Starfire (planszowa gra wojenna)
Projektanci | Stephena V. Cole'a |
---|---|
Wydawcy | Gry Task Force , Starfire Design Group |
Opublikowanie | 1979 |
Gatunki | Fantastyka naukowa, gra planszowa |
Starfire to planszowa gra wojenna („ 4X ”, eXplore, eXpand, eXploit i eXterminate) symulująca wojnę kosmiczną i budowanie imperium w 23 wieku, stworzona przez Stephena V. Cole'a w 1979 roku.
Wydania
Starfire jest obecnie wydawana przez Starfire Design Studio (SDS), ale wcześniej była wydawana przez Task Force Games . Istnieje sześć wydań Starfire .
Pierwsza edycja Starfire
Pierwsza edycja składała się z trzech produktów: Starfire (1979), Starfire II (1980) i Starfire III: Empires (1981); pierwszy autorstwa Stephena V. Cole'a; druga autorstwa Barry'ego A. Jacobsa, a ostatnia autorstwa znanego pisarza science fiction Davida Webera . Późniejsze wersje połączyły dwie pierwsze w Tactical Starfire , a trzecia została w dużej mierze przepisana jako Strategic Starfire .
Oryginalny Starfire składał się z 10 scenariuszy walki dla dwóch graczy - zaprojektowanych do rozgrywania sekwencyjnie, które obejmowały manewrowanie flotami statków kosmicznych z różnymi technologiami, z których jeden był ludzki, a drugi „Khanate”. Grę można również dostosować dla trzech graczy, aby ludzie i Chanat napotkali trzecią tajemniczą i jeszcze bardziej zaawansowaną technologicznie rasę, Ophiuchi.
Starfire II zachował wiele z tych samych zasad, ale wprowadził koncepcję małych myśliwców bazujących na lotniskowcach. (Recenzent Tony Watson porównał Starfire do bitwy o Atlantyk na pancernikach i krążownikach podczas II wojny światowej , podczas gdy Starfire II był podobny do bitew lotniskowców na Pacyfiku).
2. wydanie Gwiezdny ogień (1984)
Starfire, 2nd Edition (lub czasami znany jako Boxed Starfire, ponieważ produkty z pierwszej edycji były pakowane w plastikowe torebki z możliwością wielokrotnego zamykania) to gra polegająca na podświetlnej walce kosmicznej na skalę małej floty. Szybkość gry jest często reklamowana jako zaleta systemu; ma znaczną przewagę w obsłudze floty nad Star Fleet Battles (inna gra wojenna Steve'a Cole'a w tamtym czasie), ale istnieje wiele innych gier o podobnym czasie obsługi do Starfire .
Starfire, 2. edycja jest oparta na oryginalnej wersji Starfire i jej kontynuacji Starfire II . Książeczka z zasadami jest podzielona na „moduły”. Moduł A to wprowadzenie do serii gier. Moduł B nosi tytuł Starfire i zastępuje moduł 1. wydanie Starfire. Moduł C nosi tytuł „Strikefighter” i zastępuje Starfire II. Linia produktów drugiej edycji była kontynuowana w Starfire New Empires (1985), pierwszej grze na poziomie strategicznym z serii drugiej edycji, oraz The Gorm-Khanate War (1986), która była grą kampanii wykorzystującą Starfire New Empires do strategicznej części kampanii oraz Starfire, 2. edycja do bitew taktycznych.
Starfire New Empires to gra polegająca na budowaniu kosmicznego imperium, inspirowana oryginalnym Starfire III: Empires . Gracze muszą zdecydować, w co zainwestować swoje dochody ( kolonizacja , badania i rozwój , handel, wojsko, eksploracja itp.), aby określić zarówno charakter swoich imperiów, jak i ich zdolność do przetrwania i podboju.
Wydanie trzecie: Imperial Starfire
Trzecia edycja Starfire to wersja pudełkowa o nazwie Starfire (tj. Tactical Starfire ), podczas gdy komponent strategiczny nazywa się Imperial Starfire . Te, wraz z Stars at War i Crusade , zostały napisane przez Davida Webera i wyprodukowane przez Task Force Games . TFG wyprodukowało także Sky Marshal #1 , Alkelda Dawn i First Contact .
Następnie prawa do Starfire zostały sprzedane firmie Starfire Design Studio (SDS). SDS zaktualizowało Zasady Taktyczne o 3. wydanie poprawionego podręcznika (3rdR). Sky Marshall nr 2 zaktualizował Imperial Starfire, czyniąc je bardziej użytecznymi. SDS wydało także Interstellar War # 4: Arachnids (ISW-4) (tylko elektroniczna), napisany przez Davida Webera i sprzedany SDS we wstępnej formie przez TFG; Insurrection (tylko wersja elektroniczna) jest oparta na książce o tym samym tytule autorstwa Davida Webera i Steve'a White'a ; i Stocznia to program komputerowy przyspieszający projektowanie statków. Admiral's Challenge to gra strategiczna na małą skalę (w rzeczywistości bardziej na poziomie operacyjnym), która wykorzystuje zasady taktyczne do rozstrzygania bitew.
Był też darmowy „asystent kampanii” o nazwie Starfire Assistant, autorstwa gracza z Anglii. Zaczęło się od zgody SDS, ale z powodu zmian i uzupełnień nieobsługiwanych przez podstawowe zasady wypadł z łask. Zautomatyzował większość prowadzenia dokumentacji gry kampanii, pozostawiając tylko rzeczywistą walkę wymagającą map i żetonów. Pozwoliło to również na kampanie PBEM, czyli odtwarzanie przez e-mail.
Wydanie 4: Galactic Starfire
Czwarta edycja Starfire nazywa się Galactic Starfire . Ta edycja łączy wszystkie zasady (taktyczne i strategiczne) z powrotem w jedną instrukcję i zastępuje wcześniejszy system poziomów technologicznych drzewami technologicznymi. Jest to jeden z nielicznych produktów drukowanych wydanych przez Starfire Design Studio. Elite (PDF) jest dodatkiem do Galactic Starfire .
5 edycja: ULTRA Starfire
Piąta edycja Starfire nazywa się ULTRA Starfire . Jest to pojedynczy kompletny podręcznik w formacie PDF zawierający około 375 stron. Podręcznik jest jednym z najbardziej zintegrowanych podręczników w branży gier, a każde odniesienie jest połączone z odnośną zasadą. Ten zbiór zasad był aktualizowany bezpośrednio, a całkowicie nowy zestaw zintegrowanych zasad wysyłany do właścicieli kwartalnie.
Edycja Ultra zawiera 50 poziomów technologii i zasad obejmujących walkę taktyczną, projektowanie statków, eskadry i lotniskowce, tworzenie galaktyk (np. ) i rządy NPR (tak, że każdy NPR działa inaczej). Podobnie opcjonalne Technologie, Galaktyczne Dziwactwa, Losowe Zdarzenia, a na końcu zestaw zasad tworzenia ras, które mogą żyć na gazowych olbrzymach, gorących i zimnych planetach oraz w kosmicznej próżni.
Wydanie szóste: Solar Starfire
Szósta edycja Starfire nosi nazwę Solar Starfire i została wydana w 2012 roku zarówno w formacie PDF, jak i CD i jest aktywnie rozwijana, podobnie jak ULTRA. Istnieje aktywne forum dla fanów gry. Opracowywane są nowe ustawienia kampanii dla Solar Starfire .
Rozgrywka
Gra polega na manewrowaniu statkami w optymalnym zasięgu dla ich własnych systemów uzbrojenia, aby zniszczyć wrogie statki. Nie zawsze jest to łatwe, ponieważ ruch każdego statku jest ograniczony przez jego prędkość i zdolność do obracania się oraz system ruchu oparty na impulsach, w którym gracze poruszają się niemal jednocześnie. Każdy statek ma również swój własny, unikalny zestaw systemów, w tym tarcze, pancerze i broń, które są niszczone przez ogień wroga w określonej kolejności, więc część strategii polega na wyborze wrogich statków jako celu w oparciu o systemy wroga, które gracz chce zniszczyć. Niektóre bronie mają większą szansę na trafienie i zadanie różnych obrażeń na różnych dystansach, a niektóre bronie mają zdolność ominięcia tarcz i/lub pancerza. Kiedy dozwolone jest tworzenie statków w oparciu o punkty i kampanie, dodawana jest nowa warstwa strategii, nie tylko w systemach, które zdecyduje się umieścić na swoich statkach, ale także w kolejności, w jakiej są one ustawiane, a tym samym niszczone pod ostrzałem.
Niektóre elementy gry są podobne do Star Fleet Battles , które również zostały stworzone przez Task Force Games w 1979 roku, w tym system ruchu oparty na impulsach oraz arkusz statku z tarczami, zbrojami i bronią, które są niszczone w określonej kolejności. Starfire to znacznie szybsza gra przeznaczona dla znacznie większych bitew flotowych, nie uwzględniająca takich elementów, jak prędkość statków, które przenoszą się z tury na turę oraz okładziny broni i tarcz, które są zawarte w SFB. Brakuje również koncepcji definiowania prędkości w odstępach krótszych niż jeden obrót, co ułatwia eliminację wykreślania ruchu z wyprzedzeniem.
Książki
Opublikowano sześć powieści opartych na uniwersum Starfire , napisanych przez Steve'a White'a . W latach 1990-2002 David Weber i Steve White byli współautorami tetralogii powieści science fiction osadzonych w uniwersum gier. Są to, w kolejności publikacji, Insurrection (1990), Crusade (1992), In Death Ground (1997), The Shiva Option (2002). Opcja Shivy trafił na listę bestsellerów New York Timesa. „Crusade” i „In Death Ground” zostały później opublikowane jako wydanie zbiorcze The Stars at War (2004). „Opcja Shivy” i „Insurrection” zostały później opublikowane jako wydanie zbiorcze The Stars at War II (2005). Kolejna powieść, Exodus , napisana wspólnie przez Steve'a White'a i Shirley Meier , została wydana w grudniu 2006 roku. Najnowsze powieści, Extremis i Imperative , zostały napisane wspólnie przez Stevena White'a i Charlesa E. Gannona i opublikowane w maju 2011 r. i marcu 2016 r.
Oprócz tych profesjonalnie napisanych powieści, liczne strony internetowe zawierają fikcję fanowską napisaną przez graczy Starfire . [ potrzebne źródło ]
W porządku chronologicznym wydarzeń w książkach:
- Krucjata
- Na Ziemi Śmierci
- Opcja Shivy
- Insurekcja
- Exodus
- Ekstremalne
- Pilny
Zamawianie wydań zbiorczych:
- Gwiazdy na wojnie
- Gwiazdy na II wojnie
- Exodus
- Ekstremalne
- Pilny
Lista powieści
- Weber, Dawid; Biały, Steve; Aleksander, Paweł (1990). Powstanie . Riverdale, NY: Baen Books. ISBN 0-671-72024-4 . OCLC 22671010 .
- Weber, Dawid; Biały, Steve (1992). Krucjata . Riverdale, NY: Baen Books. ISBN 0-671-72111-9 . OCLC 25294780 .
- Weber, Dawid; Biały, Steve; Mattingly, David B. (maj 1997). W miejscu śmierci . Riverdale, Nowy Jork. ISBN 0-671-87779-8 . OCLC 36781354 .
- Weber, Dawid; Biały, Steve; Mattingly, David B.; Peddicord, Hunter (2002). Opcja Shivy . Riverdale, NY: Baen Books. ISBN 0-671-31848-9 . OCLC 48055472 .
- Weber, Dawid; Biały, Steve; Mattingly, David B. (sierpień 2004). Gwiazdy na wojnie . Tom. I.Riverdale, NY. ISBN 0-7434-8841-5 . OCLC 55991748 .
- Weber, Dawid; Mattingly, David B.; Biały, Steve (2005). Gwiazdy na wojnie . Tom. II. Riverdale, NY: Baen Books. ISBN 0-7434-9912-3 . OCLC 59401391 .
- Biały, Steve; Meier, Shirley (2007). Exodus . Riverdale, Nowy Jork: Baen. ISBN 978-1-4165-2098-6 . OCLC 71329882 .
- Biały, Steve; Gannon, Charles E. (2011). Extremis: powieść gwiezdnego ognia . Riverdale, NY: Baen Books. ISBN 978-1-4391-3433-7 . OCLC 646112541 .
- Biały, Steve (marzec 2016). Imperatyw: powieść Starfire . Riverdale, Nowy Jork. ISBN 978-1-4767-8119-8 . OCLC 913337274 .
Gra wideo
Task Force Games opracowało komputerową wersję Starfire 16K .
Przyjęcie
We wrześniowym wydaniu Dragon 1979 , Tim Kask stwierdził, że gra w Starfire „jest świetną zabawą. Mechanika jest prosta, a system ruchu zapewnia stałe zaangażowanie obu graczy, podobnie jak rozdzielczość walki. Porusza się szybko i gra z dużą szybkością. poziom ekscytacji”. Kask zwrócił uwagę na możliwość dostosowania gry do innych strategicznych gier „kosmicznych” i doszedł do wniosku: „Prostota mechaniki czyni tę grę wyjątkową; jej wiele innych możliwości sprawia, że jest to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto lubi gry planszowe science fiction. "
Gordon Paterson zrecenzował Starfire dla White Dwarf nr 19, przyznając mu ogólną ocenę 8 na 10 i stwierdził, że „Jestem pod wrażeniem myśli, która została włożona w ten projekt. Jak na małą, niedrogą grę ma ogromny potencjał i ma dobry stosunek jakości do ceny."
W wydaniu The Space Gamer z sierpnia 1980 roku (nr 30) Steve Winter skomentował prostotę oryginalnej gry Starfire , mówiąc: „Jeśli szukasz szczegółów i realizmu, nie znajdziesz ich tutaj. Ciesz się manewrowaniem ogromnymi flotami do zaawansowanej technologicznie rzezi i nie masz nic przeciwko niezwykle uproszczonemu podejściu do walki kosmicznej, spodoba ci się Starfire .
W wydaniu Dragon z marca 1981 roku Tony Watson wylewnie chwalił Starfire i Starfire II . „Moim zdaniem Stafire jest prawdziwym zwycięzcą. Dostarczone scenariusze są interesujące, a ponadto gra ma kilka bardzo realnych możliwości. Wszechstronność systemów statków i opcje projektowania statków mogą pozwolić graczom na korzystanie ze Starfire jako moduł taktyczny do wielu strategicznych gier kosmicznych lub jako podstawa gier kampanii zaprojektowanych przez graczy. Gry w cenie 3,95 USD za sztukę to prawdziwa okazja; trudno byłoby znaleźć lepszą inwestycję w gry”.
W wydaniu Ares Magazine z maja 1981 roku (wydanie nr 8) Steve List zrecenzował zarówno Starfire , jak i Starfire II i pomyślał, że obie gry wykorzystywały „doskonały i grywalny system z dużym potencjałem przyjemności”. Jedyną wadą, jaką znalazł Goldberg, była skala walki, która wynosiła pół sekundy świetlnej na heks, co czyniło broń „niewiarygodnie skuteczną”. Goldberg skomentował, że mechanika gry „wydawała się bardziej odpowiednia dla statków morskich niż statków kosmicznych, a domniemana skala jest niedorzeczna”. Nie zgadzał się również z koncepcją małych myśliwców wystrzeliwujących pociski, nazywając to „przytłaczającą zdolnością”. Jednak Goldberg zakończył z silną rekomendacją dla obu gier, mówiąc: „fajna, szybka, grywalna i nieopodatkowana rekreacja w niskiej cenie”.
W numerze 29 Phoenix Paul King polubił tę grę, mówiąc: „[The] Designer's Notes [...] stwierdzają, że gra ma być przede wszystkim szybka i prosta, ale jednocześnie pozwala na duże gry flotowe. Jestem z przyjemnością stwierdzam, że jemu [projektantowi Stephenowi Cole'owi] się udało, ponieważ gra jest właśnie taka — szybka, wściekła i zabawna”. Cztery numery później Brian Collman również zrecenzował grę dla Phoenix i stwierdził, że sekcja zasad dotycząca projektowania statków jest „jednym z najbardziej pożądanych aspektów gry”. Uważał, że ogólnie gra była doskonała, zauważając, że „Gracze mają wiele decyzji do podjęcia, a nawet więcej, jeśli pozwolono im zaprojektować własne statki”. Ostrzegł graczy, że celem tej gry była dobra zabawa i „Jeśli szukasz poważnej symulacji przyszłej walki kosmicznej (prawdopodobnie bezsensownej misji), ta gra nie będzie satysfakcjonująca”.
Opinie
Dziedzictwo
Aurora , opisana jako „4- krotna twierdza krasnoludów Sci-Fi w kosmosie”, była pierwotnie oparta na programie asystenta dla Starfire .