Battlefront.com
Przemysł | Gry wideo |
---|---|
Założony | 1997 |
Założyciel |
Steve'a Grammonta Charlesa Moylana |
Produkty |
Dowództwo strategiczne misji bojowej Teatr wojny |
Strona internetowa | Battlefront.com |
Battlefront.com jest producentem i wydawcą gier wideo . Battlefront specjalizuje się w grach wojennych , w tym strategiach turowych i czasu rzeczywistego , a także symulacjach powietrznych, lądowych i morskich pojazdów wojskowych.
Poza wydawaniem autorskiej serii Combat Mission , firma wydaje gry stworzone przez inne studia (m.in. 1C Company ), w tym serie Strategic Command i Theatre of War .
Historia
Firma rozpoczęła życie jako Big Time Software, kiedy Charles Moylan i Steve Grammont postanowili założyć niezależną firmę zajmującą się grami. Wyprodukowali udaną i wyjątkową misję Combat Mission: Beyond Overlord, która spotkała się z uznaniem krytyków w 1999 roku. Raczkująca firma wykorzystała internetowy model sprzedaży i opublikowała manifest na swojej stronie internetowej, deklarując oddanie swoim fanom.
Firma nadal się rozwijała, gdy pojawiały się kolejne tytuły z serii CM , a inni wydawcy zaczęli współpracować z BTS. Nastąpiła zmiana nazwy na battlefront.com, zbieżna z nazwą domeny oficjalnej strony internetowej.
Lista opublikowanych gier
Data wydania |
Tytuł | Gatunek muzyczny | Platforma | Deweloper | Notatki |
---|---|---|---|---|---|
2000 | Misja bojowa: Beyond Overlord |
Hybrydowa strategia turowa / czasu rzeczywistego |
Macintosh, Windows | Battlefront.com |
Pierwsza gra z serii Combat Mission |
2002 | Dowództwo Strategiczne: Teatr Europejski | Strategia turowa | Okna | Oprogramowanie furii |
Pierwsza gra z serii Strategic Command |
2002 | Misja bojowa II: Barbarossa do Berlina |
turowa / czasu rzeczywistego |
Macintosh, Windows | Battlefront.com | Druga gra z serii |
2003 | Misja bojowa 3: Afrika Korps |
turowa / czasu rzeczywistego |
Macintosh, Windows | Battlefront.com | Trzecia gra z serii |
2005 | T-72: Bałkany w ogniu! | Symulacja pojazdu | Okna | Firma 1C | |
2005 | W płomieniach | Symulacja pojazdu | Okna | Gry Dana Verssena | |
2005 | Dowództwo strategiczne 2: Blitzkrieg | Strategia turowa | Okna | Oprogramowanie furii | Druga gra z serii |
2006 | DropTeam: Walka zmechanizowana w dalekiej przyszłości | Strategia czasu rzeczywistego | Linux, Macintosh, Windows | Oprogramowanie TBG | |
2006 | W płomieniach: Front Wschodni | Symulacja pojazdu | Okna | Gry Dana Verssena | Dodatek do Down in Flames |
2007 | Teatr wojny | Strategia czasu rzeczywistego | Okna | Firma 1C |
Pierwsza gra z serii Theatre of War |
2007 | Misja bojowa: Siła uderzeniowa |
turowa / czasu rzeczywistego |
Okna | Battlefront.com | Czwarta gra z serii |
2007 | Dowództwo strategiczne 2: Broń i działania wojenne | Strategia turowa | Okna | Oprogramowanie furii | Dodatek do Dowództwa Strategicznego 2 |
2008 | Dowództwo strategiczne 2: Patton jedzie na wschód | Strategia turowa | Okna | Oprogramowanie furii | Dodatek do Dowództwa Strategicznego 2 |
2008 | Dowództwo strategiczne II Wojny Światowej na Pacyfiku | Strategia turowa | Okna | Oprogramowanie furii | Trzecia gra z serii |
2008 | Misja bojowa: Siła uderzeniowa — Marines |
turowa / czasu rzeczywistego |
Okna | Battlefront.com | Dodatek do gry Combat Mission: Shock Force |
2009 | Misja bojowa: Siła uderzeniowa — siły brytyjskie |
turowa / czasu rzeczywistego |
Okna | Battlefront.com | Dodatek do gry Combat Mission: Shock Force |
2009 | Teatr wojny 2: Afryka 1943 | Strategia czasu rzeczywistego | Okna | Firma 1C | Druga gra z serii |
2009 | Teatr wojny 2: Centauro | Strategia czasu rzeczywistego | Okna | Firma 1C | Dodatek do Theatre of War 2: Africa 1943 |
2009 | Imperia ze stali | Strategia turowa | Okna | Oprogramowanie Atomicboy | |
2009 | Łodzie PT: Rycerze Morza | Symulacja | Okna | Akella | |
2009 | Misja bojowa: Afganistan |
turowa / czasu rzeczywistego |
Okna | Śnieżna kula | Będzie piątą grą z serii |
2010 | Strategiczne Dowództwo Globalny Konflikt II Wojny Światowej | Strategia turowa | Okna | Oprogramowanie furii | Czwarta gra z serii |
2010 | Teatr wojny 2: Kursk 1943 | Strategia czasu rzeczywistego | Okna | Firma 1C | Dodatek do Theatre of War 2: Africa 1943 |
2010 | CM:SF – NATO |
turowa / czasu rzeczywistego |
Okna | Będzie trzecim modułem Shock Force | |
2010 | CM: Bitwa o Normandię |
turowa / czasu rzeczywistego |
Windows/Mac | Pierwsza gra na silniku gry CM:X2 osadzona w czasach II wojny światowej. | |
2012 | Misja bojowa: Twierdza Włochy |
turowa / czasu rzeczywistego |
Windows/Mac | Drugi tytuł silnika gry CM:X2 osadzony w realiach II wojny światowej | |
2014 | CM: Czerwony grzmot |
turowa / czasu rzeczywistego |
Windows/Mac | Trzeci tytuł silnika gry CM:X2, pierwszy osadzony na froncie wschodnim II wojny światowej. | |
2014 | Misja bojowa: Morze Czarne |
turowa / czasu rzeczywistego |
Windows/Mac | Akcja rozgrywa się w fikcyjnej wojnie Ukraina-Rosja-NATO. | |
2016 | Misja bojowa: Ostateczny Blitzkrieg |
turowa / czasu rzeczywistego |
Windows/Mac | Akcja rozgrywa się w czasie II wojny światowej. | |
2018 | Misja bojowa: Siła uderzeniowa 2 |
turowa / czasu rzeczywistego |
Windows/Mac | Battlefront.com |
w rozwoju
Ogłoszony | Tytuł | Gatunek muzyczny | Platforma | Deweloper | Notatki |
---|
Anulowane gry
Pierwszy ogłoszony |
Odwołany | Tytuł | Gatunek muzyczny | Platforma | Deweloper | Notatki |
---|---|---|---|---|---|---|
2004 | 5 listopada 2009 | Współczesne bitwy morskie: II wojna światowa na morzu | Symulacja | Okna | Gry Dana Verssena |
Będzie oparty na grze planszowej o tej samej nazwie |
2005 | 2009 | Misja bojowa: kampanie |
turowa / czasu rzeczywistego |
Okna | Oprogramowanie czołgu myśliwskiego | Był w fazie rozwoju na długo przed 2005 rokiem; praca była wykonywana głównie przez prywatną firmę programistyczną na licencji. |
2005 | 2009 | Histwar: Les Grognards |
turowa / czasu rzeczywistego |
Okna |
Personel
Matt Faller spędził dziewięć lat jako dyrektor ds. informacji i kierownik projektów, odchodząc z firmy w sierpniu 2009 roku do Software Generation Ltd. Do obowiązków Fallera należało projektowanie, wdrażanie i wsparcie infrastruktury IT frontu walki oraz zarządzanie obsługą klienta.
1 lipca 2010 r. Battlefront zatrudnił Phillipa Cullitona jako „pierwszego drugiego programistę” po 13 latach pracy z jednym koderem.
Uwagi i odniesienia
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Strona „O nas” na oficjalnej stronie
- Profil Battlefront.com na MobyGames