Batty (gra wideo)
Zwariowany | |
---|---|
Deweloperzy | Elitarne systemy |
Wydawcy | Elitarne systemy |
kompozytor (y) | Roberta Westgate'a |
Platforma(y) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Uwolnienie |
ZX Spectrum
|
gatunek (y) | Wybuchowy klon |
Tryb(y) | 1 lub 2 graczy |
Batty to gra typu bat-and-ball w stylu klonów Breakout , wydana przez Elite Systems w 1987 roku . Gra została opublikowana we wrześniu 1987 roku na ZX Spectrum , Commodore 64 i Amstrad CPC jako część 6-Pak Cz. 2 kompilacja. Wersja ZX Spectrum została wydana kilka dni wcześniej na bezpłatnej kasecie z okładką wraz z wydaniem Your Sinclair z października 1987 roku czasopismo. W kwietniu 1989 roku został opublikowany jako samodzielne wydawnictwo komercyjne nakładem budżetowej wytwórni Elite „Encore”.
Rozgrywka
Podstawowe założenie jest takie samo jak w Arkanoid i podobnych grach: niszczenie kwadratowych bloków poprzez uderzanie w nie piłką, którą kontroluje się odbijając ją kijem sterowanym przez gracza. Proces ten utrudniają „Obcy” w kształcie UFO lub ptaka, którzy unoszą się nad ekranem, zrzucając bomby. Chociaż kosmitów można zlikwidować, uderzając ich piłką lub nawet, jeśli przesuną się w dół ekranu, przejeżdżając ich kijem, mogą odbić piłkę i stanowić dodatkowe wyzwanie dla gracza, który musi uniknąć ich bomby, starając się utrzymać piłkę.
Niektóre bloki po uderzeniu zawierały specjalne ulepszenia, które spadały i mogły zostać zebrane przez nietoperza gracza, aby nadać określone umiejętności.
Dostępne specjalne ulepszenia obejmowały:
- Ręka - która sprawia, że piłka przykleja się do pałki, dopóki gracz nie zdecyduje się wystrzelić jej ponownie.
- „Slow” – spowalnia piłkę, aby ułatwić graczowi uderzenie.
- „Zabij kosmitów” – co powstrzymuje kosmitów przed pojawieniem się do czasu zebrania kolejnego wzmocnienia lub utraty życia.
- Dodatkowe życie.
- 5000 punktów.
- Smash shot - dzięki któremu piłka przebija się przez bloki, zamiast odbijać się od pierwszego, w który uderzy.
- Długi kij - który powiększa kij, aby ułatwić uderzenie piłki.
- Triple-ball - która dzieli piłkę na ekranie na trzy.
- Laser - który pozwala graczowi strzelać w klocki za pomocą lasera zamontowanego na kiju.
- Rocket pack - który przenosi gracza na wyższy poziom.
Gra pozwalała na trzy tryby gry, „wykonywanie tur” dla jednego i dwóch graczy oraz jednoczesną grę dla dwóch graczy, pozwalając nietoperzowi każdego gracza poruszać się tylko po „swojej połowie” ekranu, co wymagało współpracy między dwoma graczami aby utrzymać piłkę w ruchu, zwłaszcza jeśli kosmici byli obecni, ponieważ wtedy nawet bezczynny gracz (ten, który nie ma piłki po swojej stronie) musiał unikać zrzuconych bomb i samych kosmitów.
Różne poziomy przedstawiały różne przeszkody, przez które trzeba było przejść piłką, aby zniszczyć wszystkie łamliwe bloki, a niektóre zawierały urządzenie „grawitacyjne”, które zmieniało tor lotu piłki, jeśli zbłądziła w pobliżu podczas aktywacji.
Linki zewnętrzne
- Batty na SpectrumComputing.co.uk