syndrom bermudzki
syndrom bermudzki | |
---|---|
Deweloperzy | Wiek Interaktywny |
Wydawcy | BMG Interactive |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 1995 |
gatunek (y) | Kinowa platformówka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Bermuda Syndrome to gra wideo opracowana przez Century Interactive dla systemu Microsoft Windows i wydana przez BMG Interactive w 1995 roku. Gra jest podobna pod względem rozgrywki i wyglądu do gry Flashback z 1992 roku . Gracz kontroluje głównego bohatera z trzeciej osoby , przewijanej po bokach .
Działka
Głównym bohaterem jest Jack Thompson, członek eskadry bombowców strategicznych sił powietrznych USA podczas II wojny światowej . Podczas misji nad Niemcami jego samolot zostaje zaatakowany przez niemieckie myśliwce i zapala się. W jakiś sposób portal otwiera się, gdy samolot schodzi w dół i wchodzi do czegoś, co prawdopodobnie jest wszechświatem równoległym lub alternatywną linią czasu . Jack schodzi nie na niemiecką wieś, ale na dziwny, nieznany krajobraz dżungli. Tymczasem na ziemi widzimy związaną młodą kobietę, która próbuje się uwolnić, gdy zbliża się gigantyczny mięsożerny dinozaur . Samolot Jacka na szczęście uderza i odcina głowę stworowi, zapobiegając zjedzeniu kobiety. W ostatniej sekundzie Jack wyskakuje i na początku gry zwisa na spadochronie z drzewa, a jego jedyną bronią jest nóż do butów . Po uwolnieniu kobiety okazuje się, że jest księżniczką , która miała zostać złożona w ofierze, próbując uratować życie jej ojca. Zostaje towarzyszką Jacka przez całą grę.
Rozgrywka
Przygoda składa się z dużej liczby statycznych paneli, po których gracz porusza się, aby rozwiązywać zagadki i walczyć z dinozaurami. Przedmioty można podnosić, a użycie ich we właściwym kontekście jest często wymagane, aby przejść do następnego ekranu. Inne problemy często rozwiązuje się poprzez skakanie lub interakcję z księżniczką.
Przyjęcie
Gra otrzymała mieszane recenzje. Większość zgodziła się jednak, że grafika gry była doskonała jak na swoje czasy. Coming Soon napisał: „Najbardziej zachwycającym aspektem tej gry musi być sceneria w tle. Każdy panel jest wyjątkowy i reprezentuje ogromny wysiłek i talent”. justadventure.com jednak ogólnie krytycznie odniósł się do gry ze względu na trudne łamigłówki i przyznał jej „D” w skali od A do F. Recenzent napisał: „Cukierki dla oczu i uszu są niczym, jeśli gra nie jest zabawna grać, a syndrom bermudzki zdecydowanie nie jest zabawny”. Z drugiej strony a-for-adventure.com pochwalił grafikę, a także wyzwanie przewidziane dla doświadczonych przygodowych .
Dziedzictwo
Po zakończeniu wsparcia dla gry, Gregory Montoir dokonał w 2007 roku inżynierii wstecznej silnika gry i napisał zamiennik , który umożliwił przeniesienie gry na nowoczesne platformy, takie jak handheld OpenPandora .