Blue Print (gra wideo)

Projekt
Blue Print.jpg
Deweloperzy Bracia Stamper (w Zilec Electronics)
Wydawcy
Bally Midway CBS
Projektant (y)

Tim Stamper John Lathbury Chris Stamper
Platforma(y) Zręcznościowe . Atari 2600 , Atari 5200 , Commodore 64
Uwolnienie
Wrzesień 1982 : Arcade 1983: 2600, 5200, C64
gatunek (y) Labirynt
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Blue Print to zręcznościowa gra labiryntowa wydana we wrześniu 1982 roku. Została opracowana przez braci Stamper (wówczas Zilec Electronics) i licencjonowana dla Bally Midway . Porty Blue Print zostały opublikowane przez CBS Electronics dla Atari 2600 , Atari 5200 i Commodore 64 w 1983 roku.

Rozgrywka

Gracz kontroluje JJ, mężczyznę, którego dziewczynę Daisy ściga Ollie Ogre. Aby pokonać Olliego, JJ musi znaleźć wszystkie części zaprojektowanej przez siebie maszyny, złożyć ją i użyć do zastrzelenia Olliego. Sterowanie składa się z joysticka i przycisku.

Ekran podzielony jest na trzy sekcje. Na szczycie znajduje się półka, na której Ollie goni dziewczynę, od czasu do czasu przewracając doniczki, które mogą uderzyć JJ. Środkowa część to labirynt 10 domów. Na dole znajduje się plan maszyny, „przycisk startowy” i dół. Osiem domów zawiera po jednej części maszyny, podczas gdy pozostałe dwa zawierają bomby; zawartość domu jest ujawniana tylko wtedy, gdy wchodzi do niego JJ. Jeśli część zostanie znaleziona, gracz musi przenieść ją w odpowiednie miejsce na planie. Jeśli bomba zostanie znaleziona, gracz musi zanieść ją do dołu, zanim wybuchnie. Gracz zawsze znajdzie bombę w każdym wcześniej odwiedzonym domu. Przytrzymanie przycisku umożliwia szybszy ruch, ale prędkości można używać tylko przez ograniczony czas, jak pokazuje wskaźnik na ekranie. Wskaźnik jest częściowo uzupełniany podczas ustawiania nowo znalezionej części na schemacie.

Gdy maszyna jest w pełni zmontowana, JJ musi nadepnąć na przycisk start, a następnie wspiąć się na maszynę. Gracz musi teraz używać joysticka do manewrowania w lewo i w prawo, gdy wystrzeliwuje piłki w górę. Jeśli Ollie zostanie trafiony, upada i poziom jest zakończony, a za każdą doniczkę pozostającą na półce przyznawane są dodatkowe punkty. Następnie rozpoczyna się nowy poziom, z domami w innej konfiguracji. Pierwsze trzy poziomy są unikalne, ale poziom czwarty i dalsze mają ten sam układ poziomów.

JJ musi unikać spadających doniczek, odbijających się kwiatów, które wyłaniają się z doniczek, oraz istoty o imieniu Fuzzy Wuzzy, która przemierza labirynt (w wersji na C64 jest znana jako „Maze Monster” i pojawia się od poziomu 2). Potwór o imieniu Sneaky Pete (Weird Willie w wersji na C64) od czasu do czasu wychodzi z dołu i podchodzi do przycisku start, depcząc go, co powoduje, że części maszyny spadają z planu. JJ musi zaciągnąć Pete'a z powrotem do dołu, a następnie ponownie ustawić upadłe części na miejscu.

Linki zewnętrzne