System CP III
CP System III ( CPシステムIII , shīpī shisutemu surī ) lub CPS-3 to arkadowa płyta systemowa , która została po raz pierwszy użyta przez firmę Capcom w 1996 roku w grze zręcznościowej Red Earth . Był to drugi następca CP System , po CP System II . Byłaby to ostatnia zastrzeżona płyta systemowa, którą Capcom wyprodukowałby przed przejściem na Naomi opartą na Dreamcast .
Historia
CP System III stał się ostatnią płytą systemową do gier arkadowych zaprojektowaną przez firmę Capcom. Posiada mechanizm bezpieczeństwa; gry są dostarczane na płycie CD , która zawiera zaszyfrowaną zawartość gry oraz kasetę zabezpieczającą zawierającą BIOS gry i procesor SH-2 ze zintegrowaną logiką deszyfrowania, z kluczem gry przechowywanym w pamięci SRAM z podtrzymaniem bateryjnym . Capcom wybrał nośnik CD, aby obniżyć cenę systemu. Gdy płyta CP System III jest włączana po raz pierwszy, zawartość płyty CD jest ładowana do banku modułów SIMM na płycie głównej, gdzie jest wykonywana. Kod programu jest następnie odszyfrowywany w czasie wykonywania za pomocą kasety zabezpieczającej. Kaseta zabezpieczająca jest wrażliwa na wszelkiego rodzaju manipulacje, które spowodują wymazanie klucza deszyfrującego i uczynienie kasety bezużyteczną. W gry nie można grać, gdy wyczerpie się bateria wewnątrz wkładu zabezpieczającego. Jedynym wyjątkiem jest Street Fighter III: 2nd Impact , która używa domyślnego zestawu kluczy deszyfrujących, które są zapisywane na martwych kartridżach podczas uruchamiania, co czyni ją nieliczną, jeśli nie jedyną grą CPS-3 rozpowszechnioną po odrzuceniu wsparcia, ze względu na jej odporność na samobójstwo nabojowe.
Andreas Naive dokonał inżynierii wstecznej metody szyfrowania , umożliwiając emulację . Późniejszy rozwój doprowadził do ostatecznego pominięcia procedur samobójczych i bezpieczeństwa w grach oraz opracowania tak zwanego „super kartridża”, który może obsługiwać wszystkie gry CPS-3.
Specyfikacje
- Główny procesor : Hitachi HD6417099 ( SH-2 ) przy 25 MHz
- Składowanie:
- Napęd CD-ROM SCSI
- RAM (ilość zmienna)
- Flash ROM : 8 × 16 MB
- Układ dźwiękowy: 16-kanałowy 8-bitowy odtwarzacz sampli, stereo
- Maksymalna paleta kolorów: 16 milionów odcieni
- Maksymalna liczba kolorów na ekranie: 32 768 (kolor 15-bitowy, 555 RGB)
- Rozmiar palety: 131 072 pisaków
- Kolory na kafelek (tła / duszki): 64 (6 bitów na piksel) lub 256 (8 bitów na piksel), do wyboru
- Kolory na kafelek (nakładka tekstowa): 16 (4 bity na piksel)
- Maksymalna liczba obiektów: 1024, ze skalowaniem sprzętowym
- Przewiń twarze: 4 zwykłe + 1 warstwa „ekranu wyniku” z nakładką tekstową
- Funkcje przewijania: przewijanie w poziomie i pionie, przewijanie linii, powiększanie linii
- Powiększanie bufora ramki
- Efekty mieszania kolorów
- Sprzętowa dekompresja RLE grafiki 6 bpp i 8 bpp przez DMA
- Rozdzielczość, piksele: 384×224 (tryb standardowy) / 496×224 (tryb panoramiczny)
Lista gier
Wszystkie sześć gier zostało opracowanych przez firmę Capcom i wszystkie są bezpośrednimi bijatykami na liście gier, która wydaje się być tak mała, jak biblioteka CP System Dash .
angielski tytuł | Data wydania | japoński tytuł |
---|---|---|
Czerwona ziemia | 1996-11-21 |
War-Zard (ウォーザード) |
Street Fighter III: Nowa generacja | 1997-02-04 |
Street Fighter III (ストリートファイターIII) |
Street Fighter III Drugie uderzenie: Gigantyczny atak | 1997-09-30 |
Street Fighter III 2nd Impact (ストリートファイターIII 2nd Impact) |
Dziwaczna przygoda JoJo | 1998-12-02 |
JoJo no Kimyō na Bōken (ジョジョの奇妙な冒険) |
Street Fighter III 3rd Strike: Walka o przyszłość | 1999-05-12 |
Street Fighter III 3rd Strike (ストリートファイターIII 3rd Strike) |
Dziwaczna przygoda JoJo: Dziedzictwo dla przyszłości | 1999-09-13 |
JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan (ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産) |