Barbarzyńca: Ostateczny wojownik

Barbarzyńca: Ostateczny wojownik
A busty woman with long curly hair lounges on the floor. She is wearing a tiny bikini. A muscular man, wearing a loincloth, stands above her, holding a sword upright in his hands. The background is of a painted rocky surface in flames. The words "Barbarian: The Ultimate Warrior" are emblazoned above the pair.
Deweloperzy Oprogramowanie pałacowe
Wydawcy
Projektant (y) Steve'a Browna
programista (y) Stanleya Schembriego
kompozytor (y) Ryszard Józef
Platforma(y) Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , DOS , Java ME , ZX Spectrum
Uwolnienie 1987
gatunek (y) Gra walki
Tryb(y) Pojedynczy gracz i kontra dla dwóch graczy

Barbarian: The Ultimate Warrior to gra wideo z 1987 roku opracowana i wydana przez Palace Software na komputery Amstrad CPC , Commodore 64 i ZX Spectrum . Gra została przeniesiona na wiele innych systemów i była licencjonowana dla firmy Epyx , która opublikowała ją jako Death Sword w Stanach Zjednoczonych.

Barbarzyńca to bijatyka , w której gracze kontrolują uzbrojonych w miecze barbarzyńców. W trybie gry dla dwóch graczy gracze walczą ze sobą swoimi postaciami. Barbarian posiada również tryb dla jednego gracza, w którym barbarzyńca gracza stawia czoła serii wyzwań postawionych przez złego czarodzieja, aby uratować księżniczkę.

Zamiast używać malowanych grafik do pudełka z grą, Palace Software wykorzystało zdjęcia wynajętych modeli. Zdjęcia, wykorzystywane również w kampaniach reklamowych, przedstawiały Michaela Van Wijka (który później zasłynął jako Wilk w serialu Gladiatorzy ) jako bohatera oraz ubraną w bikini Marię Whittaker , modelkę, która była wówczas kojarzona z tabloidem The Sun Page . 3 sesje zdjęciowe topless. Strategia marketingowa Palace Software wywołała kontrowersje w Wielkiej Brytanii, a protesty dotyczyły raczej seksualnych aspektów opakowania niż dekapitacji i innej przemocy w grze. Wynikające z tego kontrowersje wzmocniły Barbarian , pomagając uczynić go komercyjnym sukcesem . Krytycy gry byli pod wrażeniem szybkiej i wściekłej walki oraz odrobiny humoru. Gra była krytycznym hitem Palace Software; wzmocniony sukcesem Barbarian , Palace Software rozszerzył swoją działalność i zaczął publikować prace innych deweloperów. W 1988 roku firma wydała sequel, Barbarian II: The Dungeon of Drax .

Rozgrywka

On the left and right of the screen stands a pillar entwined with a different-colored snake and two pairs of skulls. Above them, in the top corners, are circles that represent the life points of the barbarian fighters. A banner, emblazoned with the word "Barbarian", lies in the top centre. The players' scores are displayed below the word. The lower centre of the screen depicts a stone-walled room with two high windows. A bald man in purple robes stands in the window on the left. A black-haired busty woman in a red bikini stands in the right. In the room are two loincloth-wearing men who are fighting each other with swords. The left man has chopped off the right man's head.
Barbarzyńca przedstawia krwawą walkę o uratowanie księżniczki w bikini.

Barbarian: The Ultimate Warrior to bijatyka , która obsługuje jednego lub dwóch graczy. Gracze wcielają się w uzbrojonych w miecze barbarzyńców, którzy walczą w lokacjach takich jak leśna polana i „miejsce walki”. Tryb head-to-head w grze pozwala graczowi walczyć z innym lub komputerem w meczach ograniczonych czasowo. Gra oferuje również dla jednego gracza , na który składa się szereg wyzwań powiązanych z fabułą.

Używając joysticków lub klawiatury, gracze poruszają swoimi postaciami po arenie, skacząc, aby uniknąć niskich ciosów i przetaczając się, aby uniknąć lub przewrócić przeciwnika. Przytrzymując przycisk strzału i poruszając kontrolerem, gracze kierują barbarzyńcami, by kopali, uderzali głową lub atakowali mieczami. Każdy barbarzyńca ma 12 punktów życia , które są reprezentowane przez 6 kółek w górnych rogach interfejsu. Udany atak na barbarzyńcę zabiera mu jeden punkt życia (pół koła). Postać umiera, gdy jego punkty życia spadną do zera. Alternatywnie, uderzenie w szyję w odpowiednim momencie odcina głowę barbarzyńcy, zabijając go natychmiast, po czym goblin wchodzi na arenę, kopie głowę i odciąga ciało.

Jeśli gracze nie wprowadzają żadnych poleceń przez jakiś czas, gra podejmuje próbę samoodniesienia , aby zwrócić ich uwagę: barbarzyńcy odwracają się twarzą do graczy, wzruszają ramionami i mówią „No dalej”. Gra przyznaje punkty za udane ataki; im bardziej złożony ruch, tym wyższy wynik. Tablica wyników wyświetla najwyższe punkty zdobyte w grze.

Tryb fabularny dla jednego gracza

W trybie fabularnym dla jednego gracza gracz kontroluje bezimiennego barbarzyńcę, którego celem jest pokonanie złego czarodzieja Draxa. Księżniczka Mariana zostaje porwana przez Draxa, którego chroni 8 barbarzyńskich wojowników. Protagonista angażuje każdego z pozostałych barbarzyńców w walkę na śmierć i życie. Pokonując ich, staje twarzą w twarz z czarodziejem. Po tym, jak barbarzyńca zabił Draxa, Mariana pada do stóp swojego wybawcy, a ekran robi się czarny. Wersja gry w Stanach Zjednoczonych nazywa bohatera Gorthem.

Rozwój

W 1985 roku firma Palace Software zatrudniła Steve'a Browna jako projektanta gier i artystę. Wymyślił koncepcję walki wiedźmy latającej na miotłach z potworną dynią i stworzył Cauldron oraz Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back . Te dwie gry odniosły komercyjny sukces, a Brown miał wolną rękę przy swojej trzeciej pracy. Zainspirowany Franka Frazetty stworzył grę walki na miecze, która była „brutalna i tak realistyczna, jak to tylko możliwe”.

Brown oparł grę i jej postacie na serii Conan the Barbarian , po przeczytaniu wszystkich opowieści Roberta E. Howarda o tytułowym wojowniku. Wymyślił 16 ruchów i ćwiczył je drewnianymi mieczami, filmując swoje sesje jako odniesienie do animacji gry. Jeden ruch, Sieć Śmierci, został skopiowany z filmu o mieczu i magii Conan the Destroyer z 1984 roku . Kręcąc mieczem jak śmigłem, Brown „prawie wybił sobie oko”, kiedy ćwiczył ten ruch. Odtwarzając filmy, zespół prześledził każdą klatkę akcji na przezroczystych plastikowych arkuszach ułożonych na ekranie telewizora. Ślady zostały przeniesione na siatkę, która pomogła zespołowi zmapować obrazy szermierki, piksel po pikselu, do postaci cyfrowej. Brown odmówił przestrzegania konwencji używania małych sprite'ów do reprezentowania wojowników w grze, zmuszając programistów do wymyślenia metody animowania większych bloków grafiki: współzałożyciel Palace Software, Richard Leinfellner, powiedział, że „multipleksowali sprite'y i mieli inny wygląd- stworzyć tabele dla różnych ramek”.

Czując, że większość grafik na pudełkach z grami w tamtym czasie była „dość biedna”, Brown zasugerował, że „kultowe obrazy fantasy z prawdziwymi ludźmi byłyby świetnym haczykiem do kampanii reklamowej”. Jego przełożeni zgodzili się i zorganizowali sesję zdjęciową, zatrudniając modeli Michaela Van Wijka i Marię Whittaker , aby pozowali jako barbarzyńca i księżniczka. Whittaker była topless modelką, która często pojawiała się na stronie 3 tabloidu The Sun. Na sesję miała na sobie małe bikini, podczas gdy Van Wijk, ubrany tylko w przepaskę biodrową, pozował z mieczem. Palace Software zapakowało również do gry plakat przedstawiający Whittakera w kostiumie. Tuż przed wydaniem firma odkryła, że ​​inny deweloper, Psygnosis , tworzy grę również zatytułowaną Barbarzyńca , aczkolwiek należącą do gatunku platformowego . Po kilku dyskusjach firma Palace Software dodała podtytuł „The Ultimate Warrior”, aby odróżnić oba produkty.

Dźwięki postaci pochodzą z filmu Red Sonja z 1985 roku . Przede wszystkim „EEY-ECH!” dźwięk odtwarzany, gdy gracz próbuje odciąć głowę przeciwnikowi. Ten szczególny dźwięk można znaleźć na początku filmu, kiedy postać grana przez Arnolda zostaje zaatakowana po wyciągnięciu strzały z pleców kobiety.

Wydania

Barbarian został wydany w 1987 roku początkowo dla Amstrad CPC , Commodore 64 i ZX Spectrum , a następnie został przeniesiony na większość innych komputerów domowych. Maszyny te różniły się możliwościami, a przenoszone na nie oprogramowanie zostało odpowiednio zmodyfikowane. Wersja dla 8-bitowych ZX Spectrums jest w większości monochromatyczna, wyświetlając kontury barbarzyńców na jednokolorowym tle. Dźwięki są nagrywane z niższą częstotliwością próbkowania . I odwrotnie, wersja na Atari ST , która ma magistrale 16- i 32-bitowe , prezentuje większą różnorodność teł i grafikę nieco wyższej jakości niż wersja oryginalna. Jego tryb fabularny również stawia 10 barbarzyńców przeciwko graczowi zamiast zwykłych 8. Cyfrowe próbki dźwięku są używane w wersjach Atari ST i 32-bitowej Amigi ; ten ostatni zawiera również cyfrową mowę. Każda walka zaczyna się od ogłoszenia „Przygotuj się na śmierć!”, a metaliczne dźwięki rozlegają się, gdy miecze zderzają się ze sobą.

Po pierwszych wydaniach Barbarian był kilkakrotnie ponownie wydawany; budżetowa wytwórnia Kixx opublikowała te wersje bez Whittakera na okładkach. Po drugiej stronie Atlantyku wydawca gier wideo Epyx nabył licencję na Barbarian i wydał ją pod tytułem Death Sword jako część ich „Maxx Out!” seria gier wideo.

Recepcja i dziedzictwo

Reklamy Barbarzyńcy wywołały okrzyki moralnego oburzenia. Electron User poinformował, że inny magazyn odmówił opublikowania reklamy Superior Software dotyczącej licencjonowanych portów BBC Micro i Acorn Electron, chyba że części obrazu zostały zakryte. Electron User , który opublikował nieocenzurowaną reklamę, otrzymał listy od czytelników i organizacji religijnych, którzy nazwali ten obraz „obraźliwym i szczególnie obrażającym kobiety” oraz „brzydką reklamą pornograficzną”. Richard Hanson, dyrektor zarządzający firmy Superior, skomentował, że Urząd ds. Standardów Reklamowych potwierdził, że obraz nie jest w złym guście i że rozgłos prawdopodobnie wyśle ​​grę na szczyty list przebojów.

Chris Jager, pisarz dla PC World , uznał okładkę za „tandetny magnes kontrowersyjny z efektownym sosem” i „wielkim facetem [w trykocie]”.

Obserwatorzy branży gier wideo, Russell DeMaria i Johnny Wilson, skomentowali, że opinia publiczna w Wielkiej Brytanii była bardziej zaniepokojona skąpo ubranym Whittakerem niż krwawą zawartością gry.

W 1988 roku magazyn Advanced Computer Entertainment przesłał filmy z rozgrywki do British Board of Film Classification, która stwierdziła, że ​​dekapitacje były jedynie „przemocą z bajek” i że gra prawdopodobnie otrzymałaby certyfikat PG, gdyby została im przesłana. David Houghton, pisarz dla GamesRadar , twierdził, że gra zostałaby oceniona jako „dojrzała” przez Entertainment Software Rating Board, gdyby została opublikowana w 2009 roku.

I odwrotnie, Barbarzyńca został zakazany w Niemczech przez Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien ze względu na brutalne treści. Zakaz zabraniał promocji gry i jej sprzedaży klientom poniżej 18 roku życia. Ocenzurowana wersja gry, która zmieniła kolor krwi na zielony, została później dopuszczona do swobodnej sprzedaży w kraju.

Recenzenci byli pod wrażeniem krwawej rozgrywki Barbarian . Steve Jarratt z Zzap!64 docenił „szybkich i wściekłych” akcję, a jego kolega Ciaran Brennan powiedział, że Barbarzyńca powinien być zamiast tego licencjonowaną grą wideo do filmu akcji fantasy Highlander (który miał wiele walk na miecze i dekapitacji). Brian Chappell z Amiga Computing lubił „rąbać wroga na kawałki, zwłaszcza gdy dobrze wycelowany cios pozbawia go głowy”. Kilku innych recenzentów wyraża taką samą satysfakcję z odcinania głów swoim wrogom. Choć zszokowany przemocą w grze, Antica powiedział, że „gra walki na miecze jest najlepszą dostępną na ST” . Według Jarratta, Barbarzyńca reprezentował „nowe wyżyny w krwawych sportach”. Równie przyjemna dla recenzentów z Zzap!64 i Tony'ego Horgana z Amiga User International była prostota gry; zauważyli, że prawie każdy może szybko zapoznać się z mechaniką gry, dzięki czemu tryb dla dwóch graczy jest zabawną i szybką rozrywką.

Chociaż postacie barbarzyńców używają tych samych podstawowych sprite'ów blokowych, zaimponowali recenzentom w Zzap! 64 i Amiga Computing płynną animacją i realistycznymi ruchami. Recenzenci wersji dla Amigi wyrazili jednak rozczarowanie portem, ponieważ nie wykorzystał większych możliwości graficznych komputera i nie zaimplementował bardziej szczegółowych sprite'ów postaci. Jego zdigitalizowane dźwięki zyskały jednak uznanie Gary'ego Penna z Commodore User . Recenzenci Advanced Computer Entertainment mieli podobne przemyślenia na temat portu Atari ST.

Recenzując gry komputerowe i wideo , Paul Boughton był pod wrażeniem szczegółowych, krwawych efektów gry, takich jak następstwa ścięcia głowy, nazywając je „hipnotycznie makabrycznymi”. Według Richarda Eddy'ego w Crash , to właśnie te drobne poprawki „sprawiają, że gra jest warta zachodu” . Obserwowanie, jak „głowa [spada] na ziemię [gdy krew tryska z] odciętej szyi, któremu towarzyszy krzyk i satysfakcjonujący łomot, gdy tors się przewraca”, okazało się „zdrową rzeczą” dla Chappella, a scena była „świetnym retro gaming moment” dla pracowników Retro Gamer . Gdaczący goblin, który ciągnie ciała, zjednał mu niektórych recenzentów; ekipa Retro Gamer żałowała, że ​​stworek nie ma własnej gry. Działania barbarzyńcy również zaimponowały im, by nominować go jako jedną z 50 najlepszych postaci z pierwszych trzech dekad gier wideo.

Popular Computing Weekly uznał wersję Amstrada za najlepszą, nazywając animację Commodore 64 „chwiejną”. Wasz Sinclair , przyznając grze 7/10, narzekał, że jest ona zbyt podobna do poprzednich gier, takich jak The Way of the Exploding Fist i Ninja .

Według Leinfellnera kontrowersje nie wpłynęły negatywnie na Barbarian , ale ogromnie zwiększyły sprzedaż i profil gry. Gra okazała się wielkim hitem, osiągając szczyt list przebojów we wszystkich formatach w 1987 r. I numer jeden na liście Acorn Electron w 1988 r. Leinfellner powiedział, że otrzymywał czeki licencyjne przez około siedem lat, z których pierwszy opiewał na 20 000 funtów . Barbarian II: The Dungeon of Drax został wydany w 1988 roku, a Barbarian III był w trakcie prac. Van Wijk i Whittaker zostali ponownie zatrudnieni, aby ozdobić okładkę pudełka i reklamy. Po sukcesie Barbarian , Palace Software zaczęło poszerzać swoje portfolio, publikując gry stworzone przez innych deweloperów. Barbarzyńca pozostał jednak najpopularniejszą grą, najlepiej pamiętaną z brutalnych walk na miecze i Marii Whittaker.

W 2011 roku Anuman Interactive (francuski wydawca) wypuścił remake gry, dostosowany na urządzenia mobilne i komputery: Barbarian – The Death Sword .

Linki zewnętrzne