Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu

Asmodeusz
Asmodeus box.jpg
Czeska sztuka w pudełku
Deweloperzy Bez sensu
Wydawcy Handel Wochozka
Projektant (y) Jakub Dworski
programista (y) Marka Floryana
Artysta (y) Jakub Dworski
pisarz (cy)
Jakub Dvorský Marek Floryán
kompozytor (y) Jana Sklenářa
Platforma(y) DOS
Uwolnienie 1997
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , Gra fabularna
Tryb(y) Jeden gracz

Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu ( angielski: Asmodeus: Mysterious Country of Ruthaniol ) to gra wideo z 1997 roku autorstwa czeskiej firmy NoSense. Jest to przygodowa gra akcji połączona z RPG .

Rozwój

Gra była rozwijana od 1994 roku. Zespół składał się tylko z 2 osób - Jakuba Dvorský'ego i Marka Floryána. Twórcy czerpali inspirację z takich gier jak Myst , Elvira: Mistress of the Dark czy Stonekeep . Asmodeus również kilka razy zmieniał swój gatunek w trakcie tworzenia. Gra była pierwotnie tekstową grą przygodową , ale została zmieniona w przygodówkę typu „wskaż i kliknij” . Części akcji zostały dodane później, a gra stała się grą z przeszukiwaniem lochów połączoną z elementami gry przygodowej. Zespół rozrósł się, ponieważ Dvorský i Floryán byli później wspomagani przez trzech innych członków. Gra została ukończona w 1996 roku, a twórcy skontaktowali się z Petrem Vochozką, dyrektorem generalnym Vochozka Trading. Vochozka Trading wypuścił Asmodeusza w 1997 roku.

Fabuła

Gra podąża za Mot. Jest uczniem mnicha, który postanawia wezwać starożytnego boga Asmodeusza, aby „uratował świat”. Monk wysyła Mota, by znalazł trzy Eterony, magiczne kamienie potrzebne do przywołania Asmodeusza.

Mot szuka Eteronów w kraju Ruthaniol. Wykonuje zadanie, ale dowiaduje się, że Asmodeusz nie jest bogiem, który zbawi świat, ale diabłem. Mot nadal zabiera Eteronsa do mnicha, ale próbuje go przekonać, by nie wzywał Asmodeusza. Monk ujawnia, że ​​tak naprawdę chce wykorzystać Asmodeusza do rządzenia światem. Mot przeciwstawia się swojemu panu, ale szybko zostaje zabity, a Monk przywołuje Asmodeusza. Gra kończy się, gdy Asmodeusz zabija Mnicha i opuszcza jaskinię.

Rozgrywka

Asmodeus oferuje widok z perspektywy pierwszej osoby . Ruch jest podobny do Mysta . Gra toczy się jako RPG typu dungeon crawler, w tunelach pełnych wrogów. Gracz może zabić tych wrogów swoją bronią. W trakcie gry może ulepszać swoją broń i umiejętności, aby móc walczyć z trudniejszymi wrogami. Z drugiej strony, gdy gracz znajduje się poza tunelami, staje się grą przygodową. Gracz rozmawia z postaciami niezależnymi, bierze przedmioty i używa ich we właściwym miejscu.

Przyjęcie

Gra zebrała generalnie pozytywne recenzje.

Karel Taufman z SCORE dał grze 80%. Pochwalił rozgrywkę, historię i wykonanie techniczne. Chwalił także odlewanie głosu i jego jakość dźwięku. Z drugiej strony skrytykował niektórych aktorów głosowych, którzy najwyraźniej grali więcej postaci. Bardzo chwalił też grafikę i animacje. Recenzję podsumował: „Prawidłowo zmieszana przygoda i loch. Jak dotąd najlepsza czeska gra wideo”.

Recenzja w magazynie Pařeniště dała 70%. Recenzja pochwaliła historię i atmosferę. Kolejnym chwalonym aspektem gry była grafika, która mogłaby konkurować z „niektórymi zagranicznymi tytułami”. Gra była krytykowana za świat przypominający korytarz, w którym brakuje dużo wolnego miejsca, a także skrytykowano brak automatycznego mapowania.

Martin Kalivoda z LeveL przyznał 4 punkty na 7, co oznacza „przyzwoitą” ocenę.

Vladan Hamřík Rikiego dał 75%. Pochwalił aktorów głosowych, grafikę i scenariusz, ale skrytykował wnętrza. Zakończył recenzję: „Asmodeus nie jest złą grą, ale daleko jej do doskonałości”.