Dziwaczna przygoda JoJo (gra wideo)

JoJo's Bizarre Adventure
JoJo's Venture sales flyer.png
Flyer do oryginalnej gry zręcznościowej, która została wydana jako JOJO's Venture poza Japonią
Deweloperzy Capcom
Wydawcy Capcom
Producent (producenci) Kouji Nakajima
Projektant (y)


Shinichiro Obata Yoshifumi Fukuda Mamoru Ōhashi Koji Shimizu
kompozytor (y)
Yuko Takehara Setsuo Yamamoto
Silnik MT Framework (wersja HD)
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation , Dreamcast , PlayStation 3 , Xbox 360
Uwolnienie
grudzień 1998
  • Arkada
    • JP : grudzień 1998 r
    • NA : 1998
    • JP : Wrzesień 1999 ( Dziedzictwo dla przyszłości )
    PlayStation
    • JP : 14 października 1999 r
    • NA : 31 marca 2000 r
    • UE : 2000
    Wymarzony skład
    • JP : 25 listopada 1999
    • NA : 31 października 1999
    • UE : 2000
    PlayStation 3
    • WW : 21 sierpnia 2012 r
    • UE : 22 sierpnia 2012 r

    Xbox 360 22 sierpnia 2012 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy System CP III

JoJo's Bizarre Adventure ( japoński : ジョジ の奇妙な冒険 , Hepburn : JoJo no Kimyō na Bōken ) to bijatyka stworzona przez firmę Capcom na podstawie mangi Hirohiko Arakiego o tym samym tytule . Gra została opracowana przez ten sam zespół, który odpowiadał za Street Fighter III .

Został pierwotnie wydany w salonach gier w 1998 roku na planszy do gier CP System III (CPS-3); ta wersja była znana poza Japonią jako JOJO's Venture . Zaktualizowana wersja gry została wydana w 1999 roku jako JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future ( ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 , JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan ) , stając się szóstą i ostatnią grą wydaną na Płyta CPS-3. Porty konsoli dla PlayStation i Dreamcast zostały również wydane w tym roku. Wersja gry w wysokiej rozdzielczości została wydana cyfrowo na PlayStation 3 i Xbox 360 w sierpniu 2012 roku.

Gra łączy inspirowaną anime grafikę firmy Capcom , znaną z serii Darkstalkers , z barwnymi postaciami i wydarzeniami stworzonymi przez Hirohiko Arakiego, czego efektem jest bardzo stylizowany i szczegółowy styl wizualny. Zawiera również wiele mechanizmów rozgrywki znanych z poprzednich bijatyk firmy Capcom, takich jak użycie wskaźników mocy do super ruchów, a także zupełnie nowy stojak Tryb, składający się z charakterystycznych dla serii duchów stróżów, które towarzyszą prawie każdej postaci i mogą być wezwane lub odrzucone do woli przez gracza, co powoduje różnice w liście ruchów i umiejętnościach postaci.

Oryginalny autor, Hirohiko Araki, był konsultantem gry i stworzył ekskluzywne grafiki do jej promocji i pakowania; przede wszystkim opracował od podstaw nowy projekt postaci dla Midler, ponieważ Capcom był zainteresowany wykorzystaniem jej w grze, aw oryginalnej mandze została pokazana tylko od pasa w dół.

Działka

Oparta na trzecim głównym wątku fabularnym mangi, Stardust Crusaders , gra podąża za japońskim nastolatkiem o imieniu Jotaro Kujo, który rozwinął nadprzyrodzoną zdolność znaną jako „ Stand ”. Podszedł do niego jego dziadek, Joseph Joestar, Jotaro dowiaduje się, że ta moc jest wynikiem wpływu zaprzysięgłego wroga rodziny Joestarów, wampira o imieniu Dio Brando . Ponieważ życie jego matki jest zagrożone, gdy zaczyna rozwijać Stand, którego nie może kontrolować, Jotaro i Joseph wyruszają na misję zniszczenia Dio, aby mogli ją wyleczyć.

Rozgrywka

Rozgrywka w JoJo's Bizarre Adventure jest zgodna z większością podstawowych gier walki, w których dwóch wojowników walczy ze sobą, używając różnych ataków, technik i specjalnych ruchów, aby wyczerpać pasek zdrowia przeciwnika. Supermetr, który zwiększa się, gdy wojownicy zadają i otrzymują obrażenia, może być używany do wykonywania super ruchów specyficznych dla postaci.

Unikalną cechą gry jest włączenie „Standardów”, potężnych projekcji energii wojownika, które są unikalne dla każdego wojownika. Podczas gdy podstawki są zazwyczaj zintegrowane z zestawem ruchów wojownika, większość postaci posiada aktywną podstawkę, którą mogą wprowadzać do bitwy i wyprowadzać z niej za pomocą przycisku „Stań”. Gdy Stand jest wyłączony, wojownik może zwiększyć siłę swoich ataków, używać unikalnych technik, otrzymywać ulepszenia, takie jak podwójne skoki, a nawet mieć atak Standem niezależnie od postaci wojownika. Jednak zaatakowanie Stojaka wojownika spowoduje również uszkodzenie wojownika, co niesie ze sobą ryzyko korzystania ze Stojaków, a zadawane obrażenia są podwajane, jeśli Stojak jest daleko od użytkownika. Obecność podstawki na boisku jest określana przez wskaźnik stojaka, który zmniejsza się, jeśli stojak jest atakowany i uzupełnia się, gdy stojak jest wycofywany. Jeśli wskaźnik się wyczerpie, nastąpi „Stand Crash”, w wyniku którego wojownik zostaje tymczasowo oszołomiony i otwarty na atak. Inne funkcje Stojaków obejmują mecze „Płonące pięści”, w których zderzają się ze sobą dwa Stojaki, wymagające od wojowników miażdżenia przycisków w celu pokonania przeciwnika, oraz możliwość zaprogramowania Stojaków do wykonywania serii ataków, które można łączyć z atakiem gracza własne ataki dla rozbudowanych kombinacji. Niektóre postacie nie posiadają aktywnych Stojaków lub w ogóle ich nie posiadają, zamiast tego używają innych technik.

Oprócz ogólnych trybów, takich jak Versus, gra oferuje tryb fabularny, kampanię dla jednego gracza, w której każda postać walczy z różnymi przeciwnikami, luźno podążając za historią mangi. Pomiędzy niektórymi meczami mogą wystąpić unikalne etapy specjalne oparte na scenach z mangi, takie jak sekwencja przewijania stron, w której gracz musi pokonać wodny Stand i znaleźć jego użytkownika lub specjalna bitwa przeciwko Death 13 Stand. Tryb Super Story to tryb dla jednego gracza dostępny wyłącznie w wersji na PlayStation. Tryb podąża za historią mangi, prowadząc gracza przez serię walk w miarę rozwoju historii. Ten tryb zawiera również różne mini-gry, które gracz musi ukończyć, aby przejść dalej, takie jak prowadzenie samochodu lub granie w gry losowe. Wersje HD zawierają opcjonalne filtry graficzne i multiplayer online.

Grywalne postacie

Oryginalna gra zręcznościowa zawiera czternaście grywalnych postaci, podczas gdy Heritage for the Future i późniejsze porty dodają osiem dodatkowych postaci, co daje w sumie dwadzieścia dwie. W wersjach angielskich nazwy niektórych znaków zostały zmienione, aby uniknąć naruszenia praw autorskich na terytoriach zachodnich:

^a — Postać szefa ^b — Wprowadzona w Dziedzictwo dla przyszłości

Wersje

Arkada

Pierwsza arkadowa wersja JoJo's Bizarre Adventure miała miejsce w grudniu 1998 roku . Wersja przetłumaczona na język angielski została wydana w Azji pod skróconym tytułem JOJO's Venture , który poprzedza oficjalnie licencjonowane angielskie adaptacje oryginalnej mangi i anime (stąd zmiana nazwy). Następnie ukazała się w pełni poprawiona wersja zatytułowana JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future , wydana we wrześniu 1999 roku , która zawierała osiem dodatkowych grywalnych postaci. Angielska wersja, która została wydana w Europie, ma po prostu tytuł JoJo's Bizarre Adventure , oryginalny japoński tytuł.

Konsola

Północnoamerykańska okładka wersji Dreamcast.

Wyprodukowano dwie wersje konsolowe. Wersja na PlayStation z 1999 roku jest oparta na JOJO's Venture , ale zawiera dodatkowe postacie z drugiej wersji gry zręcznościowej oraz ekskluzywny „Tryb Super Story”, który obejmuje cały wątek fabularny Stardust Crusaders . Wersja Dreamcast , również wydana w 1999 roku, zawiera zarówno oryginalną, jak i poprawioną wersję gry zręcznościowej w ich oryginalnej formie. W 2012 roku wysokiej rozdzielczości port wersji Dreamcast opracowany przez firmę Capcom został wydany cyfrowo na PlayStation 3 21 sierpnia i Xbox 360 dzień później. Funkcje tej wersji obejmują filtry graficzne i tryb dla wielu graczy online, chociaż nie zawiera ona trybu Super Story z poprzedniego portu PlayStation. Gra została usunięta ze sklepów PlayStation Network i Xbox Live Arcade 11 września 2014 r.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło JoJo's Bizarre Adventure w wydaniu z 1 lutego 1999 roku jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca. Magazyn wymienił również JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future w wydaniu z 15 listopada 1999 r. Jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca. Stał się trzecim najbardziej dochodowym oprogramowaniem arkadowym 1999 roku w Japonii, po Virtua Striker 2 i Street Fighter Alpha 2 . Na konsolach domowych gra była bestsellerem w Japonii, sprzedając ponad 300 000 sztuk do marca 2000 roku.

Według serwisów agregujących recenzje GameRankings i Metacritic , wersja Dreamcast otrzymała pozytywne recenzje, podczas gdy wersje PlayStation i HD otrzymały „mieszane lub średnie recenzje” .

D. Smith z Gamers' Republic pochwalił wersję Dreamcast, nazywając ją najlepszym portem gry. Pochwalił zróżnicowaną i dziwną obsadę postaci w grze, porównując dziwność gry jako porównywalną do bijatyki Groove on Fight . Chociaż powiedział, że gra „nie jest najbardziej techniczną bijatyką”, nadal może być ważną alternatywą dla Street Fighter III . GamePro przyznał tej samej wersji konsoli 3.5 na 5, mówiąc: „Fani bijatyk pokochają lub znienawidzą dziwne postacie i ataki tej gry, więc wypożycz ją przed zakupem”. Edge dał jednak tej samej wersji konsolowej pięć na dziesięć: „Prawie każdy aspekt [gry] jest dyskursem dla pobożnych. Z tego powodu jest to tytuł wyłącznie dla fanatyków. Być może taki był zamiar Capcom”. Kyle Knight z AllGame dał tej samej wersji konsoli dwie gwiazdki na pięć, nazywając ją „interesującą grą do grania, choćby ze względu na jej zdecydowanie dziwny wygląd i styl. Ale gra nie ma dopracowania, które sprawia, że ​​bijatyka trwa jako permanentna część kolekcji fanów myśliwców. Gra jest dobra do śmiechu, ale na dłuższą metę nie jest tego warta ”. Joe Ottoson z tej samej witryny przyznał wersji PlayStation dwie i pół gwiazdki, mówiąc, że „chociaż tym razem wielkość JoJo może nie być w planach, przynajmniej stoczy solidną bitwę z wieżami i cesarzowymi świat. Jedynym problemem jest to, że na pewno zgubi się w tym zamieszaniu”. Jeff Lundrigan z NextGen w swojej wczesnej recenzji nazwał tę samą wersję na PlayStation „dziwactwem tylko dla osób, które ukończyły Capcom”. W Japonii Famitsu przyznało wersjom Dreamcast i PlayStation wynik 31 na 40.

Alex Rhoades z GameZone przyznał wersjom HD ocenę sześć na dziesięć, mówiąc, że gra „miała szansę zabłysnąć na swoje 25-lecie. Niestety wygórowana cena w połączeniu z atrakcyjnością niszowego rynku przekreśli ją od samego początku. rozgrywka jest prawie nietknięta w porównaniu z wersją Dreamcast, tylko wielcy fani mangi prawdopodobnie wybiorą tę grę”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne