Asteroida zero-cztery
Asteroid Zero-Four to planszowa gra wojenna science fiction wydana przez Task Force Games w 1979 roku.
Opis
Amerykańscy i radzieccy górnicy w pasie asteroid zostali odcięci od kontaktu z Ziemią przez rozbłyski słoneczne i zaangażowali się w wojnę nuklearną o dominację.
składniki
Gra jest rozgrywana z:
- Mapa 17" x 22".
- liczniki pocisków, myśliwców, bombowców, czołgistów, inżynierów i uszkodzeń.
- 20-stronicowy regulamin
- dwa wyświetlacze strategiczne
Rozgrywka
Podczas tury,
- wystrzeliwane są statki kosmiczne i rakiety
- cele pocisków są ujawniane jednocześnie
- statek kosmiczny może brać udział w walce
- statek kosmiczny może wylądować, aby ponownie uzbroić się, zatankować i naprawić
- inżynierowie mogą zostać wysłani do naprawy ich asteroidy
Warunki zwycięstwa
Na koniec ostatniej tury zwycięzcą jest gracz, którego asteroida nadal najlepiej nadaje się do działania jako mina.
Historia publikacji
Chociaż najbardziej znane ze swojej pudełkowej gry Starfleet Battles , Task Force Games zaczęło się w 1979 roku od opublikowania serii mikrogier zaprojektowanych przez Stephena V. Cole'a , drugą była Asteroid Zero-Four , wydana w 1979 roku z grafiką autorstwa Alvina Belflowera i Allena D. Eldridge'a .
Task Force Games kontynuuje tę samą fabułę w kontynuacji, Cerberus , w której połączone siły amerykańsko-rosyjskie z Asteroid Zero-4 najeżdżają inną planetę.
Task Force Games opracowało komputerową wersję Asteroid Zero-Four w rozdzielczości 16K .
Przyjęcie
We wrześniowym wydaniu Dragon 1979 , Tim Kask porównał Asteroid Zero-Four do Starfire , również opublikowanego w tym samym czasie przez Task Force Games, i stwierdził, że Asteroid Zero-Four był „nieco bardziej zaangażowany niż Starfire ”, ale zapowiadał się doskonały, ponieważ oba zostały zaprojektowane przez Stephena Cole'a.
W Ares Magazine nr 1 (marzec 1980) Steve List ocenił Asteroid Zero-Four na 6 z 9, mówiąc: „Kluczem do gry jest obrona statyczna; pociski do wyłapywania nadlatujących statków z dużej odległości i lasery do połknięcia tych, którzy się zbliżają. Zmasowane ataki są konieczne, aby nasycić te mechanizmy obronne. Chociaż ta gra nie jest szczególnie dobrą science fiction, gra się w nią fajnie”.
We wrześniowym wydaniu The Space Gamer (numer 31) z 1980 roku Steve Winter stwierdził, że „ Asteroid Zero-Four” to „inteligentna, wymagająca gra. Dobra gra wymaga nerwów i strategii. Jeśli poradzisz sobie z księgowością, ta sprawi, że będziesz się pocić”.
Alestair Brown w White Dwarf # 22 (grudzień 1980 - styczeń 1981) przyznał mu 6 i powiedział, że „werdykty wahały się od prawie całkowitego oszołomienia… do entuzjastycznej radości”.
W numerze 35 Phoenix Richard Jordan stwierdził, że rozwiązanie problemu uszkodzeń pocisków jest zbyt czasochłonne i podsumował: „Dobry pomysł, chociaż jak na mój gust za dużo księgowości [...]. ogólnie doskonałe połączenie strategii i taktyki”.
W numerze 27 Simulacrum Joe Scoleri skomentował: „W swej istocie Asteroid Zero-Four to gra typu shoot-em-up. Warunki zwycięstwa wymagają, abyś wyrzucił piekło z operacji wydobywczych na przeciwnej asteroidzie, starając się utrzymać twoje przed równie ciężkim wysadzeniem”. Scoleri zwrócił uwagę na względną złożoność gry w porównaniu z innymi mikrogrami, mówiąc: „Oczywiście szczegóły gry mają swoją cenę. Chociaż nie jest to zbyt skomplikowane ani uciążliwe jak na tamte czasy, dzisiejsi gracze mogą uznać Asteroid Zero-Four za zbyt pracochłonny dla czysta gra w stylu slugfest.
Opinie
- Fantastyczne science fiction v27 n11