Jakub Dworski
Jakub Dvorský (ur. 19 sierpnia 1978) to projektant i twórca gier wideo z Brna w Czechach . W 2003 roku założył Amanita Design , małe niezależne studio tworzące gry z siedzibą w Czechach.
życie i kariera
W latach 1994-1997 był częścią studia gier wideo NoSense. Brał udział w rozwoju projektów Dračí Historie („Historia smoka”), Katapult („Katapulta”) i Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu („Asmodeus: Tajemniczy kraj Ruthaniola”). Pracownia przestała istnieć w 1997 roku. W latach 1997-2003 studiował na Akademii Sztuki, Architektury i Projektowania w Pradze . Uczył go Jiří Barta .
W 2003 roku założył firmę Amanita Design i wydał swój pierwszy projekt Samorost („Maverick”). Projekt Amanita został częściowo wykonany przez byłych pracowników NoSense. Studio tworzy gry we Flashu . Większość projektów to gry przygodowe typu „wskaż i kliknij” . Dvorský pracował nad projektami takimi jak Samorost 2 , Machinarium i Samorost 3 , który został wydany 24 marca 2016 roku po pięciu latach rozwoju. Jego najnowsza gra, Happy Game , została wydana w 2021 roku. Pracował także przy filmie animowanym Kooky , za który otrzymał nominację do Czeskiego Lewu
Gry
- Historia smoka - (1995)
- Katapulta - (1996)
- Asmodeusz - (1997)
- Samorost (2003)
- Rocketman VC – gra dla Nike (2004)
- Samorost 2 (2005)
- The Quest for the Rest – gra dla The Polyphonic Spree (2006)
- Questionaut – gra edukacyjna dla BBC (2008)
- Machinarium (2009)
- Botanika (2012)
- Samorost 3 (2016)
- Kościół (2018)
- Pielgrzymi (2019)
- Skrzypienie (2020)
- Wesoła gra (2021)
Nagrody
Ze swoim studiem Amanita Design Dvorský zdobył wiele nagród. Machinarium zdobyło nagrodę dla najlepszej gry niezależnej 2009 od Gamasutry oraz nagrodę za najlepszą ścieżkę dźwiękową w grze wideo od PC Gamer . Botanicula zdobyła nagrodę European Games Award 2012 w kategorii „Najlepsza europejska gra przygodowa”.