AtariLab
Oryginalni autorzy |
Prawa Priscilli David Egolf |
---|---|
Deweloperzy |
Dickinson College Atari, Inc. |
Pierwsze wydanie | 1983 |
Platforma | Atari 8-bit |
AtariLab był systemem oprzyrządowania laboratoryjnego i powiązanym oprogramowaniem komputerowym dla 8-bitowej rodziny Atari , przeznaczonym do użytku zarówno w domu, jak iw klasach naukowych w szkołach. Koncepcja została opracowana przez Priscillę Laws, fizyki w Dickinson College i opracowana we współpracy z Atari, Inc. Zestaw startowy AtariLab z modułem temperaturowym został wydany pod koniec 1983 r., A następnie w lutym 1984 r. Dodano dodatkowy moduł świetlny Kilka innych modułów było planowanych do wydania w przyszłości.
System właśnie wchodził na rynek, kiedy Atari zostało sprzedane Jackowi Tramielowi i zakończył się cały rozwój systemu. W tym czasie firma deweloperska zorganizowana przez Lawsa przeportowała system na Commodore 64 i Apple II . Niewielka liczba wersji Atari i C64 była sprzedawana komercyjnie, ale wersja Apple II nigdy nie została ukończona. Firma wyprodukowała profesjonalną wersję systemu na IBM PC , która sprzedała się w dziesiątkach tysięcy egzemplarzy.
Historia
Impet
AtariLab powstał po tym, jak Laws zobaczył, jak termistor zanurzony w lodowatej wodzie jest pobierany i wykreślany w drogim systemie laboratoryjnym. Zamiast okresowo pobierać próbki z termometru, a następnie wykorzystywać dane do tworzenia wykresów, komputer tworzył to w czasie rzeczywistym i „zwaliło mnie to z nóg”. Biorąc pod uwagę wspólny eksperyment przeprowadzany przez studentów, tworzący krzywą chłodzenia dla ciepłej wody, system skróciłby może 15 do 20 minut pracy do kilku chwil. Oszczędziłoby to tyle czasu, że uczniowie mogliby przeprowadzać wiele eksperymentów w typowym okresie laboratoryjnym, być może testując efekty izolacji lub tworząc krzywe dla różnych materiałów podczas jednego posiedzenia.
Rozwój
Laws zaczęła używać podobnych urządzeń w swoim laboratorium dydaktycznym, a ponieważ syn Laws był właścicielem 8-bitowego komputera Atari, rozpoczął rozwój systemu nagrywania i tworzenia wykresów na tej platformie. Atari idealnie nadawało się do tego zadania z dwóch powodów. Jednym z nich było to, że miał tryb graficzny o wysokiej rozdzielczości, który w momencie wprowadzenia był jednym z najlepszych dostępnych wyświetlaczy i łatwo dostępnym przez Atari BASIC . Innym było to, że inżynierowie wyposażyli go w porty joysticka o niezwykłej elastyczności, co pozwoliło na użycie ich jako wejścia do próbkowania napięcia ogólnego przeznaczenia. Łącząc prostą płytkę do pobierania próbek z oprogramowaniem napisanym przez 15-letniego ucznia gimnazjum, Davida Egolfa, szybko rozwinięto podstawową koncepcję.
Laws zwrócił się do Atari z pomysłem komercjalizacji systemu i znalazł chłonną publiczność w osobie Leslie Wolfa, menedżera produktu Atari ds. Logo Atari i innych materiałów edukacyjnych oraz menedżera średniego szczebla, Mike'a Nalblaha. Tworząc firmę w celu opracowania koncepcji, Laws otrzymał trochę funduszy od Kolegium i rozpoczął rozwój. Laws kilka razy latał do Atari, aby przedyskutować koncepcję, jak ją spakować i jaki rodzaj materiału szkoleniowego uwzględnić.
Zestaw startowy AtariLab z modułem temperaturowym został wydany pod koniec 1983 r., A moduł świetlny wkrótce potem, w lutym 1984 r. System spotkał się z dużą prasą i zdobył nagrodę Software of the Year za rok 1984 od magazynu Classroom Computer Learning. Artykuły napisane w tamtym czasie mówiły o Biofeedback, Timekeeper, Lie Detector, Reaction Time, pH i różnych modułach Mechanic. ale jedynym innym modułem, który był wówczas aktywnie rozwijany, był moduł ruchu, który wykorzystywał ultradźwiękowy czujnik ruchu do różnych eksperymentów dynamicznych.
Na początku 1984 roku skutki krachu gier wideo z 1983 roku pozostawiły Atari w chaosie, a firma traciła ponad milion dolarów dziennie. Właściciele, Warner Communications , desperacko chcieli sprzedać firmę i ostatecznie zrobili to Jackowi Tramielowi 1 lipca 1984 roku za 50 dolarów w gotówce i 240 milionów dolarów weksla. System AtariLab został wciągnięty w zamieszanie, a Wolf został zwolniony. Produkcja trwała tylko dlatego, że Wolf zauważyła, że nikt nie wie, kto płaci pensje małej ekipie produkcyjnej, i kazała im pracować, dopóki ich wypłaty nie przestaną napływać.
Po Atari
W tym czasie holding Laws wydał wersję Commodore 64, ale Commodore wkrótce znalazł się w podobnym zamieszaniu. Wersja Apple II nigdy nie została wysłana. Ponieważ rynek szybko przenosi się na komputery IBM PC , postanowili ponownie skoncentrować się na tej platformie.
Kontynuując prace nad podstawową koncepcją, Laws zaczął opracowywać Workshop Physics, wprowadzający kurs fizyki oparty całkowicie na skomputeryzowanej pracy laboratoryjnej zamiast wykładów. Współpracowała z Ronem Thorntonem z Tufts University i Robertem Tinkerem z Technical Education Research Centers i rozpoczęła opracowywanie zajęć. Szukając kogoś do zbudowania adaptera, skontaktowała się z byłym kolegą z Atari, Ronem Budworthem, który od tego czasu był częściowo na emeryturze w Dolinie Krzemowej . Gdy stało się jasne, że program cieszy się dużym zainteresowaniem, Tinker i TERC przejęli prawa własności do projektu. Adwokat Lawsa ostatecznie oparł się na niedawnej sprawie Sądu Najwyższego dotyczącej rzeźby Martina Luthera Kinga Jr. , w której sąd zdecydował, że podstawowe opisy, tj. „rzeźba MLK”, nie implikują własności ostatecznego wyrażenia idei. W związku z tym, ponieważ Budworth przeprowadził cały rzeczywisty rozwój pomysłu sprowadzającego się do „analogowego adaptera do portu Atari”, projekt uznano za jego.
Rozwój interfejsu był kontynuowany i ostatecznie zawarli umowę dystrybucyjną z przyjaciółmi, którzy niedawno utworzyli Vernier Software and Technology, aby wejść na rynek w tej dziedzinie. Budworth wyprodukował płytki i sprzedał je za pośrednictwem Vernier jako ULI, skrót od Universal Laboratory Interface. Sprzedaż ostatecznie osiągnęła 40 000 sztuk, zanim nowsze projekty sprawiły, że stał się przestarzały. Vernier pozostaje wiodącym światowym dostawcą skomputeryzowanego sprzętu do gromadzenia danych. Kursy pierwotnie opracowane jako część programu Workshop Physics rozwinęły się od tego czasu w cały zestaw podobnych programów i książek.
Opis
POKEY komputera Atari zawiera osiem linii wejściowych potencjometru („pot”), podłączonych do ośmiu kondensatorów, a następnie parami do czterech portów joysticka , z których każdy zawiera dwie linie wejściowe. (Liczba portów została później zmniejszona do dwóch w nowszych modelach komputerów). Linie te były pierwotnie przeznaczone do podłączenia do ośmiu kontrolerów łopatkowych . Łopatka składała się z potencjometru, którego dwa zaciski łączyłyby się z pinem +5V portu joysticka z jednej strony i pinem wejściowym garnka z drugiej. Tak więc ustawienie wiosła wpłynęło na czas potrzebny do pełnego naładowania kondensatora. POKEY mierzyłby te czasy dla każdej z ośmiu łopatek i przedstawiał je jako wartości (od 0 do 228) w swoich rejestrach POT0-POT7. Zapis do rejestru POTGO POKEYa zerowałby liczniki chipa, umożliwiając powtórzenie pomiaru.
Sprzęt AtariLab składał się w dużej mierze z pojedynczej płytki drukowanej , która wyłamała piny w porcie joysticka do gniazd RCA. Adapter był mniej więcej wielkości współczesnego multimetru i podobnie jak te, miał stojak z tyłu, więc stał pod kątem na biurku. Gniazda RCA były oznaczone kolorami i pasowały do kolorów na końcach wtyczek sond. Ustawienie sondy wymagało jedynie podłączenia do gniazda w tym samym kolorze, a następnie uruchomienia odpowiedniego oprogramowania, dostarczonego na kartridżu ROM . Jedyną inną cechą adaptera była czerwona dioda LED , która wskazywała, że zasilanie jest dostępne, co było prawdą, gdy był podłączony i komputer był włączony.
Powiązane oprogramowanie miało różne tryby, w tym wyświetlanie w czasie rzeczywistym i wykres nagrywania. Na przykład w przypadku modułu temperatury system może wyświetlać termometr pokazujący chwilową temperaturę lub wykres paskowy, który stale rejestruje temperaturę w czasie. Sterowanie systemem odbywało się głównie za pomocą joysticka wpinanego w jeden z pozostałych portów. Ponieważ rejestry POT0-POT7 można było również odczytać z Atari BASIC za pomocą PEEK
, napisanie niestandardowego oprogramowania dla systemu było prostym zadaniem.
Notatki
Dalsza lektura
- Prawa, Priscilla (2004). Promowanie rozpowszechniania reformy programu studiów licencjackich: pakiet fizyki opartej na aktywności jako przykład (PDF) . Kreatywne podejście do rozwoju wydziału. s. 247–252.
- Savetz, Kevin (14 maja 2015). „Antic Interview 86 - Dr Priscilla Laws, AtariLab” (podcast). ANTIC, 8-bitowy podcast.
- Podręcznik sprzętu Atari (PDF) . Atari. 1982.
- Chapnick, Philip (lato 1984). „Ciepło ciała: nauka ożywa dzięki AtariLab” . Połączenie z Atari : 36–38.
Linki zewnętrzne
- AtariLab – zestaw startowy w Muzeum Komputerów Osobistych