Boxyboy
Boxyboy | |
---|---|
Deweloper (y) | NEC |
Wydawca (y) | NEC |
Dyrektor (y) | Hiroyuki Imabayashiego |
Seria | Sokoban |
Platforma(y) | TurboGrafx-16, NEC PC-8801, IBM-PC |
Uwolnienie | 1990 |
Gatunek (y) | Puzzle |
Boxyboy , Sōkoban World w Japonii, to gra logiczna wydana na domową konsolę do gier wideo Turbografx-16 , opublikowaną przez NEC w 1990. Ta gra jest adaptacją gry Sokoban , wydanej na kilku komputerach domowych w Stanach Zjednoczonych i Japonii w Lata 80., w tym NEC PC-8801 i IBM-PC oraz kompatybilne . W tej grze gracz musi pchać skrzynie lub pudła po magazynie, próbując przenieść je do odpowiedniego miejsca przechowywania.
Rozgrywka
W tej grze gracz przejmuje kontrolę nad pracownikiem magazynu, patrząc z góry na podłogę magazynu. Gracz używa klawiszy kierunkowych na kontrolerze, aby poruszać postacią w 4 kierunkach. Celem każdego etapu jest doprowadzenie każdego pudełka do miejsca przechowywania, oznaczonego kropką na ekranie, bez przyklejania się skrzynek do ścian lub innych skrzynek. Postać gracza może jedynie popychać pudełka do przodu i nie może ich ciągnąć do tyłu. Jeśli gracz popełni błąd, akcję można cofnąć wciskając przycisk II na Turbopad . Przytrzymanie przycisku I podczas naciskania padu kierunkowego sprawi, że postać będzie się szybciej poruszać.
Gra toczy się w 5 światach, każdy składający się z 20 etapów. Światy obejmują Amerykę (etapy 1-20), Egipt (etapy 21-41), Chiny (etapy 41-60), Biegun Południowy (etapy 61-80) i Japonię (etapy 81-100). Istnieją jednak również etapy ukryte w całej grze. W każdym świecie gracz przejmuje kontrolę nad inną postacią.
Kiedy gracz pomyślnie ukończy etap, na ekranie pojawi się hasło. Gracz może odtworzyć każdy etap, wybierając „hasło” na ekranie tytułowym i wprowadzając odpowiednie hasło etapu.
Ta gra pozwala także graczom na tworzenie własnych puzzli magazynowych w trybie „Budowa”. W tym trybie gracz może wybierać ściany, bloki lub inne części i organizować je na niestandardowym poziomie. Te niestandardowe poziomy można zapisać, ale ze względu na ograniczenia przechowywania jednocześnie można zapisać tylko 3 etapy.
Ponadto, jeśli gracz posiada płytę TurboGrafx-CD lub TurboBooster-Plus, może zapisać swoje postępy w dowolnym momencie po ukończeniu etapu 20 w pamięci zapasowej w dowolnym z tych akcesoriów.
Rozwój
Sokoban został stworzony w 1981 roku przez Hiroyuki Imabayashiego. Pierwsza komercyjna gra została opublikowana w grudniu 1982 roku przez Thinking Rabbit , software house z siedzibą w Takarazuka w Japonii . Ze względu na powszechny sukces gry w Japonii, gra została ostatecznie przeniesiona na komputery IBM-PC , Commodore 64 i Apple II w 1988 roku przez Spectrum HoloByte . Ta gra jest jedną z wielu, które firma NEC przeniosła ze swojej 8-bitowej linii komputerów domowych na PC Engine w Japonii pod nazwą Sōkoban World. Ostatecznie gra trafiła na Turbografx-16 w Stanach Zjednoczonych pod nazwą Boxyboy w 1990 roku.
Przyjęcie
Jeden z recenzentów pochwalił grafikę i uproszczoną rozgrywkę tej gry. Jednak był krytyczny wobec muzyki z gier, woląc ją wyłączyć. Ostatecznie recenzent ocenił grę na 4 z 10 jako „coś, co można pominąć”, powołując się na to, że gracze mogą w tej grze jedynie przesuwać pola.
Retrogamer.net Paul Driscoll polecił Boxyboy entuzjastom gier logicznych, ale wysunął teorię, że innym graczom nie spodoba się ta gra.
Gra ma obecnie 3 z 5 gwiazdek w serwisie GameFAQ , co oznacza „Dostateczny”.
- ^ a b c House, © Future Publishing Limited Quay; Ambury, The; Engl, Bath BA1 1UA Wszelkie prawa zastrzeżone; numer 2008885, rejestracja firmy w Walii (sierpień 2009). „Boxy Boy | Gracz retro” . www.retrogamer.net . Źródło 28.12.2020 .
- ^ „Boxy Boy / TurboGrafx 16 (silnik PC) / Pobieranie - dokumentacja zastępcza” . www.replacementdocs.com . Źródło 28.12.2020 .
- ^ „Historia Sokobana” . www.games4brains.de . Źródło 28.12.2020 .
- ^ „Recenzja TG 16: Boxy Boy” . Wiadomości z artykułów Malstroma . 2016-11-04 . Źródło 28.12.2020 .
- ^ „Boxyboy dla TurboGrafx-16 - często zadawane pytania dotyczące gier” . gamefaqs.gamespot.com . Źródło 28.12.2020 .