Bestie Równowagi
Projektanci | Sensowny obiekt |
---|---|
Opublikowanie | listopad 2016 |
Gatunki | Gra planszowa |
Gracze | 4 |
Umiejętności | Zręczność |
Wymagane materiały | Aplikacja towarzysząca |
Synonimy | Wspaniałe bestie |
Beasts of Balance to zręcznościowa gra stołowa , w którą gra się wraz z towarzyszącą aplikacją na iOS i Androida . Gra została opracowana przez Sensible Object i wydana w listopadzie 2016 roku, jej ścieżkę dźwiękową skomponował Disasterpeace . Pierwotnie zatytułowana Fabulous Beasts , nazwa gry musiała zostać zmieniona po sporze dotyczącym znaku towarowego z Warner Bros. dotyczącym ich filmu Fantastyczne zwierzęta .
Rozgrywka
W grę można grać solo lub w kooperacji do 4 graczy. Celem gry jest układanie przedmiotów w kształcie zwierząt na cokole w celu zbudowania wieży. Każdy przedmiot jest RFID ; tagi te są odczytywane przez cokół i przekazywane do aplikacji towarzyszącej przez Bluetooth , umożliwiając aplikacji zapisywanie wyników i wyznaczanie wyzwań. Kiedy wieża się przewróci, rozpoczyna się odliczanie, a jeśli graczom nie uda się odtworzyć wieży przed upływem czasu, gra się kończy.
Grę można rozszerzyć o nowe zwierzęta, które można kupować pojedynczo, takie jak lew inspirowany Yogscastem . Pakiet naklejek RFID umożliwia graczom włączenie dowolnego obiektu do gry.
Rozwój
Alex Fleetwood, założyciel Sensible Object, opisuje grę jako ewolucję projektu swojej poprzedniej firmy, Hide&Seek. Sensible Object otrzymał fundusze zalążkowe od Rady ds. Badań nad Sztuką i Naukami Humanistycznymi w ramach programu React. Program React umożliwił zespołowi współpracę z University of Bath i dał dostęp do młodych trenerów, dzieci w wieku od 7 do 12 lat, które pełniły rolę testerów. Pierwszy prototyp powstał w ciągu czterech miesięcy.
Firma Sensible Object zbadała wykorzystanie wizji komputerowej do śledzenia ułożonych w stos obiektów, ale przeszła na prostszą metodę, łącząc tagi RFID w przedmiotach i czujnik wagi w cokole. Prototyp gry wykonano na drukarce 3D Ultimaker 2 . Tim Burrell-Saward, jeden z projektantów gry, opisał znaczenie prototypów w ich procesie: „Wykonaliśmy wiele wydruków 3D – nie moglibyśmy stworzyć tej gry bez dostępu do tego. Możesz zaprojektować coś na ekranie lub na papierze. , ale dopiero gdy masz go w swoich rękach, możesz się nim bawić i sprawdzić, czy jest prawidłowo wyważony lub czy kąty nie są zbyt twarde”. Elektronika gry została prototypowana z Arduino , a aplikacje mobilne zostały zbudowane w Unity .
Gra została częściowo sfinansowana w ramach kampanii crowdfundingowej na Kickstarterze , zbierając 168 360 funtów na rozwój gry w lutym 2016 r. W czerwcu 2016 r. Nazwa gry została zmieniona z Fabulous Beasts na Beasts of Balance w następstwie sporu dotyczącego znaku towarowego z Warner Bros. nad ich filmem Fantastic Beasts . Gra była demonstrowana na wielu imprezach podczas jej tworzenia, w tym na Game Developers Conference , Spiel i American International Toy Fair . Na Indiecade w 2015 roku zdobył nagrodę Technology Award. Gra została wydana w listopadzie 2016 roku.
Przyjęcie
Pisząc w The Guardian , Stuart Dredge przyznał grze 4/5 gwiazdek. Opisał, w jaki sposób gra była w stanie utrzymać zainteresowanie jego 7- i 9-letnich synów, ale zauważył, jak kłócili się o to, czyja to wina po zawaleniu się wieży. Matt Jarvis w swojej recenzji dla Tabletop Gaming podkreślił, w jaki sposób wyzwania stawiane przez aplikację mogą sprawić trudności doświadczonym graczom oraz jak system punktacji wprowadził element strategii do rozgrywki. Doszedł do wniosku, że gra była „jednym z najlepszych przykładów współpracy fizycznej i cyfrowej rozgrywki”.