Blaise Agüera i Arcas

Blaise Agüera y Arcas
PhotonQ-Demis Hassabis on Artificial Playful Intelligence (15366514658) (2).jpg
Blaise Agüera y Arcas (po prawej) z Demisem Hassabisem (po lewej) w 2014 roku na konferencji Wired w Londynie
Urodzić się 1975 (wiek 47–48)
Alma Mater Uniwersytet Princeton
zawód (-y) Architekt oprogramowania, projektant
Pracodawca Google

Blaise Agüera y Arcas (ur. 1975) to amerykański inżynier oprogramowania, architekt oprogramowania i projektant. Jest autorytetem w dziedzinie widzenia komputerowego, inteligencji maszynowej i fotografii obliczeniowej i regularnie występuje na konferencjach. Regularnie pojawia się na TED , a jego prezentacje zostały ocenione jako jedne z „najbardziej oszałamiających”.

W Google kieruje zespołami tworzącymi produkty i technologie wykorzystujące inteligencję maszyn, widzenie komputerowe i fotografię obliczeniową. Założył także program Artists and Machine Intelligence w Google, który tworzy sztukę poprzez łączenie inżynierów inteligencji maszynowej z artystami.

Przed pracą w Google był wybitnym inżynierem w firmie Microsoft i był architektem Bing Maps i Bing Mobile .

Wczesne życie i edukacja

Blaise Agüera y Arcas urodził się w Providence w stanie Rhode Island jako syn Hiszpana i Amerykanki; poznali się w izraelskim kibucu . Dorastał w Mexico City Jako nastolatek Agüera y Arcas odbył staż w ośrodku badawczym Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych w Bethesda w stanie Maryland , gdzie przeprogramował oprogramowanie naprowadzające dla lotniskowców, aby poprawić ich stabilność na morzu, co pomogło zmniejszyć chorobę morską wśród marynarzy. W 1998 Agüera y Arcas ukończył Princeton University , gdzie uzyskał tytuł licencjata z fizyki.

Kariera

W 2001 roku Agüera y Arcas i Paul Needham opublikowali swoje odkrycia, że ​​​​metoda drukowania z metalowej formy przypisywana Gutenbergowi została prawdopodobnie wynaleziona przez kogoś innego, prawdopodobnie dwie dekady po tym, jak Gutenberg wydrukował swoją Biblię.

Seadragon i Microsoft

W 2003 roku, w wieku 27 lat, Agüera y Arcas założył firmę Seadragon Software , aby stworzyć technologię wizualizacji zoptymalizowaną pod kątem Internetu, która umożliwia płynne przeglądanie grafiki i zdjęć niezależnie od ich rozmiaru. W 2004 roku opracował dla Biblioteki Kongresu numeryczną metodę tworzenia kolorowych obrazów złożonych z prawie dwóch tysięcy negatywów autorstwa Siergieja Prokudina-Gorskiego .

W 2006 roku Agüera y Arcas sprzedała Seadragon firmie Microsoft Live Labs. Technologia ta została wykorzystana do opracowania aplikacji Silverlight , Pivot , Photosynth oraz samodzielnej, wieloplatformowej aplikacji Seadragon na iPhone'a i iPada. Slate nazwał Photosynth „najlepszą rzeczą, jaka przydarzyła się fotografii cyfrowej od czasów aparatu cyfrowego”.

Był architektem odpowiedzialnym za Bing Maps i Bing Mobile , aw 2011 roku otrzymał tytuł Distinguished Engineer. Współpracował z firmą Ricoh przy tworzeniu Theta, kamery 360º, której rejestrowane treści są wyświetlane w Photosynth.

Pracując w firmie Microsoft , Agüera y Arcas zasugerowała również, że technologia powinna być przeznaczona dla kobiet. Przytoczył lukę między stopniem, w jakim technologia jest przeznaczona dla kobiet, a szansami rynkowymi, jakie reprezentują kobiety, biorąc pod uwagę trendy w zakresie wskaźników ukończenia studiów i zarobków.

Google

W 2013 roku Agüera y Arcas opuścił Microsoft, aby stać się liderem wysiłków Google w zakresie inteligencji maszynowej, wraz z programami do widzenia komputerowego i fotografii obliczeniowej. Jego odejście z Microsoftu dla Google wywołało cykl prasowy, z artykułami pojawiającymi się w publikacjach takich jak New York Times, Fast Company, International Business Times i ValueWalk.

Od 2016 roku pracował nad projektami, które dodają deep learning do urządzeń mobilnych. Założył program Artists and Machine Intelligence, który łączy inteligencję maszynową i sztukę. Pierwsza publiczna wystawa programu odbyła się 26 lutego 2016 r. w Szarej Strefie, gdzie Agüera y Arcas była głównym mówcą. 1 czerwca 2016 r. w programie odbył się pokaz MAMI (Music, Art, and Machine Intelligence).

W 2021 roku Aguera y Arcas opublikował opinię na temat swoich doświadczeń z najnowszymi generacjami dużych modeli językowych w postaci chatbota AI LaMDA , stwierdzając, że „nie jest możliwa żadna obiektywna odpowiedź na pytanie, kiedy„ to ”staje się„ kim ””. W czerwcu 2022 roku inżynier Google, Blake Lemoine, powiedział Blaise Agüera y Arcas, że chatbot LaMDA stał się świadomy dzięki odpowiedziom na pytania dotyczące własnej tożsamości , wartości moralnych , religii i trzech praw robotyki Isaaca Asimova .

Życie osobiste

Jest żonaty z Adrienne Fairhall , urodzonym w Australii fizykiem teoretykiem, z którą ma jedno dziecko. Spotkali się podczas zajęć z obwodów sieci neuronowych w Marine Biological Laboratory w Woods Hole .

Pracuje

Rozmowy TED

Data Tytuł Wyświetlenia Uwagi
5/2007 Jak PhotoSynth może łączyć obrazy z całego świata 6 033 715 jeden z ulubionych wykładów TED Billa Gatesa
2/2010 Mapy rzeczywistości rozszerzonej 1 892 315 Demo na żywo wideo na żywo w Mapach Bing
5/2016 Jak komputery uczą się kreatywności 2101327 Jak komputery mogą być wykorzystywane do generowania obrazów; odnosi się do DeepDream

Nagrody, prasa i inne wyróżnienia

W 2008 roku został wybrany do MIT Technology Review TR35 jako jeden z 35 najlepszych innowatorów na świecie w wieku poniżej 35 lat.

W latach 2009 i 2015 firma Fast Company uznała go za jednego z „Najbardziej kreatywnych ludzi w biznesie” ( 2009 , 2015 ),

Agüera y Arcas jest inspiracją dla postaci Elgina z bestsellerowej powieści z 2012 roku Where'd You Go, Bernadette?

W 2016 roku mówił na KUOW o przyszłości inteligencji maszynowej w społeczeństwie.

Linki zewnętrzne