Błąd (poker)
Błąd w pokerze to ograniczona forma dzikiej karty . Jeden lub oba jokery są często dodawane do talii i grane jako robale.
W pokerze dobieranym rozgrywanym w pokerze high i pai gow błąd jest uważany za asa, chyba że można go użyć jako brakującej karty do skompletowania strita lub koloru , w którym to przypadku staje się najwyższą kartą, która może skompletować układ .
- KK-Joker-5-2 to para króli z asem kickerem .
- AA-Joker-9-4 to trzy asy.
- A♥ - J♥ - 8♥ - 3♥ -Joker jest kolorem, asem-królem, błąd staje się K ♥ , nawet jeśli inny gracz ma „prawdziwe” K♥ .
- 7-6-5-4-Joker to strit o wysokości 8, błąd staje się ósemką, a nie trójką, ponieważ obaj uzupełniają strita, ale ósemka jest wyższa.
- Joker-J♣-10♣-8♣-7♣ to kolor prosty, walet wysoki, robak staje się 9♣.
W kalifornijskim lowballu bug to najniższa niesparowana karta w rozdaniu. Na przykład w 8-6-4-3 plus błąd, błąd staje się asem; w A-2-3-5 plus błąd, błąd staje się czwórką.
Trzymanie robaka znacznie zwiększa siłę niektórych dobierających rąk. Na przykład, grając wysoko, naturalną czwórką strita, taką jak QJ-10-9 ciągnąc jeden, masz dziewięć outów do uzupełnienia rozdania, dowolnego króla, ósemki lub buga. Dla kontrastu, strit do czterech, w tym bug, może mieć aż szesnaście outów do uzupełnienia strita – QJ-10-Joker może złapać dowolnego asa, króla, dziewiątkę lub ósemkę.