Dowództwo bojowe (gra wideo)
Dowództwo bojowe | |
---|---|
Deweloperzy | Gry czasu rzeczywistego |
Wydawcy | Oprogramowanie oceaniczne |
Platforma(y) | Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , Sinclair Spectrum |
Uwolnienie | 1990 |
gatunek (y) | Gra symulacyjna pojazdu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Battle Command to futurystyczna gra symulacyjna czołgów 3D wydana przez firmę Ocean w 1990 roku . Została napisana przez Realtime Games i stanowi rozwinięcie ich udanej gry Carrier Command .
Działka
W nieznanym czasie w przyszłości armie czołgów walczą o dominację, gdy Ultra War szaleje między dwiema dominującymi rasami w Nowym Świecie.
Rozgrywka
Gracz przejmuje kontrolę nad pojedynczym czołgiem szturmowym „Mauler” w serii misji bojowych przeciwko innym pojazdom opancerzonym i celom nieruchomym.
W przeciwieństwie do Carrier Command , które zawierało istotne elementy strategiczne, Battle Command to prosta gra zręcznościowa, przypominająca Battlezone .
Gracz ogląda bitwę z przodu czołgu. Podobnie jak w przypadku Battlezone , wieża jest nieruchoma i nie można jej obracać ani podnosić. Jednak pole gry jest płaskie, a pociski poruszają się po długich poziomych trajektoriach, więc aby wycelować działo, wystarczy obrócić czołg w lewo lub w prawo.
Gracz może wyposażyć swój czołg w różnorodne uzbrojenie, którego wybór uzależniony będzie od charakteru misji. Helicarrier zrzuci następnie czołg do strefy walki, aby zrealizować swoje cele. Po pomyślnym zakończeniu misji Helicarrier odzyska Maulera i przeniesie go w bezpieczne miejsce.
Do wykonania jest w sumie dziesięć misji.
Linki zewnętrzne
- Dowództwo bojowe na SpectrumComputing.co.uk
- Dowództwo bojowe w Lemon Amiga
- Dowództwo bojowe pod Lemon 64
- Dowództwo bojowe na The Little Green Desktop
- Dowództwo bojowe w MobyGames