Presja rówieśników (teleturniej)

Presja rówieśników
Przedstawione przez
Nick Spano Valarie Rae Miller
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba sezonów 1
Produkcja
Czas działania 30 minut
Firma produkcyjna Wheeler-Sussman Productions
Dystrybutor Kelly Wiadomości i rozrywka
Uwolnienie
Oryginalna sieć Syndykacja
Oryginalne wydanie
9 września 1997 ( 09.09.1997 ) - wrzesień 1998 ( 09.1998 )

Peer Pressure to amerykański teleturniej , w którym młodzież wykonuje akrobacje i odpowiada na pytania dotyczące dylematów moralnych . Program był emitowany w konsorcjum w latach 1997-1998 w pierwszej emisji (z ponownie zredagowanymi powtórkami emitowanymi do 2000 r.), A gospodarzami byli Nick Spano i Valarie Rae Miller .

Rozgrywka

gra planszowa naturalnej wielkości rozłożona na podłodze studia. Pojedynczo, każdy zawodnik określał swoje ruchy za pomocą „ Magicznej 8 piłki”. ”, który ujawnia rodzaj czynności (wyczyn kaskaderski lub pytanie moralne) oraz liczbę pól, o które zawodnik może się przesunąć po udzieleniu poprawnej odpowiedzi lub wykonaniu tego wyczynu. Wylądowanie na polu „Ruch do przodu” umożliwiło zawodnikowi ruch do przodu jeszcze o dwa pola. Musiał cofnąć się o dwa pola po wylądowaniu na „Go Back”. Jednakże, jeśli zawodnik znalazł się na tych polach podczas nałożenia kary, nie mógł postępować zgodnie z jego instrukcjami.

Zajęcia

Możliwe były cztery różne działania:

  • Decyzja – Uczestnikowi i „grupie rówieśniczej” (jury złożonej z około 10-12 nastolatków na widowni w studiu) odczytano pytanie typu dylemat moralny (np. „Ona jest naprawdę ładną, drobną młodą blondynką, ale często nosi zwykłe do szkoły w białych koszulkach i niebieskich dżinsach, bo tak lubi się ubierać. Czy odrzuca cię, bo ubiera się jak chłopczyca ? ”) Uczestnik, nie wiedząc, jak głosowała Grupa Koleżeńska, udzielał odpowiedzi i często podawał jakieś rozumowanie. Jeśli odpowiedź zgadzała się z konsensusem grupy rówieśniczej, zawodnik awansował.
  • Dorywcza praca – gracz wykonał wyczyn kaskaderski (taki jak sortowanie ubrań według rodzaju do odpowiedniego kosza na pranie) i musiał osiągnąć cel w określonym czasie, aby się poruszyć.
  • Kuszenie – opisana jest nagroda. Zawodnik mógł odebrać nagrodę i zaakceptować dwustopniową karę lub z niej zrezygnować i awansować. Jeśli zawodnik odebrał nagrodę, należało ją zachować niezależnie od wyniku gry. (W co najmniej jednym przypadku zawodnik zajmujący trzecie miejsce odrzucił nagrodę Temptation tylko po to, by dowiedzieć się, że była to ostatnia czynność w grze i tak czy inaczej skończyłby na trzecim miejscu; zawodnik i tak otrzymał nagrodę).
  • Szybka ścieżka - podobna do „Dziwnej pracy”, z wyjątkiem tego, że wyczyn jest trudniejszy i zawsze wart ośmiu kroków (np. Przygotowanie trzech lodów bananowych na ruchomym przenośniku taśmowym w określonym czasie). Nawet jeśli zawodnikowi się nie udało, otrzymał dwumiejscowy ruch pocieszenia.

Po tym, jak każdy uczestnik wykonał swoją turę, gospodarz zadał pytanie „Pop Quiz”. Prawidłowe odpowiedzi pozwoliły temu graczowi awansować o trzy pola, podczas gdy zła odpowiedź (lub brak odpowiedzi) oznaczała trzystopniową karę.

Runda bonusowa: „Szybkowar”

Po nieokreślonym czasie gracz, który zrobił najmniejsze postępy, był eliminowany z dalszej gry. Pozostali uczestnicy awansowali do rundy „Szybkometr”, która była dylematami tak / nie (rozgrywanymi tak jak „Decyzja”), zadawanymi w naprzemiennym formacie; gracz, który poczynił największe postępy na planszy, miał przewagę, idąc pierwszy. Pierwszy uczestnik, który poprawnie odgadnie trzy pytania, wygrywał grę i nagrody dodatkowe.

Audycja

Serial emitował oryginalne odcinki przez jeden sezon w latach 1997–98. Jednak serial był emitowany w przepakowanych powtórkach w sezonach telewizyjnych 1998–99 i 1999–2000; w pierwszym sezonie powtórek usunięto odniesienia do „Magic 8 Ball” i dodano komentarze w stylu Pop-Up Video . Drugi sezon powtórek przepakował serię jako Pressure 2 (aby towarzyszyć nowej serii spin-off Pressure 1 ) za pomocą grafiki na ekranie i edycji odniesień do „Peer”, gdy tytuł był wypowiadany.