Baseballowy potentat
Baseballowy potentat 2021 | |
---|---|
Deweloperzy | Sportowy potentat |
Wydawcy | Sportowy potentat |
Projektant (y) | Clay Dreslough |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 6 kwietnia 2022 r |
gatunek (y) | Zarządzanie sportem |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Baseball Mogul to seria gier komputerowych do zarządzania karierą baseballową , stworzona przez projektanta gier Claya Dreslougha . Produkt został wydany po raz pierwszy w 1997 roku. 25. i najnowsza odsłona to Baseball Mogul 2022 . Zastrzeżona baza danych, dołączona do gry, pozwala na grę w dowolnym sezonie historycznego baseballu od 1901 roku do chwili obecnej. Wczesne Baseball Mogul są uważane za wpływowe dzieła z gatunku symulacji zarządzania baseballem.
Wersje
Seria Baseball Mogul zawierała wiele funkcji na przestrzeni lat. Przykłady obejmują sortowalne statystyki w ponad 150 kategoriach, bardziej realistyczne krzywe starzenia i szczegółowe raporty zwiadowcze.
Baseballowy potentat 2020
- Dodano wielu pomniejszych ligowców, więc gracze, którzy nigdy nie przekroczyli AA, mogą dostać szansę
- Automatyczne wyszukiwanie zdjęć graczy online zamiast polegania na ustalonej liście plików
Baseballowy potentat 2017
- Nowy kod pomagający opracowywać oceny graczy na podstawie danych historycznych
- Dokładniejsze oceny defensywne
- Ulepszony model wskaźników zdrowia i kontuzji graczy
Baseballowy potentat 2016
- 70% szybsze symulacje
- Edytor ocen graczy
- Poprawione starzenie się graczy
- Listy 2016
- Dodano dane PITCHf/x
Diament potentata baseballowego
- Listy 2015 zaktualizowane przez niezależne źródło w celu zwiększenia dokładności
- Wynagrodzenie dla wolnego agenta
- Ulepszony model starzenia się, w tym przesuwanie graczy w dół spektrum defensywnego wraz z wiekiem
- Nowa sztuczna inteligencja do lepszego zarządzania składami drużyn kontrolowanych przez komputer
Baseballowy potentat 2015
- Listy 2014
- Zaktualizowana baza danych historycznych do 2013 roku
- Zbuduj własny zespół ekspansji
Baseballowy potentat 2014
- Listy 2013
- Zaktualizowana historyczna baza danych do 2012 roku
- Indywidualne ustawienia strategii gracza
Baseballowy potentat 2013
- Listy z 2012 r. zaktualizowane przez niezależne źródło w celu zwiększenia dokładności.
- Zaktualizowana historyczna baza danych do 2011 roku
- Poprawny harmonogram MLB 2012
- Nowy silnik play-by-play oparty na fizyce, a nie na generatorze liczb losowych.
- Nowe wykresy na kartach zwiadu graczy przedstawiają mapy ciepła i przedstawiają wyniki w określonych sytuacjach.
- Dodano bezpośrednie statystyki kariery.
Baseballowy potentat 2012
- Lista 2011 z ocenami dla ponad 2000 aktywnych graczy.
- Zaktualizowana baza danych historycznych
- Poprawny harmonogram MLB 2011, z obsługą rozpoczynania sezonów już 1 marca.
- Nowe ulepszenia gry Play-by (tła stadionu, możliwość używania miotaczy jako pałkarzy i odwrotnie, wielu biegaczy może teraz między innymi oznaczać, wozić łapacza i wspinać się po ścianie).
- Nowe statystyki, takie jak WAR (wygrane powyżej wymiany)
Baseballowy potentat 2011
- Wojny licytacyjne wolnych agentów — CPU zaangażuje się w wojnę licytacyjną z użytkownikiem o drogich wolnych agentów.
- Nowy przycisk „Pomiń inning” – podczas gry użytkownik może teraz pominąć innings, w którym nie chce grać, a następnie powrócić do gry.
- All-Star Game, w które można grać w trybie Play-by-Play — użytkownik może teraz grać w All-Star Game.
- Listy i rankingi 2010
- Harmonogram MLB 2010
- Tysiące drobnych ulepszeń w rozgrywce [ potrzebne źródło ] , konfiguracji i symulacji ligi oraz kontroli składu.
Baseballowy potentat 2010
- Zespoły rozszerzające — możesz teraz zacząć jako zespół rozszerzający i samemu przeprowadzić wersję roboczą rozszerzenia.
- Niestandardowe ligi - Graj w różnych drużynach i graczach z różnych epok w jednej lidze.
- Listy i rankingi 2009
- Harmonogram MLB 2009
- Bardziej realistyczny symulator sezonu historycznego.
- Nowe opcje składu – Możesz teraz dostosować liczbę miotaczy, których drużyna ma w swojej głównej lidze, w zakresie od 8 z 25 do 14 z 25. Miotacze z niższej ligi mogą również przypisać rolę w niższych ligach Starter, Spot Starter , Long Relief, Middle Relief, Short Reliever lub Bliżej.
Baseballowy potentat 2009
Opracowany i opublikowany przez Sports Mogul .
- Dodano nowe ekrany przed meczem — zamiast samodzielnie dostosowywać wszystkie ustawienia, gracze mają teraz pięć opcji na tym nowym ekranie: nowoczesny, klasyczny, fikcyjny, rozszerzony lub niestandardowy (używany z tworzonymi przez graczy składami).
- Ekran biegania po bazach — gracze mogą teraz zobaczyć, gdzie znajduje się piłka na boisku w sytuacjach, w których mają okazję do oznaczenia lub zajęcia dodatkowej bazy.
- Ulepszenia „play-by-play” – Efekty dźwiękowe i odgłosy tłumu zostały zastąpione, a fizyka piłki została poprawiona.
- Ekran wykresu głębokości — dodano ekran wykresu głębokości, aby pomóc graczom przeglądać wszystkie ich talenty i szukać wolnych agentów.
- Pasek stanu — umożliwia przeglądanie najświeższych wiadomości bez przerywania gry.
Cechy:
- Baseball Mogul Encyclopedia - wyświetla połączone strony HTML. Historyczni liderzy śledzeni przez ponad 70 statystyk, według drużyn i sezonów; statystyki uderzeń, rzutów i rzutów na każdym poziomie; roczne zapisy finansowe.
- Silnik bazy danych — rejestruje każdą statystykę każdego gracza, nawet po jego śmierci. Automatycznie ładuje również każdego historycznego gracza, aby łatwo porównać obiecujących debiutantów z najlepszymi graczami wszechczasów.
- Model finansowy - Automatycznie dostosowuje poziom przychodów i wynagrodzeń do odpowiedniego poziomu dla każdej epoki.
- Silnik rozwoju gracza - Bardziej realistyczne algorytmy starzenia i zwiadu. Dzień roboczy jest teraz bardziej nieprzewidywalny dzięki możliwości dostosowania tych ustawień.
- fizyce - Śledź tor piłki na ekranie, z prawidłową fizyką podstawową.
- Rozszerzony raport zwiadowczy – więcej miejsca na więcej statystyk, takich jak OPS, PKB, celowe spacery, procent piłki po ziemi i KOŚCI .
- Składy 2007 - ruchy poza sezonem, podpisywanie kontraktów z wolnymi agentami i transakcje. Szczegółowe statystyki kariery, oceny, kontrakty i prognozy na dzień otwarcia. Plus nowe, ręcznie edytowane dane dla ponad 2500 mniejszych ligowców.
- Zaktualizowana baza danych graczy - zawiera ponad 18 000 graczy z lat 1901-2007 korzystających z bazy danych Lahmana .
- Zaktualizowana baza danych miotaczy — sezon po sezonie dane dotyczące ponad 1200 miotaczy. Obejmuje indywidualnie wyszukane listy dla każdego boiska w arsenale każdego miotacza, począwszy od 1901 roku.
Baseball Mogul 2009 ma średni wynik 65 w serwisie Metacritic. Recenzenci narzekali, że nie ma wystarczającej liczby nowych funkcji.
Baseballowy potentat 2008
Baseball Mogul 2008 był najlepiej sprzedającą się grą baseballową na PC w 2007 roku, sprzedając się w ponad 115 000 egzemplarzy.
Baseballowy potentat 2007
Opracowany przez Sports Mogul. Opublikowane przez Enlight Software. Wydany 4 kwietnia 2007.
Cechy:
- Animowana gra po grze dla wszystkich gier.
- Tryb menedżera w grze do sprawdzania zagrań i dokonywania zmian.
- Tryb pitch-by-pitch dla pełnej kontroli nad grą, z graficznym interfejsem mrugnięcia i pitchingu, aby wskazać każdy narzut.
- Indywidualnie badane oceny dla każdego arsenału miotacza, sięgające 1901 roku. Uwzględniane są statystyki plutonu (lewacy odbijają się od prawych i odwrotnie).
- Silnik symulacyjny Minor League symuluje każde boisko od AAA do szkoły średniej dla całej ligi.
- 11-punktowe profile osobowości dla każdego gracza i każdej drużyny, mające wpływ na negocjacje kontraktowe, wyniki na boisku i zgranie zespołu.
Gra ma teraz licencję MLBPA , podczas gdy wczesne wersje wymagały od graczy wprowadzenia własnych nazw drużyn i używania fałszywych nazw graczy. (tzn.: Bill Mueller to Bert Mack, a Barry Bonds to Bert Brundage. Gracze mieli takie same inicjały jak ich odpowiednicy z głównych lig, ale inne imiona i nazwiska)
Baseball Mogul 2007 była najlepiej sprzedającą się grą baseballową na PC w 2006 roku, sprzedając ponad 100 000 sztuk według danych NPD .
Baseballowy potentat 2006
Baseball Mogul 2006 został opracowany przez Sports Mogul i wydany 15 marca 2005. Otrzymał średnie lub wysokie oceny. Computer Gaming World i Computer Games Mag przyznały odpowiednio 3,5 i 3 na 5, podczas gdy PC Gamer przyznał 90%, a GameSpot 8,0 na 10. GameSpot podkreślił dodanie obsługi Lahman Database, osobowości graczy i realistycznych funkcji, takich jak projekty rozszerzeń i arbitraż. Skrytykowano uproszczony model finansowy, podobnie jak brak długo oczekiwanych funkcji, takich jak podziały na lewicę i prawicę oraz więcej opcji menedżerskich.
Pełna wersja 2006 została udostępniona do pobrania za darmo po wydaniu 2007 .
Baseballowy potentat 2005
Opracowany przez Sports Mogul.
Baseballowy potentat 2004
Opracowany przez Sports Mogul. Opublikowane przez Hip Interactive.
Amatorski szkic nie był uwzględniany we wczesnych wersjach gry, ponieważ zamiast tego komputer losowo generował nowych graczy i umieszczał ich w niższych ligach na początku każdego nowego sezonu. Dopiero w Baseball Mogul 2004 powstał amatorski draft.
Baseballowy potentat 2003
Opracowany przez Sports Mogul. Opublikowane przez gry Monkeystone .
Baseballowy potentat 2002
Opracowany i opublikowany przez Sports Mogul w marcu 2002 r
Baseballowy potentat 2000
Opracowany i opublikowany przez Infinite Monkey Systems.
Baseballowy potentat 99
Opracowany przez Infinite Monkey Systems. Opublikowane przez WizardWorks .
Baseballowy potentat
Opracowany i opublikowany przez Infinite Monkey Systems.
Baseball Mogul zremisował z CART Precision Racing, zdobywając nagrodę „Sportowej gry roku” przyznaną przez Computer Gaming World w 1997 roku. Redaktorzy nazwali to „tak skromnym, jak tylko gry, ale był bardziej oryginalny niż jakikolwiek tytuł sportowy w tym roku”.
Inne gry korzystające z silnika Baseball Mogul
Microsoft Baseball 2001 była zorientowaną na akcję grą w baseball, która wykorzystywała silnik Baseball Mogul i pozwalała graczom kontrolować serię. MLB Slugfest i MLB Slugfest: Loaded to seria zorientowanych na akcję gier baseballowych na PS2 , Xbox i GameCube , które wykorzystywały silnik Baseball Mogul do symulacji w grze i serii.
Rozgrywka
Przed Baseball Mogul 2007 wszystkie gry były symulowane, a gracz pełnił połączoną rolę dyrektora generalnego / menedżera / właściciela . Gracze nadzorują całą franczyzę baseballową i mają możliwość ustawiania składów odbijających , zawierania transakcji oraz ustalania cen biletów i koncesji. Baseball Mogul 2007 dodał opcję „play-by-play”, aby kontrolować każdy rzut gry.
Baseball Mogul opiera się głównie na menu tekstowym.
Konfiguracja
Rozpoczynając nową grę, gracz musi wybrać jedną z pięciu opcji:
- Nowoczesność — przejmij kontrolę nad drużyną z jej składem na dzień otwarcia 2019.
- Klasyka — Zagraj w dowolnym roku od 1901 do 2018 roku .
- Fikcyjne - Graj w lidze z fikcyjnymi graczami i fikcyjnymi nazwami drużyn. Rozpoczęcie tego zajmuje nieco więcej czasu, ponieważ symuluje kilka fikcyjnych lat w celu opracowania statystyk dla graczy, którzy pojawią się w każdej drużynie.
- Ekspansja – Graj dowolnym z 14 zespołów ekspansji, które powstały w latach 1961-1998 . Od Baseball Mogul 2015 gracze mogą również stworzyć własną drużynę w wybranym przez siebie mieście, a sztuczna inteligencja tworzy drugą drużynę, która ma łącznie 32 drużyny. Gracze mogą ręcznie dodać do ośmiu drużyn (w sumie 40) za pośrednictwem Edytora ligi, ale w takich sytuacjach nie ma rozszerzenia Draft, więc zespoły rozszerzone utworzone tą metodą będą miały większe problemy niż te historyczne.
- Niestandardowy — pozwala ci użyć dowolnego zapisanego stanu gry jako swojego wszechświata. W ten sposób tworzone przez graczy listy są używane w grze.
Po wybraniu jednej z pięciu opcji gracze muszą wybrać poziom trudności (Fan, Coach, Manager lub Mogul). Sztuczna inteligencja przeciwnika wzmacnia się, a początkowy budżet operacyjny gracza kurczy się z każdym wzrostem trudności. Następujące opcje dodatkowo określają charakter symulacji gry i są wymienione w sekcji „Opcje zaawansowane”:
- Equalize Cities generuje miasta i regiony o identycznej liczbie ludności. Daje to przewagę prawdziwym zespołom z mniejszych rynków, takim jak Tampa Bay Rays czy Cincinnati Reds .
- Shuffle All Teams ponownie przydziela wszystkie składy, więc każda drużyna ma losowy zestaw graczy.
- Fikcyjni Gracze generuje nowy zestaw graczy ze statystykami opartymi na graczach z wybranej przez gracza epoki.
- Fictional Teams zmienia nazwy wszystkich drużyn wraz z pseudonimami (np. San Francisco Giants stają się California Cowboys). Nie tworzy żadnych drużyn w miastach, które nie mają jeszcze franczyzy Major League, a opcja historii drużyny nadal pokazuje rzeczywistą historię drużyny aż do roku, w którym liga się rozpoczęła.
- Fikcyjni nowicjusze dostarczają losowo generowanych debiutantów do draftu amatorskiego. Ta opcja może być połączona z Historycznymi nowicjuszami, ale zostanie automatycznie włączona, jeśli opcja Historyczni nowicjusze jest wyłączona.
- Historyczni nowicjusze dostarczają historycznych graczy (i powiązane dane) jako debiutantów do amatorskiego draftu. Kwalifikują się tylko gracze z doświadczeniem Major League, a głębokość puli graczy zależy od roku gry. Brak danych może powodować niedobory graczy, jeśli opcja Fictional Rookies jest wyłączona. Gry osadzone w teraźniejszości nie mogą włączyć Historycznych debiutantów.
- Do not Randomize Players wygładza wahania wydajności graczy, umożliwiając dokładniejsze przewidywanie wyników gry. Wcześniej nazywało się to trybem symulacji .
Oceny graczy
Różnorodne atrybuty graczy są oceniane liczbowo w 100-punktowej skali, chociaż żaden z nich prawdopodobnie nie uzyska mniej niż 40 lub 50 punktów, z wyjątkiem wytrzymałości miotaczy z ulgą . Oceny zmieniają się w czasie wraz z rozwojem gracza, wiekiem i odniesionymi kontuzjami. Wszyscy gracze posiadają ogólną ocenę, która jest kombinacją wszystkich innych miar ważonych według pozycji, szczytową prognozę ogólnej wydajności u szczytu kariery oraz wskazanie zdrowia , czyli prawdopodobieństwa odniesienia obrażeń ciała, które maleje wraz z wiekiem i poważnym urazy.
Gracze pozycyjni są oceniani pod kątem różnych miar mrugnięcia , baserunningu i waleczności w polu . Wskaźniki kontaktu i mocy są skorelowane ze zdolnością pałkarza do łączenia się z narzutami i robienia tego solidnie, wpływając na średnią odbijania i dodatkowe trafienia bazowe . Określenie, czy wymachiwanie na boisku, czy nie, odnosi się do oczu , przy czym wysoko oceniani gracze właściwie identyfikują dobre narzuty od złych. Układanie buntów i prowadzenie baz jest również mierzone przez Oceny Bunt i Speed . Talenty defensywne są podzielone na wskaźniki Zasięgu , Uzbrojenia i Obrony , które mierzą umiejętności sięgania i szybkiego pozbywania się odbitych piłek z wprawą i konsekwencją.
Miotacze są oceniani pod kątem różnych miar umiejętności rzucania. Moc mierzy prędkość skoku i szybkość uderzenia . Dokładność umieszczania narzutu i chodu odnoszą się do oceny kontroli miotacza . Ruch wskazuje akcję lub ruch na rzucanych narzutach, przy czym wysoko oceniani miotacze wywołują więcej piłek po ziemi lub wyskakujących okienek od pałkarzy przeciwnika. Wytrzymałość z grubsza wskazuje liczbę tonów które można rzucić, zanim pojawi się zmęczenie, niekorzystnie wpływając na prędkość, kontrolę lub ruch.
Umiejętności odbijania i gry w polu dla miotaczy są łączone odpowiednio w oceny „Uderzenia” i „Obrony”, z wartościami porównywalnymi tylko z innymi miotaczami. Na przykład wynik trafień równy 90 nie kwalifikowałby miotacza do startu jako gracz pozycyjny.
Gra online
Wielu graczy decyduje się na prowadzenie lig ze swoimi przyjaciółmi za pomocą Baseball Mogul . Ta rozgrywka jest podobna do fantasy baseball , z tą różnicą, że gry są symulowane przez silnik, dzięki czemu ligi mogą być kontynuowane poza sezonem Major League Baseball.
Komisarz ligi publikuje wyniki gry jako zapisany plik gry, a każdy gracz pobiera ten plik, wprowadza zmiany w swoim zespole i wysyła zaktualizowany plik do komisarza ligi.
Przestarzałe funkcje (w poprzednich wersjach)
- W kilku wersjach Baseball Mogul używał systemu „punktowego” zamiast dolarów do oceny wartości kontraktów.
- Gracze byli oceniani według ocen literowych, a teraz są oceniani numerycznie. Pozwala to na większą szczegółowość oceny graczy. Na przykład zarówno 80, jak i 82 byłyby wyświetlane jako „B−”, ale jeden jest nieco lepszy od drugiego, a skala numeryczna pokrywa tę różnicę.
Aktualizacje i poprawki
Mniej więcej raz w miesiącu Sports Mogul doda łatkę opartą na błędach zgłaszanych przez graczy na forach. Wersja X.5 lub nowsza jest uważana za wersję beta następnej iteracji Baseball Mogul. Na przykład 15.50 uznano by za otwartą wersję beta gry Baseball Mogul 2014. Na forach Sports Mogul gracze zgłaszają błędy w bieżącej łatce, a także mogą prosić o pomysły dotyczące przyszłej wersji gry.
Linki zewnętrzne
- Baseballowy potentat 2013
- Baseballowy potentat 2012
- Baseballowy potentat 2011
- Baseballowy potentat 2010
- Baseballowy potentat 2009
- Gry wideo z 1997 roku
- Gry wideo w baseball
- Gry wideo Major League Baseball
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Sportowy potentat
- Gry wideo do zarządzania sportem
- Franczyzy gier wideo wprowadzone w 1997 roku
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa