Dziwna przygoda GioGio

GioGio's Bizarre Adventure
The cover art shows a tilted perspective of a young man, Giorno, rowing a gondola against a pink sky, through a red body of water on which the humanoid, spirit-like character King Crimson's two faces are superimposed. Near Giorno are smaller, orange creatures called Sex Pistols, with numbers on their foreheads, and Mista, a young man carrying a gun.
Okładka z udziałem Giorno i Misty oraz Stands Sex Pistols i King Crimson
Deweloperzy Capcom
Wydawcy Capcom
Artysta (y) Hirohiko Araki
kompozytor (y) Mitsuhiko Takano
Seria Dziwaczna przygoda JoJo
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 25 lipca 2002
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

GioGio's Bizarre Adventure , znana w Japonii jako JoJo no Kimyō na Bōken: Ōgon no Kaze , to przygodowa gra akcji opracowana i wydana przez Capcom na PlayStation 2 25 lipca 2002 roku w Japonii. Opiera się na Golden Wind , piątej części mangi Hirohiko Arakiego JoJo 's Bizarre Adventure . Gracz kontroluje postacie z mangi i walczy z wrogami w środowiskach 3D, używając zarówno ataków fizycznych, jak i specjalnych kombinacji ruchów wykonywanych przez duchowe postacie „Stand”, uwolnione z ciała postaci gracza.

Aby odtworzyć styl graficzny użyty w mandze, firma Capcom opracowała technikę graficzną o nazwie Artistoon, za pomocą której gra renderuje grafikę cel-shading ; dodatkowo w grze pojawiła się grafika Arakiego. Capcom planował wydać grę w Ameryce Północnej i Europie, ale po opóźnieniach ostatecznie nie została wydana poza Japonią. Krytycy chwalili grafikę i prezentację gry, komentując, jak dobrze odtworzyła wygląd mangi, a rozgrywka spotkała się z mieszanymi opiniami.

Rozgrywka

A screenshot showing two young men in a town environment, facing off in a battle. The one on the right, Bucciarati, has summoned a spirit-like, humanoid "Stand", which he uses to attack the man on the left, Giorno.
Bitwa, w której Bucciarati (po prawej) używa swojego Standu do ataku na Giorno (po lewej) .

GioGio's Bizarre Adventure to przygodowa gra akcji , w której gracz toczy pojedynki z wrogami w środowiskach 3D, kontrolując kilka postaci, z których każda ma własne zestawy ruchów: Giorno Giovanna, Bruno Bucciarati, Guido Mista, Narancia Ghirga, Pannacotta Fugo, Leone Abbacchio, i Trish Una. System walki obejmuje ataki fizyczne, takie jak kopanie i uderzanie pięścią, oraz możliwość unikania ataków poprzez przewracanie się; ataki fizyczne są wykonywane za pomocą jednego przycisku i można je połączyć w atak kombinowany , naciskając wielokrotnie.

Dodatkowo gracz może uwolnić duchową postać „Stand” z ciała postaci gracza, dzięki której może wykonywać specjalne kombinacje ruchów, które są potężniejsze. Stojaki wymagają użycia energii, która jest wysysana za każdym razem, gdy sam Stand zostanie trafiony przez wroga, ale ładuje się z czasem. Bitwy różnią się w zależności od układu areny, na której toczą się, a także umiejętności Standu przeciwnika: na przykład Bucciarati może użyć swojego Standu, Lepkich Palców, aby stworzyć zamki błyskawiczne w ścianach i wejść do otworów, aby uniknąć ataków . Kiedy gracz wygrywa bitwę, otrzymuje punkty i jest oceniany na podstawie ich wyników, co odblokowuje przedmioty w trybie galerii sztuki w grze. Gra wykorzystuje przerywniki filmowe 3D i 2D, które mają formę ekspozycji między bitwami, oraz przerywniki filmowe w zwolnionym tempie w połowie bitwy, takie jak ta przedstawiająca Stojak gracza wybijający zęby wroga. Oprócz walki gracz ma drugorzędne cele, które może spełnić na różnych poziomach.

Rozwój i wydanie

Twórca serii, Hirohiko Araki, dostarczył grafikę do gry.

GioGio's Bizarre Adventure zostało opracowane przez firmę Capcom . Opiera się na Golden Wind , piątej części mangi Hirohiko Arakiego JoJo 's Bizarre Adventure i zawiera grafikę autorstwa Arakiego. Aby odtworzyć styl graficzny mangi, firma Capcom opracowała technikę o nazwie Artistoon, która służy do renderowania cel-shading . Firma Capcom opublikowała grę w Japonii 25 lipca 2002 roku na PlayStation 2 , a jej reedycja w przystępnej cenie nastąpiła 20 września 2007 roku.

Firma Capcom ogłosiła również północnoamerykańskie i europejskie wydania gry oraz zaprezentowała ją na dorocznej edycji Electronic Entertainment Expo (E3) w 2002 roku. Wersja północnoamerykańska miała nosić tytuł JoJo's Bizarre Adventure , podczas gdy wersja europejska miała nosić tytuł GioGio's Bizarre Adventure w sierpniu 2002 roku. Ta zmiana nazewnictwa nastąpiła na prośbę Arakiego, który chciał włoskiej pisowni, aby pozostać wiernym tytułowa postać. Gra została pokazana na w Sony Computer Entertainment Europe w sierpniu 2002 roku i była dostępna dla publiczności. Na targach E3 2002 ogłoszono wydanie na Zachodzie w październiku 2002 r., Ale zostało opóźnione do grudnia 2002 r., A następnie ponownie do 14 lutego 2003 r. Do maja 2003 r. Nie został wydany poza Japonią i nie był wymieniony jako część gry Capcom na targi E3 2003, co skłoniło Eurogamer do spekulacji, że zachodnie wydanie zostało anulowane.

Przyjęcie

George Walter z oficjalnego brytyjskiego magazynu PlayStation 2 uważał, że rozgrywka wydaje się „taka sama”, ale powiedział, że kreatywne wykorzystanie różnych rodzajów stojaków sprawiło, że gra nie wydawała się powtarzalna. David Smith z IGN uważał, że gra wydaje się „raczej podstawową grą akcji”, z zestawem ofensywnych ruchów, które wydawały się ograniczone, i powiedział, że chociaż na początku używanie umiejętności Standu jest zabawne, nowość ostatecznie zanika. Nadal uważał to za „obowiązkowy zakup” dla osób lubiących mangę, ale poza tym nie jest to coś, co chciałoby się natychmiast zaimportować japońską kopię.

Krytycy byli zachwyceni oprawą graficzną gry. Adam B. Vary z Entertainment Weekly uważał, że gra wykonała dobrą robotę, odtwarzając wygląd i styl oryginalnej mangi. Walter nazwał oprawę wizualną gry „wspaniałą” i „uderzającą” i pomyślał, że to właśnie one przyciągną ludzi z miejsc, w których manga nie stała się jeszcze popularna, zainteresowanych grą. z Eurogamer opisał oprawę wizualną jako charakterystyczną, a czasami przypominającą Jet Set Radio . Smith nazwał GioGio's Bizarre Adventure jedną z najwierniejszych adaptacji mangi do gier wideo, jakie widział, chwaląc odtworzenie grafiki mangi w 3D i powiedział, że użycie efektów, takich jak linie prędkości i wizualne efekty dźwiękowe katakana, sprawiło, że czuje się znajomo . Zauważył, że otoczenie wyglądało „trochę prymitywnie” i miało rozmyte tekstury, jeśli przyjrzeć się szczegółom z bliska, ale z daleka wyglądały imponująco. Recenzentom Famitsu spodobał się również sposób, w jaki gra odtworzyła wygląd mangi w 3D, ale zauważyli, że prezentacja historii wydawała się niewystarczająca dla osób, które nie czytały mangi Golden Wind , i że wydawała się skierowana głównie do osób, które już były fanami Dziwaczna przygoda JoJo .

Notatki

Linki zewnętrzne