Dobieraj pokera
Poker dobierany to dowolny wariant pokera , w którym każdy gracz otrzymuje pełne rozdanie przed pierwszą rundą licytacji, a następnie rozwija rozdanie na kolejne rundy, wymieniając lub „dobierając” karty.
Poniższe opisy zakładają, że czytelnik jest zaznajomiony z ogólną grą w pokera oraz z wartościami rąk (zarówno odmianami wysokimi, jak i niskimi ). Nie przyjmują również żadnych założeń dotyczących stosowanej struktury zakładów . W grach u siebie zazwyczaj stosuje się stawkę ante , a obstawianie zawsze zaczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego. W grze kasynowej bardziej powszechne jest stosowanie ciemnych ; pierwsza runda licytacji rozpoczyna się zatem od gracza siedzącego na lewo od dużej ciemnej, a kolejne rundy rozpoczynają się od gracza siedzącego na lewo od rozdającego, dlatego gry remisowe są bardzo pozycyjne .
Niektóre przykładowe oferty poniżej zakładają, że gra jest rozgrywana przez czterech graczy: Alice, która rozdaje w przykładach, Bob, który siedzi po jej lewej stronie, Carol po jego lewej stronie i David po lewej stronie Carol.
Standardowe losowanie pięciu kart
Jest to często pierwszy wariant pokera, którego uczy się większość graczy i jest bardzo powszechny w grach domowych, chociaż obecnie jest dość rzadki w grach kasynowych i turniejowych. Grać może od dwóch do ośmiu graczy.
Inne gry losowe
Jackpoty Gardena („Walety do otwarcia” lub po prostu „Jackpoty”)
Gra się jak powyżej, ze standardowymi wartościami rąk i pojedynczym jokerem w talii, który działa jak błąd . Gra się zawsze z ante i bez ciemnych. W pierwszej rundzie licytacji żaden gracz nie może otworzyć licytacji, chyba że jego ręka zawiera już parę waletów lub lepszą rękę. Inni gracze, którzy czekali w pierwszej rundzie, mogą następnie sprawdzić lub przebić, jeśli ktoś inny otworzy. Jeśli żaden gracz nie otworzy, rozpoczyna się nowe rozdanie i wszyscy ponownie wchodzą do tej samej puli. Gracz, który otworzył licytację, trzyma swoje odrzucone karty obok siebie na stole, aby w razie potrzeby mógł udowodnić, że miał wystarczającą rękę otwierającą. Na przykład gracz z K , J , 9 i 7 trefl oraz J kier ma parę waletów i może otworzyć. W tym przypadku mogą chcieć „złamać otwieracze”, odrzucając waleta kier, próbując doprowadzić do koloru trefla, więc zatrzymują odrzuconego waleta, aby udowodnić, że byli uprawnieni do otwarcia.
Oprócz wymogu otwarcia nikt nie może wygrać puli z mniej niż trójką. W przypadku, gdy nikt nie spełni warunku wygranej, pula przechodzi do następnego rozdania. Najsilniejsza możliwa ręka w tej grze to pięć asów, co zostaje osiągnięte, jeśli gracz zdobędzie cztery asy plus jokera (joker liczy się jako as, jeśli nie ma strita ani koloru do skompletowania).
Może to skutkować ogromnymi pulami i stąd pochodzi termin „Jackpot”.
Nazwa gry pochodzi od miasta Gardena w Kalifornii , gdzie ta gra była szczególnie popularna od lat 30. do 70. XX wieku (choć zawsze była drugorzędna w stosunku do lowball). W tamtym czasie w tym małym mieście było więcej publicznych stołów do pokera niż w całej reszcie Stanów Zjednoczonych . Publiczne pokoje pokerowe nadal są tam dużym przemysłem, chociaż Las Vegas , Atlantic City i inne lokalizacje mają teraz o wiele więcej pokoi pokerowych niż w tamtym czasie. Ponieważ „Walety do otwarcia” były tam podstawową formą pokera dobieranego z wysokimi kartami, tradycyjny poker dobierany był często opisywany retronimem „ Guts to open”.
W grach u siebie często zdarza się, że gdy rozdanie jest „nieważne” (to znaczy, gdy nikt nie otwiera), gracze ponownie ante, a kwalifikator do otwarcia jest podbijany do pary hetmanów. Jeśli to rozdanie nie powiedzie się, kwalifikator zostaje podbity do królów, a na końcu do asów. Nazywa się to „progresywnymi” jackpotami.
Kalifornijski lowball
To była podstawowa gra w pokera rozgrywana w Kalifornii w okresie rozkwitu Gardeny w latach 70. Gra się w nią do dziś, chociaż jej popularność nieco spadła od czasu wprowadzenia do stanu pokera stud i pokera z kartami wspólnymi .
Gra się jak powyżej, z niskimi wartościami kart od asa do pięciu , z jednym jokerem w talii. Zawsze gra się z ciemnymi zamiast ante, więc gracze mogą nie czekać w pierwszej rundzie licytacji (ale mogą w drugiej rundzie). Gracz z 7 lub wyższym, który czeka po losowaniu, traci prawo do wygrania wszelkich pieniędzy umieszczonych w puli po losowaniu. (Innymi słowy, „siódemka” nie może zostać zaczekana, chyba że gracz zamierza spasować, gdy inny gracz obstawia). Inną powszechną zasadą w grach z niskimi limitami jest to, że gracz, który czeka w drugiej rundzie licytacji, nie może następnie przebić w tej rundzie. Ta ostatnia zasada nigdy nie jest stosowana w grach ze strukturą zakładów z limitem puli lub bez limitu.
Niska piłka z Kansas City
Dobieranie pięciu kart, bez jokera, z niskimi układami od dwójki do siedmiu nazywa się „Kansas City”, „Low Poker”, a nawet „Billy Baxter” na cześć gracza, który zdominował mistrzostwa świata w przypadku wiele lat. Często gra toczy się bez limitu. Zasada 7 -high i zasada zakazu check-and-raise nie mają zastosowania. We wschodnich Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i innych krajach powszechne są niskie układy od asa do szóstki .
Podwójne i potrójne losowanie
Każda powyższa gra może być rozgrywana z dwiema lub trzema fazami losowania, a więc z trzema lub czterema rundami licytacji. Potrójny remis lowball, albo od asa do piątki , albo od dwójki do siódemki , zyskał pewną popularność wśród poważnych graczy. World Series of Poker 2004 obejmowało turniej lowball z potrójnym remisem dwójka do siedmiu, a każdy WSOP od 2007 roku zawierał również jedno wydarzenie. Poker Player's Championship , który został wprowadzony w 2010 roku jako zamiennik turnieju HORSE z wpisowym 50 000 $ , który odbywał się na każdym WSOP od 2006 roku, obejmuje 2-7 triple-draw lowball jako jedną z rotacyjnych gier.
Badugi
Czasami pisane jako Padooki lub Badougi, Badugi to odmiana lowball z czterema kartami od asa do pięciu , w której zmieniono tradycyjny ranking układów pokerowych. Badugi to układ składający się z czterech kart, w którym wszystkie karty mają różne rangi i kolory. Żadna karta, która pasuje do innej karty pod względem rangi lub koloru, nie jest rozgrywana, a pierwszym kryterium oceny rozdań jest liczba zagranych kart. Poniżej znajduje się ranking kilku przykładowych rąk od najlepszego do najgorszego:
- As pik, 2 trefl, 3 kier, 4 karo: 4-kartowy 4-najwyższy możliwy Badugi
- 4 pik, 6 kier, 8 karo, J trefl: 4-card J-high Badugi
- Dziesiątka trefl, J kier, Q karo, K pik: najgorsza możliwa 4-kartowa Badugi
- As kier, as karo, 4 trefl, 5 pik: układ 3-kartowy, 5-high
- As trefl, As pik, 4 pik, 6 pik: układ 2-kartowy, 4-high
- Czterech królów: 1-kartowy układ, najgorszy możliwy układ
Badugi jest zwykle rozgrywany w systemie triple draw, ze strukturą licytacji 1-1-2-2, chociaż czasami jest rozgrywany w strukturach z limitem puli lub 1/2 puli z limitem.
Baduci
Nie mylić z Badugi, Baduci to hybryda lowball Badugi i triple draw low od dwójki do siódemki. Ta gra ma podzieloną pulę, jedna połowa dla najsilniejszego układu Badugi, a druga połowa dla najlepszego układu triple draw od dwójki do siódemki. Gracze zasadniczo próbują utworzyć dwa różne zestawy rąk, używając pięciu kart, mając na celu wygranie obu połówek puli w tym samym rozdaniu.
Kalifornijski podział na wysokie/niskie
Grano jak wyżej, z jednym jokerem, używanym jako błąd . Wysoki układ i niski układ (przy użyciu wartości od asa do pięciu ) dzielą pulę. Do wygrania niskiego wymagane jest 8 - high lub lepszy low. Jeśli żaden układ nie kwalifikuje się do niskiego poziomu, układ wysoki zgarnia całą pulę. Zagrane karty mówią , to znaczy gracze nie deklarują, czy zamierzają wygrać wysoką, czy niską połowę puli (lub jedno i drugie); po prostu pokazują swoje karty i wygrywają najlepsze układy. Ponieważ używane są niskie wartości od asa do pięciu, ręka taka jak niski strit lub kolor może wygrać zarówno wysokie, jak i niskie, co nazywa się „nabieraniem” lub „wychwytywaniem” puli.
Wysoki/niski z deklaracją
Jest to powszechne w grach domowych, ale obecnie jest rzadko spotykane w kasynach. Gra się tak samo jak inne wersje 5-kartowego dobierania, ale po drugiej rundzie licytacji i przed showdownem następuje jednoczesna deklaracji . Każdy gracz bierze dwa żetony ze swojego stosu i kładzie je pod stołem, unosząc zaciśniętą pięść, która nie zawiera żadnych żetonów (oznacza to, że gracz zamierza wygrać niższą połowę puli), jeden żeton (oznacza, że gracz zamierza wygra wysoką połowę) lub dwa żetony (wskazujące, że zamierza zgarnąć). Kiedy wszyscy podniosą zaciśniętą pięść, wszyscy gracze jednocześnie otwierają ręce, aby ujawnić swoje wybory. Jeśli któryś z graczy pokazuje dwa żetony, a jego układ jest najlepszy niski i najlepszy wysoki, zgarnia pulę. W przeciwnym razie połowa puli trafia do gracza z najwyższą ręką, który zadeklarował wysoką, a druga połowa do gracza z najniższą ręką spośród tych, którzy zadeklarowali niską. Nie ma ręki kwalifikującej się do wygrania ani wysokiej, ani niskiej, a jeśli nikt nie deklaruje w jednym kierunku, pełna pula jest przyznawana w drugim (na przykład, jeśli wszyscy gracze deklarują niski układ, wygrywa całą pulę, a nie połowę) . Gracz deklarujący zdobycie miarki musi od razu wygrać obie strony, bez remisów. Na przykład, jeśli gracz zadeklaruje miarkę, ma wyraźnie najniższą rękę, ale remisuje na wysokim poziomie, nic nie wygrywa. Drugi gracz z tym samym wysokim układem wygrywa wysoką połowę puli, a następny najniższy układ wygrywa niski (zakładając, że zadeklarował niski układ — jeśli żaden inny gracz nie zadeklarował niskiego poziomu, wysoki układ, który zadeklarował wysoki wygrywa całą pulę).
W tę grę można grać z niskimi układami od dwójki do siódemki lub asa do sześciu , ale w takim przypadku prawie niemożliwe jest zgarnięcie (chociaż nadal można wygrać całą pulę, jeśli wszyscy zadeklarują ten sam kierunek).
Cztery przed
Kolejna odmiana, którą można zastosować w dowolnej grze powyżej, ale szczególnie pasuje do lowball. Przy pierwszym rozdaniu każdemu graczowi rozdawane są tylko cztery karty. Następuje runda licytacji, po czym każdy gracz dobiera o jedną kartę więcej niż odrzuca, co uzupełnia rękę do pięciu kart. Potem ostatnia runda licytacji i showdown. Należy pamiętać, że niemożliwe jest otrzymanie „pat” ręki, to znaczy ręki (takiej jak strit lub kolor), która jest kompletna przed dobraniem.
Johnson (i „Walety z powrotem”)
Zagrano z jednym jokerem, który działa jak błąd . Musi być rozgrywany z ante i bez ciemnych. Każdy gracz otrzymuje pięć kart. Pierwsza runda licytacji rozpoczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego, który może czekać lub otwierać z czymkolwiek. Jeśli któryś z graczy otworzy, gra toczy się dalej jak w tradycyjnym pokerze z pięcioma kartami. Jeśli pierwsza runda zostanie wyeliminowana (to znaczy nikt nie otworzy), gracz po lewej stronie rozdającego może teraz otworzyć, jeśli zechce, ale gra została zmieniona na kalifornijską grę lowball. W rzadkich przypadkach, gdy rozdanie zostanie ponownie rozdane, gracze ponownie stawiają stawkę i rozdają ponownie. W tę grę dobrze się gra head-up (czyli tylko z dwoma graczami). Kiedy rozgrywana jest gra, w której do otwarcia w pierwszej rundzie wysokiego rozdania wymagana jest para waletów lub lepsza, gra nazywa się „Powrót waletów”. [ potrzebne źródło ]
Q-Ball
Jest to gra lowball zaprojektowana przez Michaela Wiesenberga , która łączy niektóre z wyżej wymienionych odmian. Na ogół gra się z trzema ciemnymi — jedną jednostką od rozdającego, jedną po jego lewej stronie i dwiema jednostkami dla drugiego gracza po lewej stronie rozdającego. Talia zawiera jednego jokera. Każdy gracz otrzymuje trzy karty, po czym następuje runda licytacji rozpoczynająca się od gracza bezpośrednio po dużej w ciemno, który może sprawdzić dużą w ciemno, podbić lub spasować (w pierwszej rundzie nie ma sprawdzania). Następnie każdy gracz otrzymuje czwartą kartę, po czym następuje druga runda licytacji, rozpoczynająca się od wciąż aktywnego gracza po lewej stronie rozdającego. Również w tej rundzie nie jest dozwolone czekanie, mimo że nie ma zakładu skierowanego przeciwko pierwszemu graczowi; pierwszy gracz musi otworzyć lub spasować. Następnie każdy gracz otrzymuje piątą kartę, po której następuje trzecia runda licytacji, rozpoczynająca się po lewej stronie rozdającego. W tym momencie sprawdzanie jest dozwolone. Na koniec każdy gracz dobiera karty tak, jak w normalnym pokerze dobieranym, po czym następuje czwarta runda licytacji i wyłożenie kart. Stosowane są niskie wartości od asa do pięciu .
W przypadku gry ze stałym limitem zalecana jest struktura zakładów 1-2-2-4; to znaczy, druga i trzecia runda licytacji powinna umożliwiać postawienie dwukrotności kwoty pierwszej rundy, a zakład końcowy powinien pozwolić na czterokrotność kwoty pierwszej rundy.
Remis z siedmiu kart
Te same zasady, co w przypadku dobierania pięciu kart , z tą różnicą, że gra się siedmioma kartami zamiast pięcioma. Gracz używa pięciu kart, które dają mu najwyższą rękę, i ignoruje pozostałe dwie. Ta wersja jest zwykle ograniczona do gier domowych i nie jest tak rozpowszechniona jak 5-kartowe losowanie.
„Domowe” gry
Są to nieco mniej poważne gry, które są zazwyczaj rozgrywane tylko w grach domowych na niskich stawkach. Nie musi to oznaczać, że jest mniej okazji do umiejętnej gry, po prostu gry są postrzegane jako bardziej towarzyskie niż rywalizacyjne.
Aby zwiększyć pulę zakładów w grze u siebie, można dodać do zasad wariant znany jako „karta zabicia”. Karty zabójstw najlepiej sprawdzają się w grach stud lub wspólnych grach karcianych, ponieważ żaden gracz nie może kontrolować, kiedy zagrana jest „karta zabójstwa”.
Strzelba („Roll 'em out” i „Skinny Minnie”)
Jest to gra polegająca na losowaniu, która przypomina grę stud . Pierwsze pięć kart jest rozdawanych każdemu graczowi, po czym następuje runda licytacji i losowanie. Teraz zamiast drugiej rundy i ostatecznej rozgrywki następuje losowania , w której gracze układają swoje pięć kart w dowolnej kolejności, kładąc je zakryte przed sobą. Górna karta każdego gracza jest teraz odkrywana, po czym następuje runda licytacji. Następnie każdy gracz odkrywa swoją następną kartę, po czym następuje runda licytacji. Następnie odkrywana jest trzecia karta, po której następuje runda licytacji, czwarta karta, runda licytacji i wreszcie wyłożenie kart. Gracze nie mogą zmieniać kolejności swoich kart w żadnym momencie podczas fazy rozwijania.
W tę grę można grać na wysokich lub niskich stawkach, ale najlepiej gra się na rozstawie wysokich i niskich stawek , w takim przypadku nazywa się to „Skinny Minnie”.
Pluć do oceanu
Można to sklasyfikować jako hybrydową grę losową/ karcianą społecznościową , ale umieszcza się ją tutaj, ponieważ rozgrywa się ją głównie jako grę losową. Podczas pierwszego rozdania każdy gracz otrzymuje cztery karty, a następnie pojedynczą kartę wykłada się na środek stołu odkrytą. Ta karta jest rozgrywana tak, jakby była piątą kartą w ręce każdego gracza. Jest to również dzika karta, a każda inna karta tej rangi jest również dzika. Następnie rozgrywana jest pierwsza runda licytacji, po której następuje losowanie, w którym każdy gracz zastępuje karty z ręki taką samą liczbą, tak aby każdy gracz nadal miał tylko cztery karty na ręce. Po ostatniej rundzie licytacji następuje wyłożenie kart. Stosowane są wysokie wartości. (Alternatywą jest rozdanie podobne do zwykłego pokera dobieranego, podczas którego każdy gracz może krzyknąć „Spit!”, po czym wykładana jest następna karta odkryta, po czym rozdawanie jest wznawiane, aż wszyscy gracze będą mieli pięć kart. W niektórych wariantach tylko karta „pluć” może być użyta jako dzika karta).
Oto przykładowe rozdanie: Alicja rozdaje każdemu graczowi cztery karty, a następnie wykłada następną odkrytą kartę na środek stołu. jest to 6 w karo, a to sprawia, że wszystkie karty z 6 miejscami są dzikie. Bob otwiera za 1 $, Carol przebija do 2 $, David pasuje, Alice i Bob sprawdzają. Bob odrzuca dwie karty i otrzymuje dwie nowe. Karolina dobiera jedną kartę, a Alicja jedną. Bob czeka, Carol stawia 2$, Alicja przebija do 4$, Bob pasuje, Carol przebija do 6$, a Alice sprawdza. Karty na ręce Carol to QQ-6-4 . Ponieważ 6 w jej ręce i ta na stole są dzikie, jej ręka to cztery damy. Ręka Alicji zawiera KJ-9-7 , same piki. Dzięki wspólnej dzikiej karcie daje jej to kolor, który przegrywa z czterema damami Carol.
Gra jest wspomniana w piosence Raya Stevensa „ Shriner's Convention ”.
Anakonda („Podaj śmieci”)
Każdemu graczowi rozdano siedem kart. Przed pierwszą rundą licytacji każdy gracz sprawdza swoją rękę, bierze z niej dokładnie trzy karty i kładzie je na stole po swojej lewej stronie. Po tym, jak każda osoba odrzuci karty w ten sposób, bierze karty odrzucone przez swojego sąsiada po prawej stronie i umieszcza je w swojej ręce (w ten sposób każdy gracz da trzy karty swojemu sąsiadowi po lewej stronie). Ważne jest, aby każdy gracz odrzucił karty przed obejrzeniem kart, które ma otrzymać. Po pierwszym pasie następuje runda licytacji. Następnie następuje drugie podanie, w którym każdy gracz przekazuje dwie karty po swojej prawej stronie. Po drugiej rundzie licytacji następuje trzeci pas, w którym każdy gracz przekazuje jedną kartę po swojej lewej stronie. Na koniec trzecia runda licytacji i showdown, w którym gracz z najlepszym pięciokartowym układem high z siódemki w swojej ręce wygrywa pulę.
W niektórych grach zwykłych, showdown jest zastępowany fazą wprowadzania, jak opisano powyżej w „Strzelbie”. Daje to w sumie osiem rund licytacji w grze, co generalnie niweczy wszelkie szanse na umiejętną grę w późniejszych rundach.
Warianty ad hoc
Każdą z powyższych gier można modyfikować na wiele sposobów według kaprysu gracza, wyznaczając dodatkowe dzikie karty, rundy licytacji, mniej lub więcej kart, zmienione wartości rąk i wszelkie inne zmiany uzgodnione przez wszystkich graczy przed każdym rozdaniem. Taką grę można ogłosić, używając nazwy istniejącej gry i określając odmiany, na przykład „Three-card Triple-draw California lowball, Kings wild”. Wiele razy spowoduje to, że gra nie będzie się dobrze bawić, ale czasami stworzy grę, która jest dobrze dopasowana do określonej grupy graczy.
Oto kilka ogólnych wskazówek:
- Jeśli określasz niektóre karty o normalnym kolorze jako dzikie, zaleca się wybranie kart, które w przeciwnym razie byłyby złe dla rozgrywanej gry. Na przykład, deuces wild w grach high hand, kings wild w grach lowball, 9 -spots wild w przypadku splitu high-low (gdzie 8 -high lub mniej jest niezbędne do wygrania low).
- W grach typu split high-low najlepiej gra się z więcej niż czterema graczami.
- Podczas gry w trybie split high-low konieczna jest faza deklaracji lub kwalifikacja (ale nie jedno i drugie). Najbardziej powszechną formą jest 8 -high lub lepiej, aby zakwalifikować się na niskim poziomie, ale powszechna jest również dowolna para / brak pary (to znaczy para lub lepsza jest wymagana, aby wygrać wysoką, a żadna para lub lepsza niska nie jest wymagana, aby wygrać niską), i 9 -wysoki dla niskiego.
- Wyznaczenie więcej niż czterech dzikich kart (ewentualnie sześciu) spowoduje spore zamieszanie i wiele remisów.
- Dwie do pięciu rund licytacji to dobra gra. Jedna runda lub więcej niż pięć rund zmniejsza ilość wymaganych umiejętności.
- Czasami przed losowaniem nie ma rundy licytacji; gracze podnoszą swoje karty, odrzucają je i dobierają, a następnie rozpoczyna się licytacja.
- Danie każdemu graczowi więcej niż ośmiu lub dziewięciu kart może często sprawić, że gra będzie zła. W Anacondzie każdy gracz zobaczy do trzynastu kart.
Zobacz też
- Strategia pokera
- Słowniczek terminów pokerowych
- Lista rąk pokerowych
- Texas hold'em
- Omaha Hold’em
- Poker wideo