Cień Władcy Demonów
Projektanci | Roberta J. Schwalba |
---|---|
Wydawcy | Schwalb Entertainment, LLC |
Opublikowanie | 2015 |
Gatunki | Fantazja grozy |
Czas odtwarzania | Zmienia się |
Szansa | Rzucanie kostką |
Umiejętności | Odgrywanie ról , improwizacja |
Strona internetowa | http://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/ |
Shadow of the Demon Lord to gra fabularna (RPG) z gatunku horror fantasy , stworzona przez Roberta J. Schwalba . Został sfinansowany w ramach na Kickstarterze i wystartował 12 marca 2015 r.
Gra
Ustawienie
Akcja gry toczy się w świecie stojącym na krawędzi apokalipsy . Przyczyną jest Władca Demonów, bezgraniczna zła istota o oszałamiającej mocy, która jest autorem katastrof niszczących krajobraz. Każdy nowy horror odzwierciedla zbliżanie się Władcy Demonów, dotyk jego cienia i rosnący głód nie tylko planety, ale całości wszystkich rzeczy. Chociaż jest blisko, Władca Demonów pozostaje poza kosmosem, potrząsając klatką swojego więzienia, gdy stara się uciec z Pustki, aby nawiedzić świat katastrofalną destrukcją.
Gra udostępnia kilka katastroficznych szablonów, które można wykorzystać do modelowania rozpadającego się świata. Te szablony przedstawiają Cień Władcy Demonów; wszędzie tam, gdzie pada Cień, rodzi się chaos i przewrót. Cień może rozpętać globalne pandemie, głód, susze, trzęsienia ziemi, demonicznych książąt depczących po okolicy, żywych trupów oraz inne ogólnoświatowe katastrofy i zagrożenia.
Alternatywnie, w tę grę można również grać jako mniej niebezpieczną grę fabularną z gatunku dark fantasy .
Mechanika gry
W Shadow of the Demon Lord używa się dwóch rodzajów kości: k20 i k6 . Zamiast używać skalującego zestawu liczb do modelowania łatwiejszych i trudniejszych zadań, gra wykorzystuje zmory i dobrodziejstwa. Dla każdej pozytywnej okoliczności, która może pomóc graczowi odnieść sukces, ma dobrodziejstwo. Na każdą negatywną okoliczność, która może uniemożliwić im sukces, mają zgubę. Zmory i łaski znoszą się nawzajem. Próbując wykonać zadanie, za każdą zmorę lub dobrodziejstwo gracz rzuca k6 ze swoimi k20. Spośród liczb wyrzuconych dla dobrodziejstw dodają najwyższą wyrzuconą liczbę do liczby, którą wyrzucili na k20. I odwrotnie, ze wszystkich wyrzuconych liczb dla zmory, odejmują najwyższą wyrzuconą liczbę od liczby, którą wyrzucili na k20.
Szaleństwo i korupcja
Postacie mogą popaść w szaleństwo , gdy zobaczą lub doświadczą czegoś, co nadweręża sposób, w jaki rozumieją świat, lub czegoś, co szkodzi im w sposób trudny do zaakceptowania. Wydarzenia, które mogą spowodować szaleństwo, obejmują powrót z martwych, doznanie ciężkiej rany, bycie świadkiem brutalnej śmierci ukochanej osoby lub zobaczenie 30-metrowego demona człapiącego po okolicy, gdy pokryte śluzem, mięsiste potworności wylewają się z jego niezliczonych śliniących się potworów paszcze.
Shadow of the Demon Lord to gra amoralna. Nie ma czegoś takiego jak dobro czy zło. Gracze mogą grać swoimi postaciami w dowolny sposób, który ma sens dla ich indywidualnych historii. Ale niektóre działania mają trwałe konsekwencje. Morderstwo z zimną krwią, torturowanie niewinnej osoby lub nauka zaklęć Czarnej Magii lub Demonologii mogą pozostawić plamy na duszy postaci. Korupcja jest mechanizmem kontrolnym mającym na celu ograniczenie tych nadużyć. Mierzy stopień, w jakim dusza postaci jest splamiona. Gromadzenie punktów korupcji powoduje ciekawe wydarzenia. Przykłady: postać z kilkoma punktami korupcji może spowodować płacz dzieci w ich obecności, ataki zwierząt, psucie się jedzenia i wicie się cieni. Jeden efekt z tradycji Czarnej Magii mówi, że jeśli postać nauczy się zbyt wielu zaklęć Czarnej Magii, może zostać tak zepsuta, że raz w tygodniu umrze dziecko w promieniu 8 mil od niej.
Tworzenie i rozwój postaci
Każdy gracz oprócz mistrza gry kontroluje jedną postać w grze. Typowe gry polegają na gromadzeniu się kilku postaci w grupie. Na początku gry każdy gracz tworzy postać na poziomie 0, która jeszcze nie zdaje sobie sprawy, że czeka ich większe przeznaczenie. Te postacie są zupełnie nowe w świecie przygód i nie poznały jeszcze innych postaci, które utworzą ich grupę.
Tworzenie postaci obejmuje wybór ich przodków, co jest cechą podobną do rasy lub gatunku ( elfy , krasnoludy , ludzie itp.) w tradycyjnych grach fantasy RPG. Przodkowie obejmują kilka unikalnych opcji gry, takich jak Jotun, „potężny humanoid albinos, w którego żyłach płynie krew gigantów” oraz Mechaniczny „osoba zrobiona z trybików, sprężyn i kół zębatych”. Gracze zapisują dane swoich postaci w kartach postaci , które zawierają informacje dostarczone przez przodków postaci. Tworzenie postaci trwa zwykle od 5 do 10 minut.
Awansowanie postaci opiera się na systemie ścieżek. Gdy grupa ukończy swoją pierwszą historię (lub przygodę ), jest gotowa zrobić kolejny krok na drodze do wielkości, wybierając ścieżkę nowicjusza. Zazwyczaj ten wybór jest dokonywany na podstawie rzeczy, które osiągnęli podczas pierwszej historii. Jeśli postać spędziła czas walcząc wręcz, może zdecydować się zostać wojownikiem. Jeśli znajdą księgę starożytnej magii, mogą wybrać bycie magikiem. Po ukończeniu kilku kolejnych każdy gracz wybiera bardziej wyspecjalizowaną ścieżkę Eksperta; niektóre opcje obejmują Kleryka, Druida, Wyrocznię, Złodzieja i Czarnoksiężnika. Po ukończeniu kilku kolejnych historii każdy gracz wybiera jeszcze bardziej wyspecjalizowaną ścieżkę Mistrza. Niektóre ze ścieżek Mistrza obejmują „strzelca wyborowego, zmiennokształtnego, derwisza, rewolwerowca lub coś innego, co opisuje obszar, na którym twoja postać koncentruje się na treningu”. Postacie nadal odblokowują nowe korzyści i zdolności ze swoich wcześniejszych ścieżek, gdy przechodzą na późniejsze ścieżki. Z każdym wyborem postacie stają się potężniejsze i bardziej złożone.
Wiadomości prasowe
25 października 2014 r. Schwalb ogłosił utworzenie nowej firmy Schwalb Entertainment oraz stworzenie nowej gry fabularnej zatytułowanej Shadow of the Demon Lord. W komunikacie prasowym opisano grę jako połączenie elementów horroru i fantasy.
Gra została zaprezentowana na kilku małych konwentach, z dużym testem gry na konwencji Winter Fantasy w styczniu 2015 r. Kickstarter planowany jest na wiosnę 2015 r., Z potencjalną datą publikacji na jesień 2015 r. Witryna internetowa Schwalb Entertainment ma dostarczył kilka podglądów podstaw gry, w tym systemów magii, walki i inicjatywy.
Schwalb omówił grę w wywiadzie na niemieckiej stronie Obskures.de, na blogu Obsidian Portal Words in the Dark, w 73. odcinku podcastu Table Topics oraz w wywiadzie dla Skullbanger Media.
Michael Long z Tribality opublikował kilka artykułów na temat gry w witrynie Tribality Game News and Review w dniach 12 marca 2015 r., 8 kwietnia 2015 r. i 27 sierpnia 2015 r.