Battlefront.com

Battlefront.com
Przemysł Gry wideo
Założony 1997 ( 1997 )
Założyciel
Steve'a Grammonta Charlesa Moylana
Produkty

Dowództwo strategiczne misji bojowej Teatr wojny
Strona internetowa Battlefront.com

Battlefront.com jest producentem i wydawcą gier wideo . Battlefront specjalizuje się w grach wojennych , w tym strategiach turowych i czasu rzeczywistego , a także symulacjach powietrznych, lądowych i morskich pojazdów wojskowych.

Poza wydawaniem autorskiej serii Combat Mission , firma wydaje gry stworzone przez inne studia (m.in. 1C Company ), w tym serie Strategic Command i Theatre of War .

Historia

Firma rozpoczęła życie jako Big Time Software, kiedy Charles Moylan i Steve Grammont postanowili założyć niezależną firmę zajmującą się grami. Wyprodukowali udaną i wyjątkową misję Combat Mission: Beyond Overlord, która spotkała się z uznaniem krytyków w 1999 roku. Raczkująca firma wykorzystała internetowy model sprzedaży i opublikowała manifest na swojej stronie internetowej, deklarując oddanie swoim fanom.

Firma nadal się rozwijała, gdy pojawiały się kolejne tytuły z serii CM , a inni wydawcy zaczęli współpracować z BTS. Nastąpiła zmiana nazwy na battlefront.com, zbieżna z nazwą domeny oficjalnej strony internetowej.

Lista opublikowanych gier

Data wydania
Tytuł Gatunek muzyczny Platforma Deweloper Notatki
2000 Misja bojowa: Beyond Overlord
Hybrydowa strategia turowa / czasu rzeczywistego
Macintosh, Windows Battlefront.com
Pierwsza gra z serii Combat Mission
2002 Dowództwo Strategiczne: Teatr Europejski Strategia turowa Okna Oprogramowanie furii
Pierwsza gra z serii Strategic Command
2002 Misja bojowa II: Barbarossa do Berlina
turowa / czasu rzeczywistego
Macintosh, Windows Battlefront.com Druga gra z serii
2003 Misja bojowa 3: Afrika Korps
turowa / czasu rzeczywistego
Macintosh, Windows Battlefront.com Trzecia gra z serii
2005 T-72: Bałkany w ogniu! Symulacja pojazdu Okna Firma 1C
2005 W płomieniach Symulacja pojazdu Okna Gry Dana Verssena
2005 Dowództwo strategiczne 2: Blitzkrieg Strategia turowa Okna Oprogramowanie furii Druga gra z serii
2006 DropTeam: Walka zmechanizowana w dalekiej przyszłości Strategia czasu rzeczywistego Linux, Macintosh, Windows Oprogramowanie TBG
2006 W płomieniach: Front Wschodni Symulacja pojazdu Okna Gry Dana Verssena Dodatek do Down in Flames
2007 Teatr wojny Strategia czasu rzeczywistego Okna Firma 1C
Pierwsza gra z serii Theatre of War
2007 Misja bojowa: Siła uderzeniowa
turowa / czasu rzeczywistego
Okna Battlefront.com Czwarta gra z serii
2007 Dowództwo strategiczne 2: Broń i działania wojenne Strategia turowa Okna Oprogramowanie furii Dodatek do Dowództwa Strategicznego 2
2008 Dowództwo strategiczne 2: Patton jedzie na wschód Strategia turowa Okna Oprogramowanie furii Dodatek do Dowództwa Strategicznego 2
2008 Dowództwo strategiczne II Wojny Światowej na Pacyfiku Strategia turowa Okna Oprogramowanie furii Trzecia gra z serii
2008 Misja bojowa: Siła uderzeniowa — Marines
turowa / czasu rzeczywistego
Okna Battlefront.com Dodatek do gry Combat Mission: Shock Force
2009 Misja bojowa: Siła uderzeniowa — siły brytyjskie
turowa / czasu rzeczywistego
Okna Battlefront.com Dodatek do gry Combat Mission: Shock Force
2009 Teatr wojny 2: Afryka 1943 Strategia czasu rzeczywistego Okna Firma 1C Druga gra z serii
2009 Teatr wojny 2: Centauro Strategia czasu rzeczywistego Okna Firma 1C Dodatek do Theatre of War 2: Africa 1943
2009 Imperia ze stali Strategia turowa Okna Oprogramowanie Atomicboy
2009 Łodzie PT: Rycerze Morza Symulacja Okna Akella
2009 Misja bojowa: Afganistan
turowa / czasu rzeczywistego
Okna Śnieżna kula Będzie piątą grą z serii
2010 Strategiczne Dowództwo Globalny Konflikt II Wojny Światowej Strategia turowa Okna Oprogramowanie furii Czwarta gra z serii
2010 Teatr wojny 2: Kursk 1943 Strategia czasu rzeczywistego Okna Firma 1C Dodatek do Theatre of War 2: Africa 1943
2010 CM:SF – NATO
turowa / czasu rzeczywistego
Okna Będzie trzecim modułem Shock Force
2010 CM: Bitwa o Normandię
turowa / czasu rzeczywistego
Windows/Mac Pierwsza gra na silniku gry CM:X2 osadzona w czasach II wojny światowej.
2012 Misja bojowa: Twierdza Włochy
turowa / czasu rzeczywistego
Windows/Mac Drugi tytuł silnika gry CM:X2 osadzony w realiach II wojny światowej
2014 CM: Czerwony grzmot
turowa / czasu rzeczywistego
Windows/Mac Trzeci tytuł silnika gry CM:X2, pierwszy osadzony na froncie wschodnim II wojny światowej.
2014 Misja bojowa: Morze Czarne
turowa / czasu rzeczywistego
Windows/Mac Akcja rozgrywa się w fikcyjnej wojnie Ukraina-Rosja-NATO.
2016 Misja bojowa: Ostateczny Blitzkrieg
turowa / czasu rzeczywistego
Windows/Mac Akcja rozgrywa się w czasie II wojny światowej.
2018 Misja bojowa: Siła uderzeniowa 2
turowa / czasu rzeczywistego
Windows/Mac Battlefront.com

w rozwoju

Ogłoszony Tytuł Gatunek muzyczny Platforma Deweloper Notatki

Anulowane gry


Pierwszy ogłoszony
Odwołany Tytuł Gatunek muzyczny Platforma Deweloper Notatki
2004 5 listopada 2009 Współczesne bitwy morskie: II wojna światowa na morzu Symulacja Okna Gry Dana Verssena
Będzie oparty na grze planszowej o tej samej nazwie
2005 2009 Misja bojowa: kampanie
turowa / czasu rzeczywistego
Okna Oprogramowanie czołgu myśliwskiego Był w fazie rozwoju na długo przed 2005 rokiem; praca była wykonywana głównie przez prywatną firmę programistyczną na licencji.
2005 2009 Histwar: Les Grognards
turowa / czasu rzeczywistego
Okna

Personel

Matt Faller spędził dziewięć lat jako dyrektor ds. informacji i kierownik projektów, odchodząc z firmy w sierpniu 2009 roku do Software Generation Ltd. Do obowiązków Fallera należało projektowanie, wdrażanie i wsparcie infrastruktury IT frontu walki oraz zarządzanie obsługą klienta.

1 lipca 2010 r. Battlefront zatrudnił Phillipa Cullitona jako „pierwszego drugiego programistę” po 13 latach pracy z jednym koderem.

Uwagi i odniesienia

Linki zewnętrzne