Chez Geek

Chez Geek
Chez Geek in play
Gracze zapraszają ludzi, kupują rzeczy i wykonują czynności, aby być współlokatorem z największą ilością luzu .
Gracze 2-5 (więcej z rozszerzeniami)
Ustawienia czasu 5 minut
Czas odtwarzania 45 minut
Szansa Wysoki
Zakres wieku 18+
Umiejętności Rzucanie kostką , Komunikacja
Wcześniejsze edycje wymagały dostarczenia sześciościennej kostki i sposobu zapisywania sum Slack , ponieważ nie były one uwzględnione. Późniejsze edycje „Large Box” zawierają wykrojnik i kartonowe „Slack Counters”.

Chez Geek to gra karciana , która parodiuje kulturę maniaków i współżycie . Został stworzony przez Jona Darbro i opracowany przez Alaina H. Dawsona, przy dodatkowym opracowaniu przez Steve'a Jacksona i Russella Godwina. Karty i zasady zostały zilustrowane przez Johna Kovalica . Po wydaniu gra zdobyła nagrodę Origins Award .

Rozgrywka

Gracze wcielają się we współlokatorów mieszkających razem w jednym wielopokojowym mieszkaniu lub innym mieszkaniu. Na początku gry każdy gracz otrzymuje pracy , która zawiera wolny czas, dochód, specjalną zdolność i cel Slack . Gracze otrzymują również pięć kart Życia. Przestrzeń przed graczem to jego Pokój, w którym podczas gry zagrywane są różne karty. Zapas może być reprezentowany za pomocą dowolnego dostępnego żetonu lub żetonu, ale każdy gracz zaczyna z całkowitym zapasem równym zero.

Gracze wykonują tury w następujący sposób:

  1. Dobieraj karty Życia, aż będą miały sześć na ręce. (UWAGA: Niektóre Zlecenia zmieniają tę liczbę do pięciu lub siedmiu kart.)
  2. Zrób „zmienne” bułki. Niektóre karty pracy mają zmienny czas wolny lub dochód; ich wartości na tę turę są ustalane w tej fazie (wyrzucenie 1-3 daje im pierwszą kwotę; wyrzucenie 4-6 daje im drugą). Gracz może „pozbyć się” dowolnych „nieproszonych” osób w swoim pokoju (wyrzucając 4, 5 lub 6) i albo wysłać każdą taką osobę do innego pokoju, albo odrzucić ją (jeśli nie można jej zagrać w innym pokoju ).
  3. Jeśli którakolwiek z kart Życia w ręce gracza jest zieloną kartą Osoby , może rzucić, aby „wezwać” tę osobę do swojego pokoju. Udany rzut (3-6) zaprasza ich do środka; w przeciwnym razie są odrzucane. Niektóre osoby są „nieproszone” (powodują złe rzeczy) i mogą zostać umieszczone bez rzutu w pokoju dowolnego gracza. (Patrz powyżej, jak „pozbyć się” tych ludzi.) Karty zwierząt domowych, takie jak Koty (które nie wymagają rzutu, aby wejść do pokoju) i Psy (które mogą, ale nie muszą być „zawołane”) mogą być również grał w tej rundzie.
  4. Za każdą jednostkę wolnego czasu, jaką daje mu karta Rozkazu, gracz może wykonać jedną akcję (zagrać czerwoną kartę Czynności) lub pójść na zakupy (zagrać dowolną liczbę niebieskich kart Rzeczy ). Niektóre z tych kart mogą mieć koszt; całkowity koszt wszystkich kart zagranych w rundzie nie może przekroczyć dochodu, jaki daje im karta Rozkazu. (UWAGA: Wolny czas i Dochód mogą być modyfikowane przez niektóre karty Whenever zagrywane na gracza przez niego samego lub przez innych graczy.)
  5. Na koniec tury, jeśli gracz ma więcej niż pięć kart na ręce, musi odrzucić karty, dopóki nie będzie miał pięciu lub mniej kart. W razie potrzeby gracze mogą odrzucić aż do jednej karty. (UWAGA: Gracz może również zagrać WSZYSTKIE karty na ręce i NIE mieć ŻADNYCH kart na koniec tury.)

Dodatkowo, niektóre karty Życia są pomarańczowe i można je zagrać w dowolnym momencie.

Karty aktywności i karty Rzeczy zazwyczaj zawierają wartość Slack, która jest dodawana do sumy Slack gracza, chociaż niektóre mają losowe sumy Slack, a niektóre mają sumy Slack, które zmieniają się w trakcie gry. Karty Aktywności TV i niektóre karty Zawsze można wykorzystać do anulowania kart w trakcie ich zagrywania, a niektóre powodują odrzucenie wcześniej zagranych kart. Niektóre karty dodają lub odejmują Slack od sumy każdego gracza, podczas gdy inne powodują, że gracz zmienia kartę Rozkazu (a tym samym cel Slack). Wiele kart zmienia efekty innych kart.

Pierwszy gracz, którego suma Slack jest równa lub większa niż cel Slack, zostaje zwycięzcą.

Rozszerzenia

Oprócz oryginalnego zestawu kart 112 dostępne są:

  • Chez Geek 2 - Slack Attack : Dodaje 56 nowych kart i wyjaśnia zasady.
  • Chez Geek 3 - Block Party : Dodaje 56 nowych kart i duże pudełko, w którym mieści się połączony zestaw 224 kart.

Każdy zestaw zawiera niewielką liczbę pustych kart Życia i Zawodów, dzięki czemu gracze mogą tworzyć własne karty i dodawać je do gry.

W 2010 roku wszystkie trzy zestawy zostały połączone w ponownie wydaną Chez Geek - House Party Edition , która zawierała większe pudełko, karty z przerobionym tłem graficznym, sześciościenną kostkę i kartonowe „Slack Tokens” do wykorzystania w grze. Tak jak poprzednio, dołączono niewielką liczbę pustych kart. Zestaw zawiera również cztery „karty gościa” — po dwie od Chez Goth i Chez Cthulhu — z rewersami Chez Geek .

spin-offy

Gra doczekała się także kilku samodzielnych spin-offów. Chociaż każdy z nich dodaje nowe zasady do Chez Geek , nadal są one (w słowach Steve Jackson Games ) „do pewnego stopnia zgodne z oryginalną grą”. (Zwykle zasady gry dla każdego zestawu zawierają sugestie, jak połączyć rozgrywkę z innymi zestawami).

  • Chez Greek : Chez Geek osadzony w atmosferze domu bractwa / college'u; używa specjalizacji zamiast zawodów i kart kampusu zamiast kart życia. Dodaje również specjalne karty „Week” Whenever, które wpływają na wszystkich graczy po zagraniu (powrót do domu, przerwa wiosenna, tydzień finałów itp.).
  • Chez Grunt : Chez Geek osadzony w wojsku ; używa MOS (Wojskowych Specjalizacji Zawodowych) zamiast Zleceń i kart Służby zamiast kart Życia. (Warto zauważyć, że karty, których można używać TYLKO w zwykłej Chez Grunt, są oznaczone białymi gwiazdkami.) Grunt został opracowany przez Alaina H. Dawsona i zawiera 112 kart.
  • Chez Goth : Chez Geek z Gotami ; dodaje mroku , które są zdobywane w wyniku tragicznych wydarzeń, ale można je stracić, jeśli nikogo nie ma w twoim pokoju (zgodnie z zasadą „Misery Loves Company”) lub w wyniku zagrania specjalnymi kartami. Punkty mroku liczą się do Twojego celu Slack. (Od czasu ponownego wydania w tym samym formacie „dużego pudełka”, co Chez Geek - House Party Edition i Chez Cthulhu , z przerobionymi kartami graficznymi, kostką i licznikami Slack & Gloom.)
  • Chez Guevara : Chez Geek z rewolucjonistami ; używa rang zamiast zawodów. Zawiera również zasady dotyczące rajdów, ran/leczenia, podnoszenia rangi oraz awansów/degradacji . Dzięki tym dodatkom zasad jest to NAJMNIEJ kompatybilna z gier „Chez” (zasady sugerują używanie kart Rzecz tylko w/z innych gier „Chez”). Jest to również jedyna gra Chez, która NIE ma grafiki autorstwa Johna Kovalica; artystą tej gry jest Greg Hyland .
  • Chez Cthulhu : Chez Geek zanurza się w Lovecraft Mythos , z elementami gatunku horroru i dodaje punkty Madness , które przeszkadzają ci w małych ilościach, ale pomagają ci w większych ilościach. (Pierwsza gra „Chez”, która zostanie wydana w formacie „dużego pudełka”, z sześciościenną kostką i licznikami Slack & Madness).
  • Chez Dork : Chociaż ma podobną nazwę i mechanikę rozgrywki do Chez Geek , jest to zupełnie inna gra osadzona w świecie komiksu Dork Tower .

Przyjęcie

W 2000 roku Chez Geek zdobył nagrodę Origins dla najlepszej tradycyjnej gry karcianej 1999 roku, aw 2003 roku spinoff Chez Greek zdobył nagrodę za najlepszą graficzną reprezentację produktu gry karcianej 2002 roku .

W 2010 roku recenzent polskiego magazynu Komputer Świat [ pl ] pozytywnie ocenił grę, nazywając ją szybszym Munchkinem . Również w tym roku recenzent portalu Poltergeist [ pl ] pozytywnie skomentował jego szybkość i humor. Obaj recenzenci zauważyli, że polska edycja gry wydaje się nieco zawyżona.

Linki zewnętrzne