Błąd (poker)

Poker królewski z robakiem jako królową kier

Błąd w pokerze to ograniczona forma dzikiej karty . Jeden lub oba jokery są często dodawane do talii i grane jako robale.

W pokerze dobieranym rozgrywanym w pokerze high i pai gow błąd jest uważany za asa, chyba że można go użyć jako brakującej karty do skompletowania strita lub koloru , w którym to przypadku staje się najwyższą kartą, która może skompletować układ .

  • KK-Joker-5-2 to para króli z asem kickerem .
  • AA-Joker-9-4 to trzy asy.
  • A♥ - J♥ - 8♥ - 3♥ -Joker jest kolorem, asem-królem, błąd staje się K , nawet jeśli inny gracz ma „prawdziwe” K♥ .
  • 7-6-5-4-Joker to strit o wysokości 8, błąd staje się ósemką, a nie trójką, ponieważ obaj uzupełniają strita, ale ósemka jest wyższa.
  • Joker-J♣-10♣-8♣-7♣ to kolor prosty, walet wysoki, robak staje się 9♣.

W kalifornijskim lowballu bug to najniższa niesparowana karta w rozdaniu. Na przykład w 8-6-4-3 plus błąd, błąd staje się asem; w A-2-3-5 plus błąd, błąd staje się czwórką.

Trzymanie robaka znacznie zwiększa siłę niektórych dobierających rąk. Na przykład, grając wysoko, naturalną czwórką strita, taką jak QJ-10-9 ciągnąc jeden, masz dziewięć outów do uzupełnienia rozdania, dowolnego króla, ósemki lub buga. Dla kontrastu, strit do czterech, w tym bug, może mieć aż szesnaście outów do uzupełnienia strita – QJ-10-Joker może złapać dowolnego asa, króla, dziewiątkę lub ósemkę.