Bilestoad
Bilestoad | |
---|---|
Deweloperzy | Marka Goodmana |
Wydawcy | Datamost |
Projektant (y) | Marka Goodmana |
Platforma(y) | Jabłko II |
Uwolnienie | 1982 |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
The Bilestoad to gra wideo autorstwa Marca Goodmana (określana jako „Mangrove Earthshoe”) dla Apple II i opublikowana w 1982 roku przez Datamost .
W The Bilestoad gracze kontrolują „mięsaki”, które siekają i walczą toporami i tarczami z perspektywy widoku z góry. Nazwa pochodzi od niemieckich słów Beil (topór) i Tod (śmierć). Dziwna pisownia odzwierciedla pomysł Goodmana na przyszły język podobny do Nadsat Mechanicznej pomarańczy, w którym angielski został zmodyfikowany przez zapożyczenie obcych słów. Chociaż gra może wydawać się średniowieczna, fabuła w podręczniku wyjaśnia, że walka toporem to tak naprawdę przyszłość rzeczywistości wirtualnej zaprojektowana w celu ograniczenia rzeczywistej przemocy.
Według autora, wpływy na The Bilestoad obejmują film Excalibur i Monty Python oraz Święty Graal .
Rozgrywka
W grę można grać online w emulatorze Apple II tutaj .
Bilestoad pozwala ludzkiemu graczowi walczyć z przeciwnikiem kontrolowanym przez komputer lub innym człowiekiem. Można również ustawić dwa roboty przeciwko sobie. Poruszanie się i walka odbywa się za pomocą klawiatury, naciskając klawisze, aby wymachiwać toporem lub tarczą gladiatora na zewnątrz lub do wewnątrz, lub sprawić, by gladiator się obrócił, zatrzymał lub chodził. Rozgrywka jest dość brutalna i krwawa - gracze odcinają tarczę lub broń przeciwnika i zabijają go przez ścięcie głowy.
Gracze przechodzą przez kolejne poziomy, skutecznie pokonując przeciwnika. Najwyższy poziom nazywany jest poziomem „Master”.
Areną walki jest mała wyspa, której mapy (na krótkim, średnim i długim dystansie) wyświetlane są po prawej stronie ekranu. Po arenie rozrzucone są różne obiekty, w tym dyski yin / yang, na których gracze mogą stanąć, aby przyspieszyć swój ruch, gwiazdy, które przenoszą graczy do innych punktów na arenie, oraz „twarze”, które pozwalają graczom opuścić poziom. Gra oferuje więcej wariantów strategicznych niż wiele gier walki , pozwalając graczowi uciec i ścigać go po wyspie. Muzyczna ścieżka dźwiękowa zaczyna się od utworu „ Für Elise ” Beethovena .
Sterownica
Gracze kontrolują gladiatorów za pomocą dwóch grup klawiszy: jeden po lewej stronie klawiatury, drugi po prawej.
Działanie | Gracz 1 | Gracz 2 | ||||
Wymach toporem na zewnątrz / Zatrzymanie / Wymach toporem do wewnątrz | Q | W | mi | I | O | P |
Obróć przeciwnie do ruchu wskazówek zegara / Stop / Obróć zgodnie z ruchem wskazówek zegara | A | S | D | k | Ł | ; |
Przesuń tarczę na zewnątrz / Zatrzymaj się / Przesuń tarczę do wewnątrz | Z | X | C | , | . | / |
Idź naprzód | przycisk zero | przycisk jeden |
Rozwój
Apple II nie ma wbudowanego generatora tonów; cały dźwięk i muzyka są generowane przez włączanie/wyłączanie głośnika w odpowiednich odstępach czasu w celu wygenerowania żądanej częstotliwości. Włączenie muzyki do gry było imponującym osiągnięciem technicznym.
Kod źródłowy
Kod źródłowy The Bilestoad został znaleziony na dwóch dyskietkach 5,25 wydobytych ze śmietnika w Berkeley w Kalifornii i sprzedanych w serwisie eBay opiekunowi apple2games.com . Został wydany 20 kwietnia 2019 roku i jest dostępny tutaj . Kod jest asemblerem i wydaje się, że nie ma żadnych komentarzy. Istnieją jednak przydatne etykiety w różnych plikach, takie jak BLOOD .
Przyjęcie
Dziedzictwo
W połowie lat 90. Marc Goodman wydał również wersję demonstracyjną alfa przeróbki gry w wyższej rozdzielczości na kolorową platformę Macintosh. [ potrzebne źródło ] Peter Akemann wymienił Bilestoad jako główną inspirację dla swojej gry Die by the Sword .