Dowództwo bojowe (gra wideo)

Dowództwo bojowe
Battle Command Cover.jpg
Deweloperzy Gry czasu rzeczywistego
Wydawcy Oprogramowanie oceaniczne
Platforma(y) Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , Sinclair Spectrum
Uwolnienie 1990
gatunek (y) Gra symulacyjna pojazdu
Tryb(y) Jeden gracz

Battle Command to futurystyczna gra symulacyjna czołgów 3D wydana przez firmę Ocean w 1990 roku . Została napisana przez Realtime Games i stanowi rozwinięcie ich udanej gry Carrier Command .

Działka

W nieznanym czasie w przyszłości armie czołgów walczą o dominację, gdy Ultra War szaleje między dwiema dominującymi rasami w Nowym Świecie.

Rozgrywka

Gracz przejmuje kontrolę nad pojedynczym czołgiem szturmowym „Mauler” w serii misji bojowych przeciwko innym pojazdom opancerzonym i celom nieruchomym.

W przeciwieństwie do Carrier Command , które zawierało istotne elementy strategiczne, Battle Command to prosta gra zręcznościowa, przypominająca Battlezone .

Gracz ogląda bitwę z przodu czołgu. Podobnie jak w przypadku Battlezone , wieża jest nieruchoma i nie można jej obracać ani podnosić. Jednak pole gry jest płaskie, a pociski poruszają się po długich poziomych trajektoriach, więc aby wycelować działo, wystarczy obrócić czołg w lewo lub w prawo.

Gracz może wyposażyć swój czołg w różnorodne uzbrojenie, którego wybór uzależniony będzie od charakteru misji. Helicarrier zrzuci następnie czołg do strefy walki, aby zrealizować swoje cele. Po pomyślnym zakończeniu misji Helicarrier odzyska Maulera i przeniesie go w bezpieczne miejsce.

Do wykonania jest w sumie dziesięć misji.

Linki zewnętrzne