Superkicki Chucka Norrisa
Chuck Norris Superkicks | |
---|---|
Deweloperzy | Xonox |
Wydawcy | Xonox |
Platforma(y) | Atari 2600 , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Chuck Norris Superkicks to gra wideo wyprodukowana przez Xonox w 1984 roku. Została później sprzedana jako Kung Fu Superkicks , gdy wygasła licencja na używanie nazwy Chuck Norris. Gra została wyprodukowana dla Commodore 64 , VIC-20 , Atari 2600 i ColecoVision jako część linii kartridży z podwójnym końcem Xonox (kartridże z dwiema grami i dwoma złączami, które były odwracane w zależności od tego, w który użytkownik chciał grać).
Rozgrywka
W Chuck Norris Superkicks Norris musi dotrzeć do klasztoru w ciągu sześciu minut. Gracz kontroluje Chucka Norrisa na przewijanym pionowo świecie. Norris musi iść ścieżką, a jeśli nadepnie na trawę, czas będzie tracony w szybszym tempie. Wojownicy atakują Norrisa, gdy idzie, zmuszając go do wejścia do bitwy.
Podczas bitwy Norris staje twarzą w twarz z trzema wrogami, którzy biegają tam iz powrotem i rzucają shurikenami . Jeśli wróg trafi Norrisa, zostaje on powalony i podatny na ataki. Jeśli trafi go shuriken, gracz traci czas, a Norris zostaje odesłany z powrotem na początek ścieżki. Norris ma trzy ruchy: uderzenie, kopnięcie i blok. Blok chroni Norrisa przed shurikenami, a ciosy i kopnięcia trzeba dobierać w zależności od tego, która część ciała wroga jest odsłonięta.
Po pokonaniu kilku wrogów Norris dociera do punktu kontrolnego i rozwidlenia ścieżki, a także otrzymuje nowy pas i dodatkową minutę na stoperze. W następnym punkcie kontrolnym, dostępnym po pokonaniu większej liczby wrogów i przejściu dalej ścieżką, Norris odblokowuje nowy atak, który zastępuje blok i działa przeciwko każdemu wrogowi.
W klasztorze Norris walczy z wieloma ninja, którzy mogą stać się niewidzialni. Gra kończy się, gdy skończy się czas.
Działka
Chuck Norris musi dotrzeć do starożytnego klasztoru, aby uratować słynnego przywódcę przetrzymywanego jako zakładnika. Niebezpieczni wojownicy czyhają, by go powstrzymać.