BrikWars
lata aktywności | 1995 – obecnie |
---|---|
Gracze | 2+ |
Ustawienia czasu | 5–30+ minut |
Czas odtwarzania | 1–6+ godzin |
Szansa | Wysoka ( toczenie kostką ) |
Umiejętności | Myślenie strategiczne, improwizacja , budowanie miniatur i dostosowywanie |
Strona internetowa |
BrikWars to darmowy system gier wojennych z miniaturami autorstwa Mike'a Rayhawka, stworzony do użytku z plastikowymi klockami i figurkami. Został zaprojektowany tak, aby był prosty i elastyczny, pozwalając graczom na pełen zakres kreatywności w tworzeniu armii, stworzeń, pojazdów i światów z zabawek konstrukcyjnych .
Chociaż skierowany głównie do dorosłych, BrikWars jest znany z bezkompromisowej akceptacji absurdalnych scenariuszy i wielogatunkowych mashupów, które powstają naturalnie, gdy dzieci wyrzucają nieposortowane kosze na zabawki na podłogę. Duża część jego humoru pochodzi z satyrycznych „poważnych” gier wojennych i ich graczy, jednocześnie lekceważąc lub celowo błędnie interpretując konwencje gatunku.
Celem BrikWars jest zapewnienie bezpiecznego i wygodnego otoczenia, w którym grupy uroczych i przyjaznych minifigów mogą okaleczać i mordować się nawzajem. Bitwa może być duża lub mała, wyważona lub wypaczona, uporządkowana lub chaotyczna; ważne jest to, że poziom bezmyślnej przemocy jest utrzymywany na zabawnym wysokim poziomie.
Zagraj w mechanikę
BrikWars używa „minifigów” (zwykle minifigurek Lego lub równoważnych miniaturowych figurek innych marek zabawek konstrukcyjnych) jako małych żołnierzy oraz terenu zbudowanego z cegieł konstrukcyjnych lub przypadkowych obiektów znalezionych w pobliżu obszaru gry. Chociaż w grę można grać przedmiotami niezwiązanymi z zabawkami konstrukcyjnymi, takimi jak figurki akcji , pluszaki lub szachy , zasady najlepiej nadają się do figurek i struktur, które można łatwo zdemontować i zrekonstruować. Modele te mogą reprezentować rzeczywiste lub wyimaginowane siły i sytuacje, ale równie dobrze reprezentują dokładnie to, czym są – zabawki toczące arbitralne bitwy o dominację nad zabawkami.
BrikWars to turowa gra wojenna na poziomie potyczek . Każdy gracz w grze kontroluje siły zbudowane na zamówienie z zabawek konstrukcyjnych lub dowolnych materiałów, które ma pod ręką. Kreacjom przypisuje się atrybuty zgodnie z aktualnym rozmiarem i cechami modeli fizycznych w danym momencie.
Gracze wykonują tury , a każdy gracz porusza się i atakuje każdą ze swoich jednostek, które są w stanie to zrobić, przed przekazaniem tury następnemu graczowi w sekwencji. Trwa to do momentu, gdy każdy gracz lub drużyna odniesie sukces lub porażkę w realizacji swoich celów lub dopóki gracze nie zgodzą się, że bitwa się skończyła. Zwykle każda jednostka jest w stanie poruszyć się raz (liczba cali w oparciu o jej statystykę „Ruch”) i wykonać jedną dużą akcję (zwykle w celu wykonania ataku lub użycia jednej ze swoich specjalnych zdolności, znanych jako „Specjalność”) w danej turze, oprócz dowolnej liczby pomniejszych akcji. Jednostki mają wiele opcji, takich jak: wstrzymanie swojej akcji w tej turze, aby móc użyć tej akcji w odpowiedzi na akcję Wroga; sprint; ładowanie; ratowanie się lub formowanie drużyny.
Aby określić powodzenie lub porażkę akcji i ataków, każdej jednostce przypisywana jest wielościenna kość odpowiedniej wielkości dla jej atrybutu Akcji, którą musi rzucić na ustaloną liczbę określoną na podstawie trudności aktu. Kiedy atak się powiedzie, atakujący rzuca kośćmi obrażeń swojej broni w nadziei na pokonanie statystyki pancerza celu. Większość piechoty zostaje zabita przez jednokrotne pokonanie ich pancerza, podczas gdy większe pojazdy i konstrukcje są bardziej odporne i mogą przyjąć wiele trafień (z odpowiednio obniżonymi zdolnościami), zanim zostaną zniszczone.
Zasady zachęcają również graczy do nieprzestrzegania zasad tak często, jak to możliwe, jak widać w „Prawie Krówki ”, oraz w przypadku specjalnych jednostek Bohaterów , które mogą spróbować całkowicie zignorować zasady raz na turę za pomocą Heroicznego Wyczynu . Podręcznik wielokrotnie zachęca do zabawy zamiast obsesyjnego prawa , z naciskiem na to, aby gra była jak najbardziej przyjemna dla wszystkich zaangażowanych stron.
Historia
Legowars , poprzednik BrikWars , został wynaleziony w marcu 1991 roku przez Erica O'Della i R. Todda Ogrina. Legowars zawierał kosmiczną walkę między minifigurkami Lego i wyróżniał się spośród innych miniaturowych gier wojennych tamtych czasów mocnym motywem konstrukcyjnym z cegieł, umożliwiającym dostosowanie elementów do gry. W styczniu 1995 roku ukazała się kontynuacja, Legowars II .
W październiku 1995 roku autorzy Legowars otrzymali od Grupy Lego nakaz zaprzestania działalności za niewłaściwe użycie znaku towarowego „ Lego ”. Jak opisuje to Steve Jackson :
Odkąd nasza strona internetowa powstała, zawiera link do strony głównej Lego Wars, prowadzonej przez Todda Ogrina. Gra, którą stworzył wraz z EO'Dellem, to nikczemna parodia WH40K , wykorzystująca kawałki Lego do tworzenia figurek, którymi się bawisz. Ale teraz, jeśli wejdziesz na jego stronę, zobaczysz tylko historię listu, który dostał od prawników z Interlego AG, studenta Todda. . . nie stać go na walkę prawną z gigantyczną korporacją, bez względu na to, jakie prawa przysługują mu w ramach doktryny „dozwolonego użytku”.
Więc Ogrin i O'Dell usunęli swoje treści, ale inni je zarchiwizowali (dodając zastrzeżenia prawne). Tymczasem Mike Rayhawk rozpoczął pracę nad tym, co stanie się BrikWars :
…i tak Rayhawk wziął to na siebie, zamierzając zastąpić każde wystąpienie obraźliwego słowa na L mniej kontrowersyjnym prawnie „Brik”. W miarę postępu projektu… dodatki i modyfikacje sprawiły, że BrikWars stał się odrębną jednostką pod koniec 1995 roku, teraz uniwersalnym silnikiem bojowym, a nie skupiającym się wyłącznie na przygodach Lego Wars SpaceMan.
Pierwsze wydanie tego, co ostatecznie stało się BrikWars, zostało napisane w ostatnich miesiącach 1995 roku. Ten tekst żył w cieniu, przechodząc od osoby do osoby za pomocą kserokopii i e-maili przez prawie rok, mutując i zmieniając się po drodze. W końcu gra znalazła swój pierwszy stabilny dom internetowy na stronie internetowej studenta Oregon State University o imieniu Chad Bagaasoc, wymagającego złożenia „ostatecznego” tekstu z wielu odmian używanych w tamtym czasie. Dokonano tego na początku 1997 roku i tekst ten obowiązywał przez ponad półtora roku.
W lutym 1997 Rayhawk oficjalnie ogłosił BrikWars na rec.toys.lego. Od tego czasu BrikWars jest w ciągłym rozwoju.
Przyjęcie
BrikWars jest częścią szerszego ruchu domowych gier wojennych opartych na Lego i innych zabawkach z klocków dla dzieci, w tym Evil Stevie's Pirate Game autorstwa Steve'a Jacksona . Według The Escapist BrikWars to „wyjątkowa gra stołowa LEGO” w tej scenie.
Recenzując to na Boardgamegeek , Luke Mason podkreślił ekonomię „wzięcia tych wszystkich setek nieużywanych klocków LEGO i dodania do nich statystyk i zasad, abyś mógł mieć z nimi prawdziwą grę wojenną”. a także jego „elastyczny i niedrogi (choć szorstki w projekcie)” projekt. Swoje poglądy podsumowuje następująco:
Ogólnie rzecz biorąc, jest to świetna zabawa dla każdego, kto chce uporać się z jego „publikacją za darmo w Internecie”. Rozumiem przez to, że nie jest w połowie tak wszechstronna, jak większość gier zaprojektowanych przez wydawców, ponieważ to dosłownie jeden koleś ze stroną internetową piszącą każdą regułę.
Zobacz też
- ^ abc Hammerl , Tobiasz ( 2018). LEGO: Bausteine einer volkskundlichen Spielkulturforschung (rozprawa) (w języku niemieckim). Universität Regensburg: Waxmann Verlag. P. 290. ISBN 9783830982494 . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 5 sierpnia 2021 r . Źródło 4 sierpnia 2021 r .
- ^ a b c d e Varney, Allen (15 maja 2007). „Gry LEGO” . www.escapistmagazine.com . Uciekinier. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 3 sierpnia 2021 r . Źródło 3 sierpnia 2021 r .
- . ^ a b c d e f g hi j k l m n o p q r s t u Rayhawk, Mike (2006) „Brickwars: budowanie systemu walki z cegły” (PDF) . brickwars.com . Zarchiwizowane (PDF) od oryginału w dniu 24 lutego 2021 r . Źródło 5 sierpnia 2021 r .
- ^ a b c d Mason, Łukasz (29 stycznia 2014). „Brikwars: elastyczna i niedroga (choć surowa w projekcie) gra wojenna” . boardgamegeek.com . BGG. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 3 sierpnia 2021 r . Źródło 3 sierpnia 2021 r .
- ^ a b O'Dell, Eric; Ogrin, R.Todd (16 marca 1991). „LEGO WARS fajna gra” . mama.indstate.edu . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 listopada 2018 r . . Źródło 6 sierpnia 2021 r .
- ^ a b O'Dell, Eric; Ogrin, R.Todd (styczeń 1995). „LegoWars II” . mama.indstate.edu . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 marca 2009 r . . Źródło 6 sierpnia 2021 r .
- ^ a b Jackson, Steve (12 października 1995). „Z Lego (tm) możesz zbudować wszystko oprócz życia!” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-12-31 . Źródło 2010-02-15 .
- ^ a b Rayhawk, Mike. „Inne gry wojenne z klocków” . brickwars.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 25 stycznia 2021 r . Źródło 5 sierpnia 2021 r .
- ^ a b c Rayhawk, Mike. „Wersje BrikWars” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 4 marca 2016 r . Źródło 6 sierpnia 2021 r .
- ^ Mike Rayhawk (1 lutego 1997). „Gra znana wcześniej jako Lego Wars” . Grupa dyskusyjna : rec.zabawki.lego . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 5 sierpnia 2021 r . Źródło 5 sierpnia 2021 r .
- ^ Gabriel, Stephen W.; Walden, Tonia (1995). Jolly R. Blackburn (red.). „LEGOLAND(R) Pirate Wars: Morska gra wojenna z miniaturami figurek LEGO(R)” . Shadis . AEG. IV (1): 43–52.
- ^ „Piracka gra złego Steviego” . www.classic-pirates.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 września 2011 r . Źródło 4 sierpnia 2021 r .
- Bibliografia _ „Piracka gra Złego Steviego” . sj.sjgames.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 12 listopada 2020 r . Źródło 4 sierpnia 2021 r .