Ciśnienie 1
Ciśnienie 1 | |
---|---|
Stworzone przez |
Burta Wheelera Sharon Sussman |
Przedstawione przez | Marka Długiego |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Liczba sezonów | 1 |
Produkcja | |
Czas działania | 30 minut |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Syndykacja |
Oryginalne wydanie |
5 września 1999 - wrzesień 2000 |
Pressure 1 był teleturniejem skierowanym do nastolatków i nastolatków. Prowadzony przez Marka Longa serial był emitowany w cotygodniowej dystrybucji przez jeden sezon, od jesieni 1999 do wiosny 2000, z powtórkami trwającymi do września. Wyprodukowany przez Wheeler-Sussman Productions i dystrybuowany przez Hearst-Argyle Television , program został nagrany w studiach WCVB-TV w Bostonie .
Seria była oferowana jako jedna z dwóch serii o nazwie Ciśnienie w godzinnym bloku. Towarzysząca jej seria, Pressure 2 , była w rzeczywistości mocno zmontowanymi powtórkami teleturnieju Peer Pressure z lat 1997-98 .
Rozgrywka
W przeciwieństwie do swojego programu macierzystego, Pressure 1 było oparte na ogólnych ciekawostkach. Jedynymi podobieństwami między nimi były wspólne logo i piosenka przewodnia. Na koniec każdej rundy pokazywany był klip, na którym wyeliminowany gracz opowiadał widzom o swoim najbardziej żenującym momencie, zwanym „Ścianą wstydu”.
Runda 1 (cztery to tłum)
Czterech zawodników rywalizowało w odpowiadaniu na pytania, a runda kończyła się po tym, jak trzech z czterech graczy poprawnie odpowiedziało na dwa pytania; pozostały gracz został wyeliminowany (stąd nazwa rundy).
Runda 2 (Weź to!)
Pozostali trzej gracze rywalizowali w kolejnej rundzie pytań, która rozpoczęła się od pierwszego gracza, który wygrał miejsce w tej rundzie, wybierając jedną z dwóch możliwych kategorii, w których można odpowiedzieć na pytanie, a następnie przekazując pozostałą kategorię swoim przeciwnikom, aby brzęczeli w i odpowiedz. Gracz, który odpowiedział poprawnie, miałby wtedy do wyboru dwie kategorie do gry, a pozostali dwaj gracze próbowali szczęścia w pozostałej kategorii i tak dalej do końca rundy. Każda prawidłowa odpowiedź była warta 10 punktów, a po upływie czasu najniżej punktowany zawodnik został wyeliminowany.
Runda 3 (Szybkowar)
Po zakończeniu gry ogólnej obaj finaliści zmierzą się w „błyskawicznej rundzie”, w której będą musieli odpowiedzieć na pięć pytań w 60 sekund. Kto odpowiedział na nie w najszybszym czasie lub odpowiedział poprawnie na większość pytań, wygrywał grę i pakiet nagród. Obaj gracze otrzymali te same pytania; zawodnik grający jako drugi został zamknięty w kabinie izolacyjnej , aby nie mógł słyszeć pytań ani odpowiedzi.