Bramy Śmierci

Bramy Śmierci
Deadhouse Gates.jpg
Autor Stevena Eriksona
Artysta okładki Steve'a Stone'a
Kraj Zjednoczone Królestwo
Język język angielski
Seria Malazańska Księga Poległych
Gatunek muzyczny Powieść fantastyczna
Wydawca Bantam Books (Wielka Brytania i Kanada) oraz Tor Books (USA)
Data publikacji
1 września 2000 r
Typ mediów Druk ( oprawa twarda i oprawa miękka )
Strony 943 (wydanie w miękkiej oprawie w Wielkiej Brytanii)
ISBN 0-553-81311-0 (wydanie brytyjskie w miękkiej oprawie)
OCLC 47062853
Poprzedzony Ogrody Księżyca 
Śledzony przez Wspomnienia lodu 

Deadhouse Gates to epicka powieść fantasy autorstwa kanadyjskiego pisarza Stevena Eriksona , druga w jego serii Malazańska Księga Poległych . Deadhouse Gates jest kontynuacją pierwszej powieści, Gardens of the Moon , i rozgrywa się równolegle z wydarzeniami z trzeciej powieści Memories of Ice . Powieść została po raz pierwszy opublikowana w Wielkiej Brytanii jako miękka oprawa handlowa 1 września 2000 r., A wydanie w miękkiej oprawie na rynek masowy nastąpiło 1 października 2001 r. Pierwsze wydanie amerykańskie zostało opublikowane w twardej oprawie przez Tor Books 28 lutego 2005 r. z masą -rynkowe wydanie w miękkiej oprawie po 7 lutego 2006. Jest to jedyna powieść z serii, w której wydania brytyjskie i amerykańskie mają tę samą okładkę; inne książki w USA mają innego wykonawcę okładki i styl. Otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje, a krytycy chwalili tony, łagodniejszy wstęp i fabułę. Niektórzy krytycy skrytykowali sposób, w jaki książka zaczyna się od nowa na innym kontynencie.

Wprowadzenie do fabuły

Deadhouse Gates otwiera się kilka miesięcy po wydarzeniach z Gardens of the Moon . W przeciwieństwie do poprzedniej książki, która śledziła różne grupy postaci w bliskiej odległości od siebie, wątki postaci w Deadhouse Gates są często oddzielone setkami lub tysiącami mil na raz.

Imperium Malazańskim wstrząsa rzezią szlachty, której wielu zostaje wysłanych do kopalni na wyspie Otataral u wybrzeży subkontynentu Siedmiu Miast . Jednak Siedem Miast trawi bunt znany jako Whirlwind, prowadzony przez prorokini Sha'ik ze Świętej Pustyni Raraku. Gdy miasta są najeżdżane, siły malazańskie w mieście Hissar planują brawurową ewakuację drogą lądową do kontynentalnej stolicy Malazy, Aren. Malazańska 7 Armia, pod dowództwem legendarnego Coltaine'a z klanu Wron z Wickans, ma za zadanie eskortować 50 000 uchodźców na odległość około 1500 mil w bezpieczne miejsce. Ten legendarny marsz staje się znany jako Łańcuch Psów i stanie się częścią legend Siedmiu Miast. Tymczasem zabójca Kalam wyrusza na niebezpieczną misję, a grupa podróżników z Genabackis przybywa do Siedmiu Miast z własnymi tajemniczymi sprawami.

Podsumowanie fabuły

Deadhouse Gates rozpoczyna się kilka miesięcy po zakończeniu Gardens of the Moon , chociaż niewiele postaci i prawie brak scenerii łączy obie powieści. Główna akcja Memories of Ice , trzeciej powieści z serii, częściowo pokrywa się z Deadhouse Gates .

Prolog i Raraku

Felisin Paran, najmłodsza siostra Ganoesa Parana, bohatera poprzedniej powieści, i nowy adiunkt cesarzowej Laseen, Tavore Paran, zostaje wciągnięta w rzeź szlachty przez Laseena, który zamierza usunąć konkurencyjne ośrodki władzy. Felisin poznaje bandytę Baudina i Heborica, ekskomunikowanego arcykapłana Fenera, boga wojny, ukaranego odcięciem rąk. Cała trójka zostaje wysłana do kopalni otataralnej u wybrzeży kontynentu Siedmiu Miast, gdzie Felisin oferuje swoje ciało samozwańczemu przywódcy niewolników Benethowi w zamian za ochronę trio i uzależnia się od narkotycznego durhangu.

W międzyczasie Icarium, pół-Jaghut, nieśmiertelny wynalazca i wojownik, którego bezmyślnie destrukcyjna przeszłość została usunięta z jego pamięci, aby chronić świat, podróżuje w towarzystwie Mappo Runta, wojownika Trell, któremu potajemnie powierzono monitorowanie i ostatecznie kontrolowanie Wściekłość Icarium. Obaj zostają wciągnięci w bitwę pomiędzy Jednopochwyconymi i D'iverami, zmiennokształtnymi, którzy mogą przybrać postać odpowiednio jednej innej bestii lub wielu bestii, aby podążać Ścieżką Dłoni do Drżenia, Domu Azatha na Świętej Pustyni Raraku , które mogą oferować Wniebowstąpienie i ostatecznie boskość. Obaj przedzierają się przez bitwę, by schronić się w świątyni Iskarala Pusta, Najwyższego Kapłana Cienia, który może być szalony.

W międzyczasie przywódca wickański, Coltaine, obejmuje dowództwo nad 7 Armią Imperium Malazańskiego z rozkazem eskortowania malazańskich cywilów w Siedmiu Miastach do oddalonej o setki mil stolicy kontynentu cesarskiego, Aren, pieszo, aby chronić ich przed spodziewanym buntem Siedem miast pod natchnieniem Sha'ik, prorokini ze Świętej Pustyni Raraku. Wielka Pięść kontynentu, Pormqual, odmawia konwoju morskiego, woląc schronić się w samym Aren. Imperialny historyk, Duiker, towarzyszy Siódmemu.

W międzyczasie Fiddler, Kalam, Crokus i Apsalar (dawniej Sorry), po wydarzeniach z Gardens of the Moon , lądują w Ehrlitan, jednym z Siedmiu Miast. Ich pierwotną misją był powrót Apsalar do jej rodzinnej wioski, ale Kalam i Fiddler planują teraz zabić cesarzową, aby powstrzymać jej rosnącą potęgę, wykorzystując Rebelię Siedmiu Miast jako sposób, aby Kalam mógł do niej dotrzeć. Fiddler spotyka Tano Spiritwalkera, maga, który używa pieśni do rzucania zaklęć, który oferuje pieśń mocy, która może zapewnić wstąpienie Podpalaczom Mostów, którzy jego zdaniem walczyli honorowo w haniebnej wojnie ich imperium o zajęcie Siedmiu Miast. Kalam, pochodzący z Siedmiu Miast, nawiązuje kontakt z uporczywym oporem wobec rządów Malazan i zgadza się dostarczyć Świętą Księgę Dryjhny, która uwolni buntowniczą Apokalipsę, Sha'ikowi w Raraku. Kalam jest śledzony przez kapitana lojalistów Czerwonego Ostrza, Losara Yil, który odkrywa jego misję. Yil podąża za Kalamem do Sha'ik, patrzy, jak dostarcza jej Księgę Apokalipsy i otrzymuje prezent aptoriańskiego ochroniarza demonów, i zabija ją po odejściu Kalam, pomimo strażników Sha'ika, Leomana z cepów i Toblakai. Gdy Skrzypek, Crokus i Apsalar podróżują osobno przez Raraku, wspomnienia Apsalara stopniowo potwierdzają, że Lina, bóg patron zabójców, który opętał ją jako Przepraszam, był tancerzem zabójcy poprzedniego cesarza Kellenvada i że Kellenvad i Dancer musieli uciec przed zamachem Laseen wysiłków poprzez wzniesienie się do boskości nad nową Norą i Domem Cienia.

Trąba powietrzna

Baudin i Heboric organizują, z pomocą Duikera, ucieczkę z kopalni podczas buntu niewolników i dają Felisin szansę pójścia z nimi, a ona się zgadza. W drodze na wybrzeże Heboric znajduje ogromny jadeitowy filar, który okazuje się być jedynie palcem ogromnej postaci, i dotyka go kikutami dłoni, co wciąga jego boga Fenera do królestwa śmiertelników. Fener ucieka, a ręce Heborica stają się namacalne, mieszając jego labirynt Denul z pochłaniającymi magię właściwościami otataralu. Duiker wysyła maza Kulpa na malazańską łódź, aby odzyskała trio z wyspy otataral, ale kompania zostaje wciągnięta do wodnego labiryntu szalonego maga, gdzie wchodzą na pokład Silandy, na której znajdują bezgłowych wioślarzy Tiste Andii, wciąż zdolnych do przyjmowania rozkazów i prawdopodobnie Zwłoki Tiste Edur w kabinie kapitana. Wkrótce napotykają wojowników Logros T'lan Imass pod dowództwem Bonecaster Hentos Ilm ścigających nienazwany kamieniołom, którzy informują ludzi, że są w Kurald Emurlahn, Tiste Edur Elder Warren. Jeden z T'lan Imassów poświęca się, by uleczyć wyłom w labiryncie, a Imassowie biorą jedną z głów, ale zostawiają ludzi, by znaleźć własną drogę wyjścia.

Pust mówi Icarium i Mappo, że Sha'ik zmartwychwstanie, gdy ogromna ściana śmiertelnie wirującego piasku otacza Raraku, a wiatry wewnątrz ujawniają zakopane drogi, budowle i dowody na to, że pustynia była kiedyś przybrzeżna. Wyjeżdżają, aby ją odszukać i zamiast tego znajdują Skrzypka, Crokusa i Apsalar, którzy przedostali się przez burze, prześladowców rebeliantów i trwającą bitwę zmiennokształtnych. Towarzystwo wraca do świątyni Pusta, gdzie jego sługa, Sługa, okazuje się być ojcem Apsalara, przetransportowanym nie wiadomo jak daleko od ataku Shadow Hound na początku Gardens of the Moon . Skrzypek, Crokus, Apsalar i Sługa wyruszają do Tremorlor, które może prowadzić do Domu Śmierci, odpowiadającego mu domu Azatha w Mieście Malaz, gdzie rządzi Laseen.

Coltaine pokonuje zbuntowaną armię Hissar, miasta, w którym obejmuje dowództwo nad Siódmą Dywizją, i rozpoczyna marsz na Aren, znany jako Łańcuch Psów. Kamist Reloe, wielki mag imperium, buntuje się, by poprowadzić drugą armię przeciwko uchodźcom Coltaine'a. Wickanie Coltaine'a pokonują jedno z plemion Kamista Reloe, choć przewyższają liczebnie siedem do jednego, przekonując w ten sposób Duikera, że ​​Coltaine zamierza zrobić coś więcej niż tylko uciec przed rebelią. Kiedy uchodźcy zostają złapani na szerokiej rzece między dwiema armiami, Coltaine upiera się, że mimo protestów malazańskiej szlachty pod rządami Nethpary nie traktował ich w żaden specjalny sposób, i okazuje się, że nalegał na wysłanie najpierw wozów rannych przez rzekę, aby ukryć układanie drogi pod wodą, którą jego saperzy detonują, gdy armia chłopska zaczyna ją przekraczać za uciekającymi uchodźcami, podczas gdy Coltaine prowadzi swoje siły, by pokonać armię przed uchodźcami. Czarnoksiężnicy Coltaine'a, dowodzeni przez Sormo E'natha, pokonują plemiennego boga Semków, wytracając przeciw niemu duchy ziemi.

Kalam kieruje się na południe w kierunku Aren w towarzystwie Apt i ścigany przez Yila. Dowiaduje się o zdrajcy Jhistalu w obozie Pormquala w Aren od rebeliantów, do których ma dołączyć podczas podróży, i dołącza do rodziny Malazan uciekającej w kierunku Aren po tym, jak pomaga im pokonać rebeliantów, w tym kapitana Keneba i siostrę jego żony Minalę, oboje wojowników.

łańcuch psów

Mappo wyjawia Fiddlerowi, że on i Icarium znaleźli w świątyni Pusta rzeźby przypominające Talię Smoków, ale ze starożytnymi Warowniami, a nie nowoczesnymi Domami, i podejrzewają, że Ścieżka Rąk zmiennokształtnych może kończyć się w samej świątyni i że Pust ma nadzieję że on i Icarium będą go bronić. Sługa wyrusza do podejrzanego miejsca odrodzenia Sha'ika, a Icarium, Mappo, Fiddler, Crokus i Apsalar ścigają go, podejrzewając, że Pust, Shadowthrone i Cotillion mogą chcieć, aby Apsalar zastąpił Sha'ik jako prorokini buntu, aby przyciągnąć i zabić Laseena.

Kulpowi udaje się otworzyć czynsz od Kurald Emurlahn do jego własnego labiryntu Meanas, przyciągając uwagę nieumarłego smoka Jednopochwyconego, który daje Kulpowi moc leczenia czynszu. Smok prowadzi Silandę do ognistego labiryntu, a Kulp, Heboric, Baudin i Felisin spadają lub skaczą w bezpieczne miejsce w przyziemnym świecie w pobliżu Raraku, gdy statek porusza się między labiryntami w ogniu. Stormy, Truth i Gesler, eskorta Kulpa, zostają uwięzieni na statku. Bohaterskie uratowanie Felisin przez Baudina podczas ich lotu wzbudza podejrzenia Heborica i Kulpa, a on przyznaje, że jest zabójcą Szponów wysłanym przez Tavore'a, by chronić Felisin. Kompania szuka schronienia w sieci jaskiń, aby uniknąć wirującego piasku Raraku, i znajduje miasto Pierwszego Cesarstwa, T'lan Imass, zniszczone w ciągu kilku godzin przez wybuch konfliktu między Jednopochwyconymi a D'iversami, i podpisuje w Pokładzie Twierdzy, że Tron Twierdzy Bestii jest pusty. Po opuszczeniu miasta spotykają maga, który przedstawia się jako Nawahl Ebur, ale okazuje się, że jest to Gryllen Jednopochwycony. Gryllen pochłania Kulpa, ale Baudin go rani, a Gryllen ucieka. Baudin jest ciężko ranny, a Felisin i Heboric zostawiają go, tylko po to, by spotkać Leomana i Toblakai pilnujących zwłok Sha'ika; rozpoznają ją jako odrodzoną Sha'ik, płaszcz, który akceptuje Felisin.

Kiedy zaczyna brakować wody, a najeźdźcy nękają uchodźców, grupa Coltaine'a zbliża się do rzeki P'atha. Jego czarnoksiężnicy Nil i Nether w pewnym momencie otwierają tunel do obozowiska najeźdźców, aby go zniszczyć, przypadkowo odsłaniając wodę pod ziemią, i dowiadują się, że członek plemienia Semk ma wszyty w siebie kawałek zniszczonego boga Semka. Na skrzyżowaniu P'atha Nil i Nether poświęcają klacz, aby dać ciężkiej kawalerii Coltaine'a siłę wystarczającą do szarży na sztuczną rampę Kamista Reloe, a pomagają im krnąbrni saperzy, którzy ukryli się na rampie poprzedniej nocy; marines umiejętnie strzegą rannych, a wickańska banda strzegąca uchodźców niszczy napastników, choć nie bez strat uchodźców, i atakuje flanki plemion, aby ich wypędzić.

Kalam i spółka używają kamienia, który Szybki Ben dał Kalamowi, który umieszcza ich w Imperial Warren, która jest pełna kości, aby ominąć dodatkową armię rebelii Korbolo Dom. Laseen's Claw Pearl wykrywa wyłom i spotyka tam Yila. Apt, na rozkaz Kalama, przenosi 1300 malazańskich dzieci ukrzyżowanych przez armię Korbolo Doma do labiryntu Cienia i ratuje jedno dziecko, Panek, aby jechało dalej i łączyło się z nią, a następnie śledzi Pearl i Yil do imperialnej labiryntu i podąża za nimi jako wyzwanie Pearl wojownik związany z Semkiem i Apt go zabija. Kalam i spółka opuszczają labirynt w Aren, aby dowiedzieć się, że Salk Elan, który twierdzi, że jest przyjacielem Kalama, czeka na niego ze statkiem i chociaż Kalam jest podejrzliwy, nie ma innego wyboru, jak tylko zbadać sprawę. Przybywając do Aren, Yil zostaje zatrzymany wraz z innymi Czerwonymi Ostrzami pod zarzutem zdrady. Keneb dołącza do miejskiego garnizonu.

Deadhouse Gates i Epilog

Icarium znajduje jedno ze swoich własnych urządzeń do pomiaru czasu w stanie nienaruszonym i liczącym 94 000 lat w środku zniszczonego miasta Pierwszego Cesarstwa, ale akceptuje zapewnienia Fiddlera i Mappo, że za zniszczenie musi być odpowiedzialny wznoszący się lub bóg. Apsalar i Sługa prowadzą Skrzypka, Crokusa, Icarium i Mappo do progu tego, co Iskaral nazywa zawiązanym fragmentem labiryntu, do którego jego fałszywa Ścieżka Rąk doprowadziła zmiennokształtnych, ale wchodzą do niego, ponieważ Sługa może użyć tego, co w nim jest, aby zabrać ich do domu. Wewnątrz labiryntu znajdują dom Azathów Tremorlor. Icarium widzi, że dom jest oblężony przez zmiennokształtnych i zniszczoną labirynt, i planuje walczyć w jego obronie. Mappo obawia się, że Azath zawładnie Icarium, co wybraliby Bezimienni, którzy wybrali go do ochrony Icarium. Icarium wyczuwa jego wahanie i mówi Mappo, że oddałby za niego życie, a Mappo mówi Icariumowi prawdę o mieście Pierwszego Cesarstwa. Icarium mówi Mappo, aby pozwolił domowi go mieć, jeśli go zabierze, nawet jeśli oznaczałoby to wieczne uwięzienie. Shadow Hounds dołączają do nich, gdy zbliżają się do Domu przez bitwę w otaczającym go labiryncie i próbują przejąć Icarium po tym, jak pokonał kilku zmiennokształtnych, ale Mappo, Fiddler, a nawet Apsalar grożą mu ochroną, a Pust jest zmuszony do zerwania umowy, aby dać Azath Icarium w zamian za nie zabieranie Ogarów. Muszla Fiddlera z pieśnią Tano i amunicja dostarczona od Szybkiego Bena przez Gildię Handlową Trygalle pomagają powstrzymać zmiennokształtnych, podobnie jak bhoka'rala Crokusa, który okazuje się być samotnym demonem, który zostaje strażnikiem Tremorlor po otwarciu drzwi dla Firma. Wnętrze Tremorlor jest jak mapa wszystkich domów Azath, a Pust, a następnie Icarium i Mappo znikają w innych częściach świata, zanim Skrzypek, Crokus, Sługa i Apsalar trafią do Malaz City, gdzie Strażnik Martwego Domu Gothos ujawnia, że Icarium jest jego synem, a jego zbrodnią było zranienie labiryntu podczas próby uwolnienia Gothosa od Azatha (chociaż Gothos chciał tam być). (Pust, później w drodze do domu, znajduje pająka nurka Mogorę ukrywającego się w jego ubraniu, ale niezainteresowanego Ścieżką Rąk, i widzi smoka T'lana Imassa Bonecastera, strażnika prawdziwej bramy w swojej świątyni, wychodzącego do królikarnia.)

Kalam spotyka Salka Elana, aby dowiedzieć się, że Ragstopper i cała flota Aren zostały skonfiskowane, a admirał Nok aresztowany przez Pormquala, który planuje ucieczkę drogą morską. Minala zakrada się na pokład kupca podążającego za Ragstopperem , którego Pormqual powierza opiece swojego skarbnika. Okazuje się, że skarbnik jest w zmowie z ściganiem „piratów”, a Elan i Kalam współpracują z marines na pokładzie, aby udaremnić jego plan. Kalam ma wrażenie, że kapitan jest pod urokiem, aby nie mówić mu czegoś ważnego, więc kontaktuje się z Szybkim Benem w celu uzyskania pomocy, który mówi, że statek rzeczywiście jest pod urokiem zamieszania i że spróbuje uzyskać pomoc dla Skrzypka i jego towarzystwa gdy zbliżają się do Tremorlor z powodu aktywnych labiryntów. Statek przybywa do Malaz City, a Elan okazuje się być Perłą i chociaż Cesarzowa chce rozmawiać z Kalamem, Pazur zajmuje się własnymi sprawami i dźga Kalam i wyrzuca go za burtę, by stawić czoła trzem Szponowatym Rękom w mieście, a Minala dogania go i pomaga. Apt i Panek wydają się zmuszać Pearl do odwrotu, zanim zdąży zabić kapitana i załogę Ragstoppera ; kolega kapitana nazywa go „Carther”, zanim kapitan go powstrzyma. Kalam dociera do sali audiencyjnej Laseen, gdzie jest ukryta, gdy oskarża ją o celowe zabicie Podpalaczy Mostów (zaprzecza), zdelegalizowanie Dujeka (to podstęp), zabicie Dassema Ultora (prawda, ale groził wojną domową), zabicie Dancera i Kellenvada (prawda ale Imperium tego wymagało) i niekompetencji w Siedmiu Miastach (nadchodzi zemsta); odchodzi po wysłuchaniu jej obrony. Apt i grupa Fiddlera pojawiają się, gdy Kalam i Minala opuszczają Mock's Hold, a Shadowthrone zabiera ich wszystkich do Cienia, aby uratować ich przed Szponami, które wciąż ścigają Kalam. Apsalar, Crokus i Sługa proszą o pójście do domu Apsalara w Itko Kan; Kalam i Minala dołączają do Apt w nowym domu Shadow warren, w którym znajduje się 1300 ukrzyżowanych dzieci; a Fiddler ponownie zaciąga się do gospodarza Tavore'a.

Coltaine odrzuca prośbę szlachty o odzyskanie Ubarydu; Duiker uważa, że ​​dzieje się tak, ponieważ zbliżający się Korbolo Dom jest doświadczonym generałem i większym zagrożeniem, podczas gdy Kamist Reloe był tylko magiem. Coltaine czyni byłych niewolników żołnierzami Siódmego. Kiedy Łańcuch dociera do rzeki Vathar, Silanda jest tam, a Stormy, Gesler i Truth zabierają na pokład najciężej rannych. Jeden z oficerów Coltaine'a rozpoznaje Geslera jako byłego kapitana, a kiedy Gesler grozi, że uderzy go, jeśli ponownie awansuje, Coltaine uderza Geslera i łamie sobie rękę; Nil dochodzi do wniosku, że Gesler, Stormy i Truth są prawie wniebowstąpieni. Coltaine odrzuca ofertę Korbolo, by pozwolić uchodźcom przeprawić się przez rzekę, ale szlachta i uchodźcy i tak przechodzą, a Korbolo wysyła łuczników na pływające mosty, aby ich zabili. Saperzy Coltaine'a są wśród uchodźców i ratują wielu, podobnie jak Sormo, który zginął w walce; W sumie 20 000 uchodźców umiera. Coltaine awansuje na sierżanta wyjątkowo skutecznego sapera, ale dowiaduje się, że zdegradował ich kapitana. Za Vatharem kolumna przechodzi przez pozostałości wojny między Jaghutami a pościgiem T'lana Imassa. Gildia Handlowa Trygalle przybywa przez labirynt, aby dostarczyć Dujekowi i przyjaciołom z Darudżystanu żywność i wodę oraz butelkę, którą Coltaine może zmiażdżyć w jego klatce piersiowej, gdy nadejdzie czas („nigdy nie lekceważ cesarzowej”), a wszyscy obecni zdają sobie sprawę, że rzekoma zdrada Dujeka jest fałszywy i walczy u boku swoich byłych wrogów przeciwko Pannion Seer na rozkaz cesarzowej. Jedno z trzech plemion stojących w obliczu Łańcucha atakuje pozostałe dwa i armię Doma, pokonując plemiona, ale nie armię, ale ogłasza Wickanów najpotężniejszymi po tym, jak przeżyją wielostronną walkę wokół nich. Łańcuch ciągnie się dalej na południe, nękany przez siły Doma; Coltaine wysyła uchodźców, aby kupili przejście z plemieniem, które można licytować, do Aren, podczas gdy Wickanie, a nawet ranni, stoją i walczą, by ukryć swój odwrót. Coltaine nalega, aby Duiker zatrzymał butelkę, którą wysłał mu Dujek, ponieważ przetrwanie pamięci imperium jest ważniejsze niż jego żołnierze.

Bramy Aren otwierają się dla uchodźców, ale armia Pormquala nie robi nic, by ukryć ich ucieczkę. Kamist Reloe w końcu chwyta Coltaine'a przed miastem i krzyżuje go, ale łucznik Zez zabija go z murów miejskich za namową Duikera, a tysiące wron przybywają, by porwać jego ducha (który w epilogu wnika w ciało wcześniej nieruchomego niemowlęcia w wickański brzuch wdowy). Mallick Rel namawia Pormquala, by stawił czoła Domowi, zamiast czekać tydzień na flotę Tavore, a armia zostaje otoczona i poddaje się za namową Rela. Kiedy Duiker odnosi się do Rel jako Jhistal, Keneb przypomina Kalamowi, który odnosi się do zdrajcy Jhistal w Aren, a Keneb ucieka do Aren. Dom krzyżuje Duikera i 10 000 innych żołnierzy. Icarium i Mappo wyłaniają się później z labiryntu Azath na drodze Aren, aby znaleźć Stormy'ego, Geslera i Trutha, szukając zwłok Duikera wśród ukrzyżowanych, ale słudzy Baruka bhok'arala z Darudżystanu znajdują go pierwsi i biorą butelkę z jego duchem w tym i jego ciało. Icarium stracił pamięć o większości wydarzeń z książki, a on i Mappo kontynuują swoją podróż.

Felisin i Heboric udają się do oazy Sha'ika z Leomanem i Toblakai, o których Heboric mówi, że niosą zakute w łańcuchy dusze. Felisin mówi innym, aby otworzyli świętą księgę: Leoman nic nie widzi, Toblakai płacze, a Heboric odmawia jej dotknięcia, rozbraja i rzuca Toblakai, gdy go za to atakuje. Felisin przywdziewa ubranie Sha'ik i używając czegoś z mocy bogini, odczytuje myśli Wysokich Magów: Bidithal znęcał się nad Sha'ik jako dziecko, Febryl próbował ją trzykrotnie otruć, a L'oric jest zagadką, ale wszystkie uklęknij przed nią wraz z tłumem na końcu. Felisin akceptuje moc bogini, ale nie poddaje się całkowicie i adoptuje młodą dziewczynę i nadaje jej imię Felisin. Trąba powietrzna okazuje się labiryntem, w którym armie Sha'ika mogą się szybko przemieszczać. Felisin/Sha'ik i jej armia podróżują przez labirynt, aby dowiedzieć się, że Dom nie zdobył Aren, i wracają do Raraku, aby czekać na atak Tavore na własnych warunkach.

Linki zewnętrzne

Zespół

Deadhouse Gates to także zespół death/thrash metalowy z Nowej Zelandii, który wziął swój przydomek od książki kanadyjskiego pisarza Stevena Eriksona o tym samym tytule.