Wolna gra
Powolna gra (zwana także workami z piaskiem lub pułapkami ) to oszukańcza gra w pokera , w której gracz stawia słabo lub pasywnie z silną ręką. Jest to przeciwieństwo szybkiego grania . Płaskie sprawdzenie może być formą wolnej gry. Celem powolnej gry jest zwabienie przeciwników do puli, którzy mogliby spasować przy podbiciu lub skłonienie ich do obstawiania mocniejszego, niż gdyby gracz grał agresywnie (podbijał lub stawiał). Powolna gra oznacza ochronę przeciwko rękom, które mogą się poprawić i grozi utratą wartości zakładu do budowania puli, jeśli przeciwnik również czeka.
David Sklansky definiuje następujące warunki opłacalnych powolnych gier:
- Gracz musi mieć bardzo silną rękę.
- Darmowa karta lub tania karta, którą gracz daje swoim przeciwnikom, musi mieć dobre możliwości uczynienia z nich drugiego najlepszego układu.
- Ta sama darmowa karta musi mieć niewielkie szanse, by dać przeciwnikowi lepszy układ lub nawet doprowadzić go do remisu z lepszym układem w następnej rundzie z wystarczającymi pot oddsami , aby usprawiedliwić sprawdzenie.
- Gracz musi wierzyć, że wyprzedzi przeciwników, pokazując agresję, ale może wygrać dużą pulę, jeśli przeciwnicy pozostaną w puli.
- Garnek nie może być jeszcze bardzo duży.
- Przykład gry Seven Card Stud
- W grze Seven Card Stud gry, pierwsze trzy karty Teda to wszystkie czwórki. Alicja z królem pokazującym zakłady jako pierwsza, Ted podbija, a Alice sprawdza. W następnej rundzie Alice łapie kolejnego króla, a Ted w cudowny sposób łapie ostatnią czwórkę (tworząc karetę). Ted podejrzewa, że Alicja ma dwie pary lub trzy króle, a Alicja podejrzewa, że Ted ma dwie pary lub trzy czwórki. Alice znowu betuje, a Ted po prostu sprawdza. Ted decyduje się po prostu sprawdzić w następnej rundzie lub dwóch, a może nawet sprawdzić, czy Alice nie stawia, zamiast podbijać, z kilku powodów. Ręka Teda jest tak silna, że szansa na pobicie jest znikoma, więc nie potrzebuje ochrony. Jeśli Alice ma tylko dwie pary, a Ted gra silnie, Alice może pomyśleć, że Ted ma trzy czwórki i spasować, jeśli się nie poprawi. Pozwalając Alice kontynuować grę na mniejsze stawki, Ted ma nadzieję, że Alice uzyska bardzo silną (ale drugą najlepszą) rękę, która skłoni ją do obstawiania, podbijania lub przynajmniej sprawdzania w późniejszych rundach licytacji.
Związek między wolną grą a blefowaniem
Przeciwko spostrzegawczym przeciwnikom częstotliwość blefowania wpływa na skuteczność wolnej gry i odwrotnie. Jeśli wizerunek gracza przy stole przypomina agresywnego blefującego, powolna gra jest mniej ważna, ponieważ jego przeciwnicy będą bardziej skłonni sprawdzić jego zwykłe zakłady i przebicia. Podobnie, jeśli gracz jest postrzegany jako gracz „trappy” (często gra wolno), jego blefy są mniej szanowane (tj. częściej sprawdzane), ponieważ jego przeciwnicy oczekują od niego powolnej gry z silnymi rękami.
Sprawdź podbijanie jako powolną grę
Check -raise niekoniecznie oznacza powolną grę. Często celem check-raise'a jest wypędzenie przeciwników z puli, co jest przeciwieństwem celu powolnej gry. Jednak w kontekście pojedynczej rundy licytacji, check-raise może być wykorzystane jako powolna gra.
- Przykład pokera dobieranego
- Alicja, Bob, Carol i David grają w pokera dobieranego . Po ante , Alicja zaczyna z parą asów i rozpoczyna licytację za 2 $. Bob podbija o dodatkowe 2 $, podnosząc stawkę do 4 $. Karol składa. David sprawdza za 4 $, a Alicja dokłada dodatkowe 2 $, aby wyrównać podbicie. Dobierając trzy karty, otrzymuje kolejnego asa i parę piątek. Ponieważ jej pełny as jest prawie na pewno nie do pokonania, nie potrzebuje ochrony zakładu. Poza tym Bob wcześniej podbił, a David sprawdził podbicie, więc prawdopodobnie mają silne ręce i jeden z nich postawi zakład, jeśli Alice tego nie zrobi. Wreszcie, ponieważ Bob i David wcześniej pokazali siłę i wiedzą, że Alice o tym wie, postawienie na nich przez Alice byłoby postrzegane jako śmiałe posunięcie, które może przestraszyć jednego lub obu z nich, zwłaszcza jeśli nie byli tak silni, jak się wydaje . Alicja decyduje, że warunki są odpowiednie do wolnej gry: Alicja sprawdza. Tak jak miała nadzieję, Bob stawia 2 dolary. David myśli przez minutę, po czym sprawdza 2$. Alicja zastawia teraz pułapkę i podbija o 2 dolary. Bob sprawdza dodatkowe 2 $, a David (który teraz zdaje sobie sprawę, że prawdopodobnie został pokonany) pasuje. Bob ujawnia trzy szóstki i oddaje pulę Alicji. Gdyby Alice po prostu postawiła swoją rękę na drugą rundę, jest prawdopodobne, że Bob po prostu sprawdziłby, a David mógł sprawdzić lub nie, zarabiając Alice od 2 do 4 USD w drugiej rundzie. Ale dzięki powolnej grze zarobiła 6 $.
Nawet w grach (takich jak kalifornijski lowball ), w których check-raise jest niedozwolony, można wykonywać inne zagrania z workiem z piaskiem, takie jak zwykłe sprawdzanie zamiast podbijania z bardzo silną ręką, a następnie późniejszego przebijania.
Polowanie na overcall
Polowanie na overcall ma miejsce, gdy ostatnia karta, którą gracz otrzymuje, czyni go bardzo silnym układem, przeciwnik przed nim obstawia zakład, a za nim jest jeszcze więcej przeciwników do działania. Podczas gdy gracz normalnie może podbijać z ręką, samo sprawdzenie może zachęcić przeciwników za nim do przebicia , gdy spasowaliby w odpowiedzi na podbicie. Aby ta gra była opłacalna, musi być spełniony jeden lub więcej warunków, takich jak:
- Pierwotny gracz wchodzi all-in i dlatego nie ma pieniędzy, aby sprawdzić podbicie.
- Gracz jest przekonany, że pierwotnie obstawiający blefował i nie sprawdziłby podbicia.
- Jest jeszcze kilku przeciwników do działania. Jeśli jest jeszcze tylko jeden przeciwnik, który może podjąć działanie, wtedy uzyskanie overcall nie przyniesie więcej pieniędzy niż podbicie i pierwsze sprawdzenie.
- Przeciwnicy prawdopodobnie przebiją początkowy zakład, ale nie podbiją. W tej grze poświęca się zysk, który mógłby zostać osiągnięty z przeciwnikami, którzy przelicytowaliby podbicie.
Typowy przykład łowienia overcallów ma miejsce w grach typu split high-low, takich jak Omaha Hold'em . Jeśli John jest przekonany, że Mary obstawia silną rękę, może on sprawdzić ze swoją niską ręką, aby szukać overcallów, zamiast utrudniać przeciwnikom sprawdzenie. Gdyby John podbił, on i Mary nie zyskaliby w ogóle, gdyby żaden inny przeciwnik nie sprawdził.
Zobacz też
Notatki
- ^ a b David Sklansky (1987). Teoria pokera . Publikacje „Dwa plus dwa”. ISBN 1-880685-00-0 .
- ^ Dan Harrington i Bill Robertie (2005). Harrington on Hold'em: strategia ekspercka dla turniejów No-Limit; Tom II: Gra strategiczna . Publikacje „Dwa plus dwa”. ISBN 1-880685-35-3 .
- ^ Borsuk, Steve (11 maja 2008). „Współpraca w pokerze - dzielenie się pokerem: szczególnie gry high-low” . Źródło 11 lipca 2018 r .