Cabo (gra)
Typ | Dobierz i odrzuć |
---|---|
Gracze | 2–5 |
Zakres wieku | 8+ |
Karty | 52 |
Czas odtwarzania | 45 minut |
Szansa | Średni |
Strona internetowa | https://beziergames.com/products/cabo |
Cabo to gra karciana z 2010 roku autorstwa Melissy Limes i Mandy Henning, która wymaga pamięci i manipulacji. Gra wykorzystuje dedykowaną talię kart, w których każdy kolor jest ponumerowany od 0 do 13, a niektóre liczby są oznaczone jako „Peek”, „Spy” lub „Swap”. Celem gry jest zminimalizowanie przez każdego gracza sumy własnych kart, z których cztery są zakryte na stole na początku rundy. Zakryte karty mogą być odkrywane i zamieniane przez efekty kart.
Cabo łączy w sobie elementy gier karcianych typu rzucanie i dopasowywanie . Jest podobna do tradycyjnej gry karcianej Golf i zdobywcy nagrody Mensa Select z 1995 roku Rat-a-Tat Cat .
W Cabo można również grać standardową talią kart do gry i występuje pod nazwami takimi jak Cambio , Pablo i Cactus .
Rozgrywka
Każdy gracz otrzymuje 4 karty, zakryte. Po każdym rozdaniu gracze mogą zerknąć na dowolne 2 własne karty.
W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara gracze wykonują jedną z trzech czynności:
- wybrać kartę ze stosu dobierania i albo ją zatrzymać (umieszczając jedną ze swoich kart na stosie kart odrzuconych), albo ją odrzucić (jeśli dobrana i odrzucona karta jest kartą wyboru, można jej użyć, jeśli sobie tego życzy) .
- wybrać kartę ze stosu kart odrzuconych i umieścić jedną ze swoich kart na stosie kart odrzuconych
- Zadzwoń do „Cabo”
Za każdym razem, gdy gracz odrzuca karty z ręki, może odrzucić dowolną liczbę kart tej samej wartości. Jeśli gracz odrzuci wszystkie swoje karty, uważa się je za bezpieczne, a ich wartość nie może zmienić się z 0. Jeśli gracz dobierze, a następnie odrzuci kartę „wyboru”, może skorzystać z jej zdolności w następujący sposób:
- 7 lub 8: gracz może „podejrzeć” jedną ze swoich kart
- 9 lub 10: „szpieg” na jednej z kart innego gracza
- 11 lub 12: zamień dowolne dwie karty na stole dowolnego gracza
Kiedy gracz wzywa Cabo, pozostali gracze mają jeszcze jedną turę, a następnie każdy musi odkryć swoje ukryte karty i odłożyć karty z ręki. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa.
Wydania i warianty
Druga edycja Cabo , wydana przez Bezier Games , ukazała się w kwietniu 2019 roku. Zawiera zmiany, takie jak nowa oprawa graficzna, zmodyfikowane zasady, tablica wyników oraz cztery karty referencyjne graczy. Modyfikacje zasad obejmują:
- Gra dla 2–4 graczy (zamiast 2–5)
- Karty wzięte ze stosu kart odrzuconych pozostają odkryte do końca gry (zamiast zawsze trzymać karty zakryte)
- Kara za niepasujące karty: Zachowaj wszystkie karty, w tym jedną wyciągniętą — o jedną więcej za każdą dodatkową kartę, która nie pasuje (zamiast braku kary)
- 10 punktów karnych za nieodebranie połączenia z kabo (zamiast 5)
- Wszyscy gracze zdobywają sumę swoich punktów; jeśli dzwoniący ma (lub remisuje) najniższą sumę, otrzymuje 0 punktów (zamiast najniższego gracza zawsze otrzymując 0 punktów)
- Runda kończy się po wezwaniu lub wyczerpaniu talii (a nie tylko po wezwaniu Cabo)
- Limit jednego resetu do 50, gdy Twój wynik = dokładnie 100 (zamiast nieograniczonej liczby resetów)
Srebro
W sierpniu 2019 Bezier Games wydało Silver , wariant z dodatkowymi modyfikacjami zasad i motywem wilkołaka. Zmiany obejmują:
- Nowa grafika odzwierciedlająca motyw
- Każda wartość karty ma inną zdolność (zamiast tylko podglądania, zamiany i szpiegowania na niektórych kartach)
- Gra od 2 do 4 graczy
- Pięć kart przed każdym graczem (zamiast czterech)
- Kara za niedopasowanie kart podczas wymiany
- Cztery rundy gry w grze (zamiast gry do 100 punktów)
- Najniższa suma punktów nie oznacza automatycznie zera
- Zniesienie zasady kamikadze
- Usunięcie zasady 100 punktów
Wersje ludowe
Alvaro Juan Edycja Jonowa
Wersja o nazwie Cobo rozgrywana ze standardowymi kartami do gry ma następujące zasady:
- Czerwone króle (13) są warte 0 punktów
- 8 lub 9 - „szpieg” (zerkanie) na czyjąś kartę.
- 10 - zajrzyj do jednej ze swoich kart.
- Walety (12) - zamień karty z dowolnym innym graczem (ale żaden z graczy nie może patrzeć na wymienianą kartę)
- 25 punktów karnych za wywołanie „Cobo” i brak najniższego wyniku w tej rundzie.
- -10 punktów, jeśli zadzwonisz "Cobo" i zostaniesz z zerem punktów.
- Jeśli gracz próbuje nieprawidłowo „dopasować kartę”, musi podnieść kolejną kartę z talii, a także kartę, którą nieprawidłowo odrzucił.
Hulimavu Kobo
Ten wariant rozgrywany standardowymi kartami do gry ma następujące efekty kart:
- 7 lub 8: zamiana w ciemno, wymień dowolną ze swoich kart na innego gracza bez patrzenia
- 9 lub 10: możesz zobaczyć jedną ze swoich kart
- 11 lub 12/ J lub Q: zobacz i zamień, możesz zobaczyć kartę innego gracza i zamienić ją ze swoją kartą
Hyderabadi Kaboo
- nie możesz wybrać ze stosu kart odrzuconych
- jeśli odrzucisz wszystkie swoje karty, automatycznie wygrywasz grę i gra się kończy