Cesarski Mag

Cesarski Mag
The Immortals - Emperor Mage.jpg
1995 Atheneum twarda okładka książki
Autor Tamory Pierce
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Nieśmiertelni
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca Prasa scholastyczna
Data publikacji
17 listopada 1994
Typ mediów Drukuj (miękka)
Strony 256 stron (pierwsze wydanie, twarda oprawa)
ISBN 0-590-55802-1
OCLC 59967166
Poprzedzony Wilk-Mówca 
Śledzony przez Krainy Bogów 

Cesarz Mag to powieść fantasy z 1994 roku autorstwa Tamory Pierce , trzecia z serii czterech książek, Nieśmiertelni . Opisuje szczegółowo delegację pokojową wysłaną przez Tortalla do Carthak, do której dołącza Daine, aby uratować ptaki cesarza.

Wprowadzenie do fabuły

Daine podróżuje z ambasadą Tortallan do Carthak, aby pomóc wyleczyć cesarskie ptaki z tajemniczej choroby, a także poprawić stosunki z wrogim krajem.

Podsumowanie fabuły

Daine zostaje wysłany z delegacją, w skład której wchodzą Sir Gareths z Naxen, Alanna Lwica i Numair Salmalin , do Imperatora Maga z Carthak, w nadziei, że uda jej się załagodzić stosunki międzynarodowe, pomagając przy jego cennych ptakach. Wszystko wydaje się dobrze na wytwornym dworze czarującego cesarza, który nadal ogłasza swoją niewinność w wywoływaniu kłopotów w Tortall i wydaje się, że naprawdę troszczy się o swoją cenną ptaszarnię. To uspokaja zdenerwowaną delegację, choć sytuację komplikuje Numair, który kilka lat wcześniej musiał uciekać przed gniewem Carthaku i Ozorne'a.

Daine poznaje kilku przyjaciół w Carthak, w tym byłego nauczyciela Numaira i bliskiego przyjaciela Lindhalla Reeda, spadkobiercę i siostrzeńca Ozorne'a Kaddara oraz marmozetę o imieniu Zekoi . Ponownie spotyka się również z Stormwingiem Rikashem Moonswordem, który wydaje się nie żywić do niej znaczącej złej woli iw rzeczywistości ostrzega ją kilka razy przed kłopotami, które szykują się w imperium. Mimo usilnych starań zostaje uwikłana nie tylko w sytuację polityczną, ale i religijną. Cesarz Ozorne Muhassin Tasikhe zaniedbuje kult bogów, przede wszystkim głównej Bogini Carthak, Wiedźmy Cmentarnej.

Ku zaskoczeniu i późniejszemu rozczarowaniu Daine zdaje sobie sprawę, że Wiedźma Cmentarna dała jej zdolność ożywiania martwych ciał, co prowadzi do serii mieszanych epizodów, które obejmują odrodzenie tylko częściowo złożonego szkieletu Archeopteryksa i kulminację w odrodzeniu całego gniazdo jaj dinozaurów i piskląt. Reanimacja gniazda powoduje, że Daine zabija się i musi zostać siłą wskrzeszona przez boga Borsuka. W czasie, gdy jest „martwa”, dostaje krótkie zdjęcie swojej matki z tajemniczym rogatym nieznajomym.

Daine walczy ze swoim nowo otrzymanym „darem”, którego nie może odebrać, chyba że Wiedźma Cmentarna, która jako główna bogini sprawuje najwyższą władzę w Carthak. Należy zauważyć, że jedyną potężniejszą osobą w Carthak jest Czarny Bóg, bóg śmierci, ale ona jest jego córką i słucha jej w sprawach dotyczących Carthak. Cmentarna Wiedźma nakłania Daine'a, jako jej statek, do działania poprzez spowodowanie chaosu poprzez odrodzenie ludzkich zmarłych, aby cesarz Ozorne ponownie przypomniał sobie bogów. Daine, co zrozumiałe, nie jest do tego skłonny.

Podczas leczenia ptaków Daine zdaje sobie sprawę, że choroba ptaków jest spowodowana farbą do metalu, którą jedzą, mówiąc, że smakuje dobrze (zawiera sól i ołów). Kiedy mówi to Ozorne'owi, gratuluje jej i daje jej lekarstwo, żeby zasnęła w jedzeniu. W międzyczasie grupa Tortallan planuje opuścić Carthak, ale Numair nie zostawi swojego „mageleta”.

Daine zostaje uratowany z lochu przez Zeka, który jest bardzo zafascynowany kluczami. Następnie spotyka się z księciem Kaddarem. Mówi jej, że Ozorne zabił Numaira. Daine ogarnia wściekłość. Używa swojej mocy do ożywiania martwych istot, by stworzyć armię z komnaty kości. Szukając Ozorne'a, spotyka byłego kochanka Numaira. Daine mówi jej, że Numair nie żyje. Daine znajduje hieny i przemienia się w jedną. Używając doskonałego węchu, polują na Ozorne. Już mają go zaatakować, kiedy dźga się piórem Skrzydła Burzy, które otrzymał od Rikasha. Ozorne zamienia się w Stormwinga i odlatuje wraz z resztą. Daine odwraca się i widzi Kaddara, Lindhalla i Numaira. Tracąc kontrolę nad sobą Hiena, Daine przemienia się w swoje ludzkie, nagie ja. Numair daje jej swoją szatę i mówi jej, że jego Symulakrum zostało złapane i „zabite” przez Ozorne'a, a nie prawdziwego Numaira. Następnie przybywa Cmentarna Wiedźma i przejmuje moc ożywiania zmarłych od Daine'a. Cztery dni później Daine budzi się i widzi u swojego boku Alannę. Następnie udaje się porozmawiać z Jego Cesarską Wysokością, Kaddarem. Mówi Daine, że może mieć wszystko, czego chce, za uratowanie mu życia (jego wujek planował oskarżyć go o zdradę spisku przeciwko niemu). Daine prosi, aby ludzie posiadający dziką magię i niemowy cesarza zostali uwolnieni z niewoli.

Postacie

  • Daine Sarrasri – główny bohater tej książki
  • Numair Salmalin - nauczyciel i przyjaciel Daine'a.
  • Alanna of Pirates Swoop i Olau – King's Champion i część delegacji
  • Książę Kaddar - siostrzeniec Ozorne'a i przyjaciel Daine'a
  • Ozorne – Cesarski Mag
  • Wiedźma cmentarna – najważniejszy bóg w Carthaku, dał Daine'owi moc ożywiania martwych ciał