Rat-a-Tat Cat

Rat-a-Tat Cat to gra karciana zaprojektowana przez Monty'ego i Ann Stamblerów i wydana przez Gamewright. Zdobył Mensa Select w 1996 roku. Washington Post opisał to jako „jak poker dla dzieci”.

Jest podobny do gry karcianej Cabo z 2010 roku , a także do gry karcianej Golf , która wykorzystuje standardową talię 52 kart.

Karty

Gra składa się z talii kart: czterech zestawów kart ponumerowanych od 0 do 8, dziewięciu kopii karty 9 i trzech kart mocy („Peek”, „Swap” i „Draw 2”).

Organizować coś

Każdy gracz otrzymuje cztery karty, które są umieszczane zakryte w rzędzie przed nim. Każdy gracz patrzy na dwie skrajne karty w swoim rzędzie i odwraca je na początku gry. Gracze nie mogą patrzeć na żadne karty podczas gry, chyba że użyją Peek . Pozostałe karty tworzą stos do dociągania, a górna jest odwracana, aby utworzyć stos kart odrzuconych (jeśli ta karta jest kartą mocy, jest wtasowywana z powrotem do stosu do dobierania i rozdawana jest nowa).

Rozgrywka

Celem jest posiadanie jak najmniejszej liczby punktów na koniec gry. Punkty to suma wszystkich kart, które dana osoba posiada na koniec rundy. Dlatego gracze starają się pozbyć kart o wysokiej wartości i zdobyć karty o niskiej wartości. Ponieważ karty są zakryte, pamięć jest bardzo ważną częścią tej gry.

W swojej turze gracz bierze kartę. Może to być górna karta ze stosu kart odrzuconych (o ile nie jest to „karta mocy”) lub górna karta ze stosu dobierania. Każdy, kto bierze kartę ze stosu kart odrzuconych, zastępuje nią jedną ze swoich zakrytych kart i kładzie tę kartę na stosie kart odrzuconych. Jeśli gracz dobierze kartę z numerem ze stosu dobierania, może użyć jej do zastąpienia jednej z zakrytych kart lub odłożyć dobraną kartę bezpośrednio na stos kart odrzuconych.

Jeśli stos dobierania się wyczerpie, stos kart odrzuconych należy przetasować i odłożyć zakryty.

Karty Mocy mogą być używane tylko wtedy, gdy są dobierane ze stosu. Nie można ich zabrać ze stosu kart odrzuconych i są bezużyteczne, jeśli znajdują się w ręce. Po użyciu odkłada się je na stos kart odrzuconych. Jeśli karta Mocy zostanie pobrana ze stosu dobierania, ma ona następujący efekt:

  • Jeśli zostanie wylosowana karta „Zerknięcie”, gracz może natychmiast spojrzeć na jedną ze swoich zakrytych kart.
  • Jeśli wylosowana zostanie opcja „Zamiana”, gracz może zamienić jedną ze swoich kart na jedną z kart innego gracza. Jednak gracz nie może patrzeć na żadną z kart, dopóki nie otrzyma karty podglądu. Jeśli gracz nie chce się zamienić, nie musi tego robić.
  • Gracz dobierając kartę „Draw 2” następnie dobiera kolejną kartę ze stosu i może użyć tej karty tak, jakby to była normalna tura. Jeśli jednak jest to karta numeryczna i zostanie odrzucona lub jeśli jest to karta mocy i gracz zdecyduje się jej nie używać, gracz następnie wybiera kolejną kartę ze stosu i zagrywa ją tak, jakby to była normalna tura.

Pod koniec tury gracz może zakończyć rundę, mówiąc „rat-a-tat-cat”. Wszyscy pozostali gracze mają jeszcze jedną turę, a następnie wszyscy podliczają swoje punkty. Wszelkie karty mocy [ wymagane wyjaśnienie ] są umieszczane na spodzie talii i zastępowane wierzchnią kartą.

Na początku gry gracze decydują, jak wygrać. Mogą grać przez uzgodniony czas lub liczbę rund, a zwycięzcą jest osoba z najmniejszą liczbą punktów na koniec, lub gra może być rozgrywana w taki sposób, że gdy gracz przekroczy określoną liczbę punktów, zostaje wyeliminowany, z ostatnim żyjącym graczem wygrywającym grę.

Linki zewnętrzne