Czarna przepowiednia
Black Prophecy | |
---|---|
Deweloperzy | Reakktor Media |
Wydawcy | gamigo AG |
Silnik | Gamebryo |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 21 marca 2011 r |
gatunek (y) | Kosmiczna symulacja MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Black Prophecy to trójwymiarowa gra online dla wielu graczy w przestrzeni kosmicznej, opracowana przez Reakktor Media GmbH i opublikowana przez gamigo AG dla systemu Microsoft Windows . Został on pierwotnie uruchomiony w Europie 21 marca 2011 r., A później pojawiły się inne wersje.
W sierpniu 2012 roku Reakktor ogłosił, że Black Prophecy zostanie zamknięty. Serwery gry zostały zamknięte 26 września 2012 roku.
Tło
W 26 wieku w przestrzeni dominują dwie główne frakcje: cybernetycznie ulepszeni ludzie Tyi i biogenetycznie udoskonaleni ludzie Genides . W swoim dążeniu do dominacji terytorialnej wkroczyli na terytorium starożytnej obcej rasy zwanej Odnowicielami , która w przeszłości przejawiała destrukcyjne zachowanie wobec innych cywilizacji.
Frakcje
Tyi
Tyi (skrót od Tactical Yeomen Inhabitants) to rasa cybernetycznie ulepszonych nadludzi. Dzięki procesowi augmentacji osiągnęli wielką siłę i wytrzymałość, zarówno fizyczną, jak i psychiczną. Są odporne na promieniowanie, mają redundantne układy krążenia i narządy zapasowe, mówią wszystkimi językami i są prawdziwymi wielozadaniowcami. Gromadzą i przetwarzają również dane w nieco szybszym tempie.
Genidy
Genides to rasa genetycznie udoskonalonych ludzi. Poprzez manipulację genetyczną i optymalizację ludzkiego DNA opierali się niezwykłym i częściowo wrogim środowiskom w kosmosie i na planetach kolonizacyjnych. Wymagają bardzo mało snu, szybko leczą rany i potrafią komunikować się telepatycznie. Ponadto większość z nich jest odporna na choroby i epidemie, szybciej myśli, wykrywa ultradźwięki i podczerwień oraz ma długą oczekiwaną długość życia.
Rozgrywka
Black Prophecy było zorientowane na akcję, skupiając się na walce gracz kontra gracz (PvP) i gracz kontra środowisko (PvE). Gracze mogli otrzymywać misje od różnych postaci lub terminali piasty. Maksymalnie dziesięciu graczy mogło utworzyć drużynę i uczestniczyć w misjach zespołowych, które zazwyczaj miały wyższy poziom trudności i lepsze nagrody w porównaniu z misjami solo. Nie było żadnych bonusów za PvP poza nagrodami za misje PvP. Jedyną karą śmierci było kumulujące się osłabienie niektórych statystyk statku, które trwało 5 minut. Po zniszczeniu statki graczy nie pozostawiały żadnych wraków i były natychmiast wskrzeszane. Gracze zachowali wszystkie przedmioty, które znajdowały się w ekwipunku ich statku przed śmiercią.
Gracze zdobywali poziomy, zdobywając doświadczenie z wypełniania różnych misji. Każdy nowy poziom dodawał punkty, które gracze przeznaczali na zwiększenie wybranych przez siebie statystyk. Każda statystyka określała maksymalny poziom wyposażenia, z którego mógł korzystać gracz. Punkty mogły być również przydzielane w statystykach taktyki, co pozwalało graczom na wykonywanie różnych manewrów bojowych, takich jak zawracanie i zwiększanie prędkości. Zwykłe przedmioty można było kupić od NPC , którzy byli obecni na większości stacji, ale bardziej zaawansowane przedmioty można było zdobyć tylko od wrogów lub wytworzyć przez graczy.
Gra nie miała możliwości zautomatyzowania procesu handlu między graczami, nie miała ani aukcji, ani rynku - jedynym sposobem na wymianę dla graczy było uzgodnienie spotkania w określonym miejscu i ręczne przekazanie przedmiotów i waluty przez okno handlu.
System craftingu był podobny do tego stosowanego w koreańskich grach MMORPG , ponieważ opierał się na liczbach losowych. Najpierw gracz musiał zdobyć plan i zasoby potrzebne do wytworzenia. Następnie gracz zadokował na stacji kosmicznej, wybrał menu rzemieślnicze, umieścił plan na odpowiednim slocie, a następnie sprawdził efekt końcowy, który był pokazany przed rozpoczęciem procesu rzemieślniczego. Następnie gracz rozpoczął proces rzemieślniczy, który zajął trochę czasu w zależności od poziomu produktu końcowego. Podczas tworzenia gracz nie mógł robić nic innego, a jednocześnie można było wytwarzać tylko jeden przedmiot. Jeśli wszystko poszło dobrze, gracz otrzymał swój produkt po zakończeniu wytwarzania. Proces miał szansę się nie powieść, w którym to przypadku żaden produkt nie został wyprodukowany, a wszystkie zasoby użyte do produkcji zostały utracone. Istniała również szansa na doskonałe rzemiosło, które dało przedmiot o statystykach lepszych niż pierwotnie przewidywano. Takie przedmioty można było sprzedać za bardzo wysoką cenę innym graczom.
Godnym uwagi aspektem gry była modułowa konstrukcja statku. Gracze nabywali różne moduły, aby dostosowywać swoje statki na wiele sposobów, takie jak silniki, wieżyczki, wyrzutnie rakiet i generatory tarcz. Większość modułów była otwarta na modyfikacje poprzez naukę różnych umiejętności. Obecnych było kilka kombinacji klawiszy, za pomocą których statek automatycznie wykonywał pewne manewry bojowe. Waga odegrała dużą rolę w Black Prophecy, ponieważ montaż wpływałby na prędkość statku kosmicznego. Każda z dwóch frakcji miała swój własny podstawowy model statku kosmicznego, którego nie można było zamienić na inny.
Gra zawierała również system nagród i medali, podobny do systemu osiągnięć , w którym gracze mogli zdobywać medale i nagrody za wykonywanie określonych zadań.
Klany graczy mogły budować własne stacje i rozbudowywać je poprzez system modułów, aby dodawać różne funkcje, podobnie jak stacje NPC.
W grze dostępne były trzy widoki statku - dwa widoki pierwszoosobowe z wnętrza kokpitu z ramą kokpitu i interfejsem widocznym w jednym przypadku i tylko interfejsem widocznym w drugim oraz widok statku z perspektywy trzeciej osoby .
Black Prophecy wykorzystywało model freemium , obejmujący sklep premium, w którym gracze mogli kupować różne przedmioty, które pomogły graczom szybciej awansować lub produkować części.
Rozwój
Rozwój Black Prophecy rozpoczął się pod koniec 2006 roku z zespołem 50 osób. Pierwotnie planowana do wydania w 2009 roku przez macierzyste studio Reakktora, 10tacle Studios, miała swoją premierę podczas Games Convention 2007 w Lipsku w Niemczech . Pierwsza strona internetowa gry została uruchomiona 21 sierpnia 2007 r., w sam raz na konwencję.
E3 2008 zadebiutował nowy zwiastun i otwarto rejestrację do zamkniętej bety.
Po ogłoszeniu upadłości 10tacle w sierpniu 2008 Reakktor wydał oświadczenie potwierdzające zaangażowanie w rozwój gry. Nowa strona internetowa gry została uruchomiona 5 marca 2009 r., A 8 kwietnia 2009 r. Oficjalne fora zostały otwarte dla publiczności. Pierwotnie Black Prophecy miało być grą niezależną opartą na modelu abonamentowym, ale Gamigo nabyło prawa do znaku towarowego i ogłosiło, że wyda tytuł w modelu free-to-play.
Reakktor Media rozpoczął fazę otwartych testów beta gry w lutym 2011 roku. Gra została wydana 21 marca 2011 roku w Europie.
Black Prophecy zostały opracowane przez autora science-fiction, Michaela Marraka .
Zakończenie
W dniu 29 sierpnia 2012 roku oficjalnie ogłoszono, że Black Prophecy zostanie przerwane 26 września 2012 roku z powodu problemów finansowych.
Opinie
- Recenzja Onlinewelten.de
- Black Prophecy im Test - Der Weltraum: spektakulär UND öde , GameStar (niemiecki)
- Black Prophecy angespielt: Grandioser Prolog - aber Langeweile im Anschluss , PCGames (niemiecki)
- Gry wideo 2011
- Cyborgi w fikcji
- Gry Gamigo
- niemieckie science-fiction
- Nieaktywne gry online dla wielu graczy
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Produkty i usługi wycofane w 2012 roku
- Gry Reakktor Studios
- Gry wideo science-fiction
- Kosmiczne gry fabularne dla wielu graczy online
- Symulatory handlu kosmicznego i walki
- Transhumanizm w grach wideo
- Gry wideo o telepatii
- Gry wideo opracowane w Niemczech
- Gry wideo osadzone w XXVI wieku
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa