Wyzwanie Chipa
Chip's Challenge | |
---|---|
Deweloperzy | Epyks |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Chucka Sommerville'a |
programista (y) | Chucka Sommerville'a |
Artysta (y) | Paula Vernona |
kompozytor (y) |
Roberta Vieiry Alexa Rudisa |
Platforma(y) | Windows , MS-DOS , Atari Lynx , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Uwolnienie | 1989 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Chip's Challenge to odgórna gra logiczna oparta na kafelkach , pierwotnie opublikowana w 1989 roku przez Epyx jako tytuł startowy dla Atari Lynx . Został później przeniesiony na kilka innych systemów i został dołączony do pakietu Windows 3.1 Microsoft Entertainment Pack 4 (1992) oraz wersji Best of Microsoft Entertainment Pack (1995) dla systemu Windows, gdzie znalazł znacznie większą publiczność.
Oryginalna gra została zaprojektowana przez programistę Chucka Sommerville'a, który stworzył również około jednej trzeciej poziomów. Większość konwersji z oryginału Atari Lynx na inne formaty została przeprowadzona przez firmę Images Software w Wielkiej Brytanii .
Gra została ponownie wydana na platformie Steam 28 maja 2015 r. Wraz z kontynuacją Chip's Challenge 2 , również zaprojektowaną przez Sommerville.
Rozgrywka
Założeniem gry jest to, że licealny nerd Chip McCallahan spotkał Melindę the Mental Marvel w szkolnym laboratorium naukowym i musi przejść przez „Clubhouse” Melindy, serię coraz trudniejszych zagadek, aby udowodnić swoją wartość i uzyskać członkostwo w bardzo ekskluzywny klub Bit Busters.
Chip's Challenge składa się z serii 148 dwuwymiarowych poziomów (149 w wersji Microsoftu), na których występuje postać gracza, Nerdy Chip McCallahan, często nazywany po prostu Chipem, oraz różne elementy gry, takie jak chipy komputerowe, przyciski, zamknięte drzwi, woda i śmiercionośne potwory. Rozgrywka polega na używaniu klawiszy strzałek, klawiatury numerycznej lub myszy do poruszania Chipem po każdym z poziomów, zbierania wystarczającej liczby żetonów , aby otworzyć gniazdo na żetony na końcu każdego poziomu, dostać się do wyjścia i przejść do następnego poziomu.
Chociaż ten sam zestaw zasad dotyczy każdego poziomu, istnieje wiele różnych rodzajów poziomów. Niektóre są zorientowane na akcję, a inne na puzzle. Większość poziomów ma limit czasowy. Poziomy mogą obejmować łamigłówki polegające na pchaniu bloków (podobnie jak Sokoban ), unikanie wrogów i poruszanie się po labiryntach. Poziomy można pominąć, wprowadzając odpowiednie czteroliterowe hasło bez rozróżniania wielkości liter . W przypadku wersji na PC postępy w grze są automatycznie zapisywane. Jeśli gracz ma duże problemy z poziomem, gra daje możliwość przejścia do następnego poziomu. Postępy mierzone są na podstawie ukończonych poziomów oraz wyniku gracza, który jest sumą punktów uzyskanych na każdym poziomie. Wyniki poziomów dla poziomów czasowych można poprawić, szybko kończąc poziom, a wyniki na wszystkich poziomach można poprawić, wykonując mniejszą liczbę prób ukończenia poziomu.
Rozwój
W 1989 roku Sommerville poprowadził zespół programistów w Epyx do napisania Chip's Challenge dla Atari Lynx podczas dziesięciotygodniowego okresu bezczynności na krótko przed uruchomieniem tego systemu. Sommerville pierwotnie opracował prymitywny prototyp gry na Apple II , aby rozwinąć logikę gry i pokazać Epyx, że będzie zabawnie. Sommerville zaprojektował około jednej trzeciej poziomów, Bill Darrah zaprojektował kolejną trzecią, a resztę opracowali inni pracownicy Epyx.
Chip's Challenge został przeniesiony na kilka innych systemów, w tym Atari ST , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , MS-DOS i Windows . Większość konwersji z oryginału Atari Lynx na inne formaty została przeprowadzona przez firmę Images Software w Wielkiej Brytanii , z wyjątkiem wersji Microsoft Windows.
Firma Microsoft udzieliła licencji Chip's Challenge od firmy Epyx na wersję gry dla systemu Windows 3.1, opracowaną przez firmę Microsoft pod kierownictwem Tony'ego Garcii . Został zakodowany przez Tony'ego Kruegera, z grafiką autorstwa Eda Halleya. Wpisanie „TONY” jako hasła przeniesie gracza do poziomu, który przypisuje „ WEP 4” we wskazówce do tego poziomu, a także zawiera różne kafelki z nazwami programistów, w tym Doug T., Rob D., Ed H. i Lisa F. Według Douga, byłego współlokatora Kruegera i jednego z testerów gry, została ona napisana w ciągu jednego lata.
Wersja firmy Microsoft została uwzględniona w czwartym pakiecie Microsoft Entertainment Pack i Best of Microsoft Entertainment Pack . Ta wersja miała znacznie inny dźwięk i grafikę, ale stała się bardzo popularna dzięki sukcesowi pakietu Microsoft Entertainment Pack. Kontynuacja, Chip's Challenge 2, byłaby oparta na tej wersji.
BBS i wczesne fora internetowe poświęcone wersji Microsoftu umożliwiały użytkownikom udostępnianie domowych edytorów poziomów i nieoficjalnych pakietów rozszerzeń, co było wczesnym przykładem modowania oprogramowania .
Przyjęcie
Clayton Walnum ze STARTu zauważył: „Jeśli jest jedna gra, która sprzeda Lynxes, to jest to Chip's Challenge ”. Pochwalił niezmiennie wysoką jakość puzzli, mówiąc, że każda z nich jest „wizualną i intelektualną rozkoszą”. Computer Gaming World nazwał Chip's Challenge swobodną grą z „zestawem uzależniających poziomów do rozwiązywania zagadek… szybka poprawka do testowania szybkości przyspieszania mózgu”.
The One zrecenzował amigową wersję Chip's Challenge w 1990 roku, przyznając jej ogólny wynik 88% i wyrażając, że chociaż „To może nie wyglądać ani nie brzmieć zbyt dobrze, ale Chip's Challenge ma bardzo uzależniający cios. Kultowa grafika jest kolorowa, ale niewiele więcej niż funkcjonalny, a akompaniament muzyczny jest nieszkodliwy, choć powtarzalny w nieskończoność – ale w tej grze fanaberie się nie liczą”. The One chwali rozgrywkę Chip's Challenge , nazywając ją „marzeniem gracza układanki”, wyrażając, że łamigłówki w grze wymagają „szybkiego myślenia” i „eksperymentowania”, a ponadto chwali ich trudność.
Dalszy ciąg
Zachęcony popularnością wydań Microsoftu, Sommerville stworzył kontynuację, Chip's Challenge 2 , w 1999 roku. Sommerville nie był w stanie wydać go niezależnie, ponieważ znak towarowy był własnością Bridgestone Multimedia Group. Bridgestone, chrześcijańska firma wydawnicza, kupiła aktywa Epyx, kiedy ta firma upadła, aby nabyć produkowane przez nią oprogramowanie biblijne. Bridgestone miał niewielkie doświadczenie w branży gier wideo i wymagał od Sommerville uiszczenia sześciocyfrowej opłaty za prawo do publikacji gry, co nie było zgodne z normami branżowymi. Sommerville wznowił negocjacje w 2010 roku, a po pięciu latach firma Bridgestone i Sommerville, Niffler, wydała Chip's Challenge 2 za pośrednictwem Steam 28 maja 2015 r., Wraz z wydaniem na Steam oryginalnej gry i edytora poziomów.
W okresie negocjacji firma Sommerville, Niffler, opracowała również inne podobne gry logiczne. Wyzwanie Chucka zostało wydane w 2012 roku na systemy iOS z iTunes Store . Gra została później licencjonowana przez Cartoon Network jako podstawa serii oficjalnych gier Ben 10 o nazwie Ben 10 Game Generator .
Chuck's Challenge 3D (2014) został sfinansowany przez Kickstarter i wydany dla systemów Windows, Mac i Linux na platformie Steam oraz na Androida w Google Play . Gra była także tytułem startowym dla Nvidia Shield .
Linki zewnętrzne
- Wyzwanie Chipa na MobyGames
- Wyzwanie Chipa na SpectrumComputing.co.uk
- Gry wideo z 1989 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry na Atari Lynx
- Anulowane gry Nintendo Entertainment System
- Codzienne gry
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Gry Epyx
- Gry na MacOS-a
- Pakiet Microsoft Entertainment
- Gry mobilne
- Puzzle gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry ze złota USA
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Alexa Rudisa
- Gry wideo napisane przez Davida Whittakera
- Gry na Windowsa
- Gry ZX Spectrum