Barbarzyńca II: Lochy Draxa
Barbarian II: The Dungeon of Drax | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie pałacowe |
Wydawcy | |
Projektant (y) | Steve'a Browna |
programista (y) | Roba Stevensa |
Artysta (y) |
Jo Walkera Steve'a Browna |
kompozytor (y) | Ryszard Józef |
Platforma(y) | Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum |
Uwolnienie | sierpień 1988 |
gatunek (y) | Pobij ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Barbarian II: The Dungeon of Drax to gra wideo opublikowana po raz pierwszy w 1988 roku na różne komputery domowe . Został wydany jako Axe of Rage w Ameryce Północnej. Gra jest kontynuacją wydanej w 1987 roku gry Barbarian: The Ultimate Warrior ( w Ameryce Północnej Death Sword ). W Barbarian II gracz kontroluje postać księżniczki lub barbarzyńcy, eksplorując świat gry w celu zlokalizowania i pokonania złego czarodzieja. Fabuła gry jest rozwinięciem jej poprzedniczki, choć rozgrywka jest inna. Podczas gdy pierwsza gra oferuje dwóm graczom możliwość wirtualnej walki jeden na jednego, druga to bijatyka dla jednego gracza z mniejszą liczbą ruchów bojowych. Używa flip-screen zamiast przewijania.
Palace Software , twórca dwóch gier Barbarzyńca , wprowadził na rynek sequel z tą samą strategią, którą zastosował w pierwszej grze. Zatrudnili Marię Whittaker , modelkę znaną z prac topless, aby pozowała na okładkę i plakaty jako księżniczka w grze, próbując odzyskać kontrowersje, które zwiększyły sprzedaż. Barbarzyńca II spotkał się z mieszanym przyjęciem krytycznym. Recenzenci byli podzieleni co do tego, czy gra była odświeżającą i krwawą przygodą, czy też nudnym i samotnym pobytem w zagmatwanym cyfrowym świecie.
Rozgrywka
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, który oferuje walkę na miecze dla jednego lub dwóch graczy, Barbarian II: The Dungeon of Drax oferuje jedynie tryb dla jednego gracza, w którym gracz wciela się w dzierżącą miecz księżniczkę Marianę lub tytułowego dzikusa, który jest uzbrojony w topór bojowy. Ich wspólną misją jest ściganie złego czarodzieja Draxa, który uciekł do swojej kryjówki w lochach po porażce w pierwszej grze. Postacie graczy przedzierają się przez niegościnne pustkowia, system jaskiń i lochy, zanim zmierzą się z Draxem w jego wewnętrznym sanktuarium, by stoczyć pojedynek.
Za pomocą joysticka lub klawiatury gracz kieruje swoją postacią po świecie Barbarian II . Każdy z czterech etapów — pustkowia, jaskinie, lochy i wewnętrzne sanktuarium — to seria połączonych ze sobą pomieszczeń wypełnionych potworami, pułapkami i przedmiotami. Gra wyświetla jeden pokój na raz, przesuwając ekran : gdy bohater opuszcza pokój, ekran jest aktualizowany, aby wyświetlić następny. Połączenia między pokojami są rozłączne: wyjście po lewej stronie jednego pokoju może być połączone z wejściem po tej samej stronie innego. Kompas na dole interfejsu służy jako przewodnik kierunkowy, zawsze wskazujący północ. Gracz kieruje swoim podopiecznym przez pomieszczenia, szukając wyjścia do kolejnego etapu, unikając pułapek i zbierając przedmioty.
Protagonista jest również wyzywany w swojej misji przez 20 rodzajów stworzeń. Poruszając joystickiem i jednocześnie wciskając jego przycisk lub wykonując odpowiednie polecenia z klawiatury, gracz broni bohatera czterema stylami ataków: niskim cięciem, wysokim cięciem, kopnięciem i cięciem w szyję. Życie walczących jest reprezentowane przez wskaźniki w górnych rogach ekranu. Udane ataki na postać zmniejszają jej wskaźnik, a postać zostaje zabita, gdy jej życie spadnie do zera. Uderzenie w szyję w odpowiednim czasie (lub ukąszenia niektórych potworów) odcina głowę przeciwnikowi, zabijając go natychmiast. Po zabiciu potwory znikają w obłoku dymu, a jakiś czas później pojawiają się ponownie z pełnym wskaźnikiem życia w tym samym pomieszczeniu. Chociaż postać gracza również pojawia się ponownie w pełni odmłodzona w pokoju po zabiciu, może to zrobić tylko ograniczoną liczbę razy. Ten limit (liczba żyć) jest przedstawiony w formie globusów w górnej środkowej części ekranu. Protagonista zwiększa swoją liczbę żyć, zbierając czaszki rozsiane po całym świecie gry.
Rozwój
Poprzednik Barbarian II , Barbarian: The Ultimate Warrior , odniósł krytyczny i komercyjny sukces w momencie swojej premiery w 1987 roku. Recenzentom spodobały się ekscytujące walki na miecze w grze, a jej profil został znacznie wzmocniony przez strategie marketingowe zastosowane przez jej twórcę, firmę Palace Software , firmę spółka zależna firmy medialnej Palace Group. Deweloper zaangażował Marię Whittaker , modelkę znaną z sesji topless, do pozowania na okładkach pudełek i plakatach gry. Wizerunek Whittakera w bikini wywołał szum, który zepchnął grę poza zainteresowanie branży gier wideo, wywołując kontrowersje, w których członkowie opinii publicznej krytykowali branżę za promowanie Barbarzyńcy w seksistowski sposób .
Palace Software powtórzyło strategię kontynuacji, publikując plakat przedstawiający Whittakera jako księżniczkę Marianę, tym razem w metalowej zbroi bikini, oraz Michaela Van Wijka jako barbarzyńcę. Steve Brown, twórca Barbarian , wspominał, że łańcuszek bikini „kilka razy pękł” w komicznym stylu Carry On podczas kręcenia. Brown stał za koncepcją plakatu, która została zrealizowana przez Lee Gibbonsa, artystę komercyjnego, w ciągu czterech tygodni. Obraz barbarzyńcy i księżniczki unoszących się nad leżącym ciałem wielkiego, łuskowatego potwora był fotomontażem , utworzonym przez nałożenie na siebie trzech fotografii – po jednej każdej z nich. Stwór był małym modelem wykonanym z plasteliny . Po wycięciu obiektów z ich zdjęć i skomponowaniu wycinanek w celu utworzenia nowej sceny, Gibbons pomalował tło i dodał efekty, takie jak dym, aby utworzyć ostateczny obraz.
Brown sfilmował walki na miecze i wykorzystał ślady ruchów walczących do stworzenia animacji w Barbarian . W przypadku animacji w sequelu zwrócił się do prac fotografa Eadwearda Muybridge'a , który wyrobił sobie markę dzięki serii fotografii zwierząt i ludzi uchwyconych w ruchu. Ruchy Barbarzyńcy II zostały oparte na obrazkach z książki Muybridge'a Human in Motion , która została opublikowana w 1901 roku. Powstała animacja została oceniona przez kilku recenzentów jako bardzo realistyczna i szczegółowa.
Barbarian II został wydany w sierpniu 1988 roku na Amstrad CPC, Atari ST, Amigę, Commodore 64/128 i ZX Spectrum. Różne wersje różniły się funkcjami, w zależności od specyfikacji platform. Wersja gry na Amigę doczekała się kilku ulepszeń. Posiada zdigitalizowaną mowę oraz lepszą grafikę w postaci większej szczegółowości i ilości kolorów. Sekwencje wprowadzające i ładowanie dysku zostały odnowione i zawierają animowane szkielety z maniakalnymi głosami. Natomiast ZX Spectrum posiada monochromatyczną grafikę; pierwszy poziom składa się z duszków z czarnymi konturami na różowym tle.
Podobnie jak w przypadku swojego poprzednika, Barbarian II otrzymał licencję firmy Epyx na wydanie w Ameryce Północnej. Gra ukazała się tam pod tytułem Axe of Rage i zawierała tatuaż w opakowaniu. Wersja północnoamerykańska zawierała inną okładkę, przedstawiającą z bliska oblicze „wrzeszczącego berserkera o morderczych skłonnościach”. Dragon uznali okładkę za brzydką, a według Computer Gaming World kanadyjski hurtownik odmówił sprzedaży Ax of Rage, ponieważ uznał, że okładka gry jest wystarczająco prostacka, by urazić klientów. Podobnie w Wielkiej Brytanii sieć aptek Boots zakazała wystawiania w swoich sklepach Barbarzyńcy II z udziałem Whittakera.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 81% |
Gry komputerowe i wideo | 9/10 |
Użytkownik Sinclaira | 69% |
Twój Sinclair | 6/10 |
Zap!64 | 96% |
AS | 754 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Zap!64 | Złoty medal |
Barbarian II otrzymał pochwałę za dźwięk, głównie za wersje na potężniejsze platformy. Recenzenci The Games Machine zwrócili uwagę, że „najbardziej niezwykłą cechą wersji ST są krystalicznie czyste, samplowane efekty”. Pracownicy Zzap!64 oraz Julian Rignall z Computer and Video Games byli pod wrażeniem cyfrowych łomotów i uderzeń wytwarzanych na Commodore 64, a zwłaszcza wykonania śmiechu pewnego potwora. Mike Pattenden z CU Amiga twierdził, że „maniakalne gdakanie zmutowanego kurczaka wystarczyłoby, aby [gracz] rzucił się w przeciwnym kierunku”. Chociaż oceniając komponenty audiowizualne wersji dla Amigi na równi z Atari ST , Pattenden i recenzenci z The Game Machine uznali, że błyskotliwa sekwencja wprowadzająca na Amidze wyróżnia ją; Tony Horgan z Amiga User International nazwał to najlepszym wprowadzeniem, jakie widział w grach na Amigę.
Chociaż niektórzy recenzenci nie byli pod wrażeniem schematu kolorów w systemach takich jak ZX Spectrum, kolory i duże szczegółowe duszki na platformach z wyższej półki zdobyły ich uznanie. Ich uwagę przykuła również animacja postaci. Tommy Nash z Your Sinclair okrzyknął to „pierwszą klasą”, podczas gdy Paul Glancey z Zzap! 64 nazwał sprite'y „pięknie zdefiniowanymi” i „realistycznie animowanymi”. Podobne wyróżnienia przyznali inni recenzenci. Pracownicy The Games Machine byli „nieustannie [zdumieni]” projektami potworów w grze.
Kilku recenzentów miało wspólną skargę dotyczącą gry. Ponieważ różnica między wykonaniem ataku a ruchem polegała na naciśnięciu przycisku joysticka, byli zirytowani, że ich postacie często zmieniały kierunki zamiast atakować niskim cięciem. Ich frustracja wzrastała, gdy protagonista odnosił obrażenia od ataków wroga, gdy wykonywał niezamierzoną komendę zmiany kierunku. Jednak Chris Jenkins pochwalił grę za responsywne sterowanie joystickiem w swojej recenzji dla Sinclair User . Paul Lakin z Zero zwrócił uwagę, że prezentacja na przesuwanym ekranie może prowadzić do zagmatwanych sytuacji w walce, gdy bohater wycofuje się przez wyjście i pojawia się na drugim końcu ekranu. Horgan miał kolejnego cietrzewia w walce, jęcząc nad utratą prostoty z Barbarzyńca . Według niego, podczas gdy gracze mogli cieszyć się pierwszą Barbarzyńcy bez większego wysiłku, potrzebna była intensywna praktyka, aby pokonać potwory w drugiej grze.
Zmiana systemów walki nie była jedyną różnicą między Barbarzyńcą II a jego poprzednikiem, która wpłynęła na opinie recenzentów na temat kontynuacji. Pierwsza Barbarzyńca cieszyła się uznaniem recenzentów, ponieważ zapewniała ekscytujące pojedynki między dwoma graczami. Barbarzyńca II porzucił to, tworząc przygodę dla jednego gracza. Jim Douglas, recenzent dla Sinclair User , wątpił, czy gracze, którzy szukają szybkiej akcji, docenią wytyczenie ścieżki przez labirynt, aby dotrzeć do ostatecznego celu. Twój Sinclair , Marcus Berkmann, uważał, że te dwa gatunki - slash 'em up i arkadowa przygoda - są „zasadniczo nie do pogodzenia”, zgadzając się z Douglasem, że labirynt rozpraszał uwagę. Recenzenci Crasha uznali jednak, że połączenie gatunków czyni grę interesującą. James Price napisał w Amiga Force , że element przygód i nieskończona liczba wrogów sprawiły, że Barbarian II jest znacznie lepszą grą niż pierwsza, podczas gdy personel The Games Machine powiedział , że rozszerzona menażeria wrogów odpowiednio nadrobiła redukcję ruchów bojowych.
W swojej recenzji dla magazynu Dragon , Lessers nazwali Ax of Rage „wciągającym cięciem i hackiem, który zadowoli większość arkadystów”. Recenzenci Zzap!64 jednogłośnie polecali swoim czytelnikom Barbarzyńcę II ; Jednak dwa lata później w ponownej recenzji pracownicy magazynu stwierdzili, że gra bardzo się zestarzała, uznając rozgrywkę za „dużo bardziej prymitywną i banalną” oraz wątpliwą wartość powtórki. Martyn Carroll zgodził się z tym w swoim artykule dla Retro Gamer , 17 lat po premierze gry, nazywając Barbarian II „niezwykle rozczarowującym” za „[zepsucie] prawie wszystkiego, co było świetne w pierwszej grze”. Współzałożyciel Brown and Palace Software, Richard Leinfellner, przyznał to samo; powiedzieli, że mają mieszane uczucia co do Barbarian II , myśląc, że pomysł na prostą zabawną grę został utracony przez upchanie w niej zbyt wielu funkcji.
Dziedzictwo
Po wydaniu Barbarian II , Palace Software kontynuowało plany związane z Barbarian III . Przez dwa lata trzecia gra z serii była publikowana w magazynach gamingowych. Wasz Sinclair zorganizował konkurs dla swoich czytelników, prosząc ich o nadsyłanie koncepcji makabrycznych potworów. Zwycięska praca zostanie zaimplementowana w Barbarian III . Seria Barbarian została jednak zatrzymana w 1991 roku, kiedy Palace Group sprzedała swoją spółkę zależną zajmującą się oprogramowaniem, aby sfinansować ekspansję w branży filmowej. Titus Software kupił Palace Software i po przejrzeniu swoich zasobów anulował kilka projektów swojego nowego przejęcia, w tym Barbarian III .
- Gry wideo z 1988 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Gry na Atari ST
- Gry BBC Micro i Acorn Electron
- Pokonaj ich
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Gry Epyx
- Gry Palace Software
- Gry wideo dla jednego gracza
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Richarda Josepha
- Gry ZX Spectrum