Kobieta, która jeździ jak mężczyzna
Autor | Tamory Pierce |
---|---|
Artysta okładki | Davida Weisnera |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Pieśń Lwicy |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Wydawca | Książki Ateneum |
Data publikacji |
1986 |
Typ mediów | Druk (oprawa twarda i miękka) |
Strony | 253 str. (HB) |
ISBN | 0-689-31117-6 (HB) |
OCLC | 12551271 |
Klasa LC | PZ7.P61464 Wo 1986 |
Poprzedzony | W Ręce Bogini |
Śledzony przez | Szalejąca lwica |
Kobieta, która jeździ jak mężczyzna to powieść fantasy autorstwa Tamory Pierce , trzecia z serii czterech książek, Pieśń lwicy . Opisuje rycerstwo Alanny z Trebond, która mieszka na pustyni Bazhir po zostaniu rycerzem.
Wprowadzenie do fabuły
Nowo pasowana na rycerza Alanna opuszcza stolicę, aby podróżować wśród Bazhirów na pustyni, a po ataku bandytów i złamaniu jej miecza zostaje adoptowana przez jedno z plemion, choć ściera się z szamanem plemienia, który stara się zniszczyć jej imię mieczem które złamało jej własne. Po walce na śmierć i życie z szamanem o swój honor i zwycięstwo, musi zastąpić szamana i nie może odejść, dopóki nie wyszkoli innego. Po wyszkoleniu pierwszych 2 szamanek wraca do domu i naprawia swój miecz.
Podsumowanie fabuły
Trzecia książka przedstawia Alannę podczas jej podróży przez pustynię Bazhir, gdzie ona i jej służący Coram zostają adoptowani przez plemię Krwawego Jastrzębia z pustynnych ludzi Bazhir. Podczas ich pobytu Alanna pojedynkuje się z szamanem Bloody Hawk, szalonym czarodziejem, który jest przekonany, że Alanna jest zła i zabija go. Zgodnie z prawem Bazhira musi być szamanką plemienia, dopóki nie wyszkoli nowego na jej miejsce lub ktoś ją zabije i zajmie jej miejsce.
Alanna wybiera troje Obdarzonych dzieci z plemienia, Ishaka, Karę i Kourrema, i zaczyna szkolić je w magii. Odziedziczyła również miecz byłego szamana z kryształem na rękojeści, symbole przypominające jej o zmarłym czarnoksiężniku, księciu Rogerze, oraz przerażającą ilość ciemnej mocy. Trzyma go, ponieważ jej stary miecz, Błyskawica, złamał się podczas bitwy. Uczy również tradycyjnego Bazhira, aby powoli tracił część swoich uprzedzeń wobec kobiet. Podczas ich szkolenia Alanna widzi przebłyski szamanów, którymi staną się dziewczyny, ale chłopiec, Ishak, nieustannie próbuje silniejszej, mroczniejszej magii. W nagłym spotkaniu Ishak kradnie kryształowy miecz Alannie i próbuje opanować jego moc, ale pochłania go i zabija. Zrozpaczona, ale zdeterminowana Alanna nadal trenuje Karę i Kourrem.
Książę Jonathan i sir Myles z Olau odwiedzają plemię Krwawych Jastrzębi, gdzie Jonathan i Alanna odnawiają swój romans i spędzają razem namiętną noc. Kiedy Jonathan prosi ją o rękę, Alanna jest zszokowana i prosi o czas do namysłu. Podczas ich pobytu Jonathan zostaje adoptowany przez plemię i rozpoczyna szkolenie pod okiem Głosu Plemion, starego przyjaciela Alanny i Jonathana. Kiedy Głos umiera, Jonathan staje się nowym Głosem, działając w ten sposób jako święte połączenie między wszystkimi plemionami Bazhir. Ten status pomoże zjednoczyć mieszkańców północy i południa, kiedy ostatecznie zostanie królem Tortall. Ponadto Myles adoptuje Alannę jako swoją córkę i spadkobierczynię swoich ziem. Jonathan, zmęczony Rytuałem Głosu, chce szybko wrócić do domu i zakłada, że Alanna go poślubi, choć prosiła o czas do namysłu, a kiedy zaczyna przygotowywać ją do powrotu z nim na Corus, kłócić się. Ona odmawia poślubienia go, a on głęboko ją rani, mówiąc, że wolałby poślubić kobietę, która wie, jak zachowywać się jak kobieta. Jonathan i Myles odchodzą, a Alanna kontynuuje szkolenie Kourrem i Kary, które ostatecznie przechodzą wymagane testy i zostają szamanami plemienia, a Kourrem jest głównym szamanem.
Ich praca z Bazhirem dobiegła końca, a Alanna potrzebuje odwrócenia uwagi od zerwania z Jonathanem, Alanna i Coram udają się do Port Caynn, aby odwiedzić króla-złodzieja, George'a Coopera, który stłumił tam rebelię Rogue. Podczas gdy Coram zabiega o względy kuzyna George'a, Rispaha, Alanna rozpoczyna romans z George'em, który kocha ją od lat, ale kiedy chce, by wróciła z nim na Corus, ona odmawia pójścia z nim. Obaj rozdzielają się, a Coram towarzyszy Alannie z powrotem na pustynię, gdzie wódz Krwawego Jastrzębia prosi ją, by sprawdziła czarodziejkę, jego przyjaciółkę, o której ma złe sny. Kiedy Alanna i Coram przybywają do dotkniętej suszą wioski czarodziejki, widzą wygłodniałych, szalonych wieśniaków palących czarodziejkę, myśląc, że ofiara zadowoli bogów i zapewni im pożywienie. Alanna i Coram ratują ją, ale nie na czas, a czarodziejka umiera po pozostawieniu Alanny ze zwojem, który ma przekazać wodzowi Krwawego Jastrzębia. Wódz mówi im, że jest to mapa do Klejnotu Dominium, legendarnego kamienia, który zapewnia niezliczone moce w rękach obdarzonych lub nieobdarzonych władców. Alanna i Coram postanawiają go ścigać.
Postacie
- Alanna z Trebond – teraz pasowana na rycerza i szamanka Bazhira
- Jonathan of Conté - następca tronu Tortall
- George Cooper - król złodziei z Tortall, zakochany w Alannie
- Myles of Olau - przyjaciel i mentor Alanny, który później adoptuje ją jako swojego spadkobiercę.
- Ali Mukhtab – Głos plemion
- Coram Smythesson - służący Alanny
- Kara i Kourrem - stażystki szamanki Alanny. Wspólnie stają się szamanami plemienia Krwawego Jastrzębia po Alannie.
- Ishak - stażysta szaman Alanny. Zostaje zabity przez kryształowy miecz, gdy próbuje nim władać.
- Halef Seif – wódz plemienia Krwawego Jastrzębia.