Boogie Skrzydła
Boogie Skrzydła | |
---|---|
Deweloperzy | Dane Wschód |
Wydawcy | Dane Wschód |
dyrektor (dyrektorzy) | Naomi Suza |
Projektant (y) | Kazuyuki Kurata |
programista (y) |
Takuya Haga Shinji Hirao Ace Lida |
Artysta (y) |
Yoshinari Kaiho Takahide Koizumi Tomoyuki Arakawa Masashi Inagaki Kazumi Minagawa Makoto Nozu Fujimi Ōnishi Smoking Tada Slow Hand Kurata Masahiko Ujita Masanori Oe |
kompozytor (y) |
Tatsuya Kiuchi Tomoyoshi Sato Mihoko Ando |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | 1-2 graczy |
Boogie Wings (znana w Japonii jako The Great Ragtime Show ( ザ ・ グ レ イ ト ・ ラ グ タ イ ム シ ョ ー ) ) to strzelanka przewijana w poziomie, wydana w salonach gier przez Data East w 1992 roku. Gra nigdy nie została przeniesiona na systemy domowe.
Rozgrywka
Akcja gry toczy się w czasie I wojny światowej , w której gracz manewruje dwupłatowcami, samochodami, zwierzętami i różnymi innymi niezidentyfikowanymi obiektami, aby walczyć z armią uzbrojonych w mechy naukowców. Jednym z bossów gry jest gigantyczny robot Święty Mikołaj.
Gracz używa 8-kierunkowego joysticka do sterowania ruchami dwupłatowca oraz 2 przycisków do strzelania lub zaczepiania wrogów. Największą cechą dwupłatowca gracza jest hak przymocowany do jego tylnej części. Hak jest również sterowany za pomocą joysticka, a wrogowie lub przedmioty, które zetkną się z hakiem, są ciągnięte przez samolot. Przeciągane obiekty powodują uszkodzenia wszystkiego, z czym się zderzają, a gracz może zwolnić obiekty na haku, ponownie naciskając przycisk haka. Przeciągane obiekty są niszczone, gdy gracz puści je z haka lub jeśli zderzą się wystarczająco dużo razy, aby się rozpaść.
Wskaźnik mocy statku wzrasta, gdy gracz szybko naciska przycisk strzału, a wypełnienie wskaźnika powoduje, że samolot wystrzeliwuje błyskawicę, która pokrywa duży obszar ekranu. Jednak samolot przegrzewa się, jeśli gracz naciska przycisk strzału zbyt wiele razy, więc tego ataku należy używać oszczędnie.
Grafika gry jest bardzo szczegółowa, a wiele scenerii przypomina europejskie miasta lub sceny przypominające światowe targi . Wiele obiektów tła gry można również zniszczyć lub przeciągnąć za pomocą haka.
Pojazdy
Chociaż głównym pojazdem gracza jest dwupłatowiec, nadal może on kontynuować pieszo, jeśli jego samolot zostanie zestrzelony. Gracz może atakować z pistoletu na piechotę, a także może jeździć różnymi pojazdami znalezionymi po drodze, aby ułatwić postęp. Pojazdy obejmują różne zwierzęta, takie jak żyrafy, słonie i konie, kije pogo , rowery, motocykle, jeepy i kilka rodzajów robotów, które mogą skakać i strzelać pociskami. Chociaż dwupłatowiec jest zdecydowanie najskuteczniejszą jednostką pod względem ukończenia gry, obecność jednostek naziemnych dodaje grze kolejną warstwę rozrywki.
Rozwój
Rohga: Armor Force została opracowana i wydana w Japonii przez Data East rok przed Boogie Wings , a pojazdy w Boogie Wings wywodzą się z rozgrywki w Rohga: Armor Force , w której gracz mógł iść pieszo nawet po zniszczeniu robota .
Linki zewnętrzne
- Boogie Wings w Arcade History