Błysk bagnetów: bitwa pod Antietam

Cover of Gleam of Bayonets 1983.png

A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam to planszowa gra wojenna wydana przez spółkę zależną TSR Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1983 roku, oparta na bitwie pod Antietam w wojnie secesyjnej .

Opis

A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam to gra wojenna dla dwóch graczy z „potworami” (zawiera ponad 1000 żetonów), która symuluje bitwę pod Antietam z 1862 roku. Gra jest odtworzeniem bitwy na poziomie pułku, przy użyciu skali 1 heksa na każde 120 jardów. Każda tura gry to 20 minut czasu.

składniki

Zestaw pudełkowy zawiera:

  • dwie mapy 22" x 34".
  • dwa regulaminy
  • dwie kostki sześciościenne
  • dwie plastikowe tace z zatrzaskami na blaty
  • 1600 liczników

Rozgrywka

Do gry dołączone są trzy scenariusze:

  1. Atak Hookera: Wczesny poranny atak generała dywizji Unii Josepha Hookera na lewą flankę generała Konfederacji Roberta E. Lee .
  2. do bitwy dołącza XII Korpus Unii generała dywizji Josepha K. Mansfielda
  3. Wielka bitwa: Obejmuje całą bitwę.

Warunki zwycięstwa

We wszystkich scenariuszach o zwycięstwie decyduje kombinacja celów geograficznych i zadanych ofiar.

Historia publikacji

W 1976 roku Richard H. Berg zaprojektował wielką taktyczną planszową grę wojenną na poziomie pułku , Terrible Swift Sword , która symulowała bitwę pod Gettysburgiem . Wydana przez SPI gra zdobyła tegoroczną nagrodę Charlesa S. Robertsa w kategorii „Najlepsza taktyczna gra wojenna”. Korzystając z tego samego zestawu zasad, Berg stworzył więcej gier symulujących bitwy wojny secesyjnej, kilka z nich na znacznie mniejszą skalę, w tak zwanych obecnie Wielkich bitwach wojny secesyjnej ( GBACW ) seria. W latach 1978-1981 SPI opublikowało jeszcze osiem takich gier. Berg rozpoczął prace nad następną grą w 1981 roku, kolejną wielką grą taktyczną z 1600 żetonami, która symulowałaby bitwę pod Antietam. Berg dodał kilka nowych zasad, aby spróbować zasymulować wahanie Unii podczas bitwy, a gra przeszła długi okres testów. Pod koniec 1982 roku, gdy uznano, że jest gotowy do publikacji, SPI popadło w kłopoty finansowe. TSR nagle przejął SPI, zredukował go do roli spółki zależnej i chciał szybko opublikować niektóre gry, nad którymi SPI pracowało, w tym Battle Over Britain i gra Berga o Antietam. W nowych zasadach Berga wprowadzono kilka zmian, a gra została opublikowana jako Błysk bagnetów . (Bergowi nie podobał się tytuł, mówiąc: „Osobiście myślę, że to brzmi jak pasta do zębów”). Była to pierwsza zaprojektowana przez Berga GBACW , która została opublikowana pod znakiem towarowym TSR, z grafiką autorstwa Ivora Janci i Kitty Thompson.

Przyjęcie

W numerze 14 magazynu Imagine Rogerowi Mussonowi spodobało się kodowanie kolorami liczników jednostek, ułatwiające rozpoznawanie. Ostrzegł jednak, że „ponieważ jest to duża gra, granie w nią wymaga dużej inwestycji czasu i wysiłku. Ale oglądanie wielkiej bitwy odtworzonej w ten sposób, w tak wielu szczegółach, jest bardzo satysfakcjonującym doświadczeniem w grach”. Zauważył również, że nie była to gra dla początkujących, mówiąc: „Jeśli nie masz wcześniejszego doświadczenia z tego rodzaju grami, lepiej byłoby wybrać jedną z mniejszych gier typu TSS [Straszny Szybki Miecz ] przed zajmując się tak dużym przykładem jak ten”.

W numerze 30 Grenadiera , dr Peterowi Perli podobała się jakość komponentów i map, ale zauważył braki w kilku typach znaczników. Perla uważał również, że dodanie dodatkowych zasad dotyczących odwrotu artylerii i brygady było dobrze zaprojektowane, ale biorąc pod uwagę liczbę żetonów i długość bitwy, nazwał scenariusz „Wielkiej Bitwy” „wyczerpującym sprawdzianem wytrzymałości gracza”. Dodatkowo zasugerował, że nie była to dobra gra zespołowa, zwłaszcza dla Unii. Perla oszacował, że „drużyna Unii złożona z dwóch lub więcej graczy pozostawi wszystkich oprócz jednego z niewielkimi obowiązkami przez kilka tur”. Perla nie był pod wrażeniem nowych zasad Berga, które zapobiegły zmasowanemu atakowi Unii, mającego symulować wahanie dowódcy Unii, George'a B. McClellana . Chociaż Perla zgodził się, że musi istnieć jakiś system, który nada grze pozory precyzji, uważał, że zaprojektowane zasady pozwalają graczowi Konfederacji zaplanować przytłaczający wczesny atak, wiedząc, że wiele jednostek Unii nie przyłączy się do walczyć do później. Perla doszedł do wniosku, że gra była „prawie chybiona. Jednak pomimo swoich wad jest wystarczająco blisko, aby być wartościowym dodatkiem do biblioteki graczy wojny secesyjnej”.

Inne recenzje