Cyrk Charlie

CircusCharlie arcadeflyer.png
Japońska ulotka zręcznościowa
Circus Charlie
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
Projektant (y) Matthew Barnard [ potrzebne źródło ]
Platforma(y) Arcade , Commodore 64 , MSX , SG-1000 , ColecoVision , Famicom
Uwolnienie

1984: Arcade, MSX 1986: Famicom 1987: C64
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) 1-2 graczy na przemian

Circus Charlie ( サ ー カ ス チ ャ ー リ ー , Sākasu Chārī ) to gra akcji pierwotnie opublikowana w salonach gier przez Konami w 1984 roku. Gracz kontroluje klauna cyrkowego o imieniu Charlie w sześciu różnych minigrach o tematyce cyrkowej. Został wydany dla MSX w tym samym roku, a następnie porty na Famicom w 1986 przez Soft Pro i Commodore 64 w 1987.

Rozgrywka

Zrzut ekranu Famicoma

W grze jest sześć regularnych etapów (plus dodatkowy etap) z różnymi zadaniami, które ma do wykonania Charlie. Chwytanie worków z pieniędzmi , wykonywanie niebezpiecznych sztuczek , unikanie wrogów, zaliczanie etapów itp. zapewnia Charliemu punkty . Po ukończeniu szóstego etapu gra zaczyna się od nowa, ale w szybszym tempie i trudniejszych (ale dokładnie takich samych pod względem zadań do wykonania) poziomach.

Charlie również ściga się z czasem. Punkty bonusowe są przyznawane w zależności od pozostałego czasu, ale brak czasu będzie kosztował gracza życie .

Poziomy

Standardowa wersja Arcade ma łącznie 6 poziomów. Poziomy 1, 2, 4 i 5 mają 5 podpoziomów. Poziom 3 zawiera 7 podpoziomów. Każdy podpoziom staje się trudniejszy. Poziom 6 ma również 5 podpoziomów, ale powtarza się tak długo, jak długo użytkownik ma życie.

  • Poziom 1: przejedź się na lwie i przeskocz przez płonące pierścienie
  • Poziom 2: chodzenie po linie podczas przeskakiwania nad małpami
  • Poziom 3: Skacz między trampolinami i strzeż się miotaczy noży i ziejących ogniem . W podpoziomie 3 i 6 trampoliny są umieszczone w basenie , a miotacze noży i ziajacze ognia są zastępowane przez skaczące delfiny . Ten poziom nie występuje w portach MSX i Famicom/NES gry.
  • Poziom 4: Skacz z piłki na piłkę
  • Poziom 5: Jedź konno i skacz przez trampoliny i ściany
  • Poziom 6: Huśtaj się od jednego trapezu do drugiego

Wersje

W salonach gier dostępna jest wersja gry „Level Select”, w której gracz może wybrać dowolny etap do rozegrania, ale tylko ograniczoną liczbę razy każdy, po czym wybór poziomu stanie się niemożliwy. Gra nie ma „zakończenia” - po rozegraniu pierwszych pięciu poziomów do granic możliwości gracz powtarza etap trapezu, aż wszystkie jego życia zostaną wyczerpane.

Wersja Famicom, podobnie jak port MSX, porzuca etap trampoliny, ale oferuje tryb „B”, w którym wszystkie poziomy są powtarzane z dodatkowym trudem. Gra często pojawia się w systemach klonów Famicom i multicartach, zwykle ze zmienionym ekranem tytułowym w celu usunięcia praw autorskich, niektóre wersje mają również podzielone poziomy, aby stworzyć osobne gry w multicartach.

Muzyka pochodzi z " Amerykańskiego Patrolu " i " Nad Błękitnym Dunajem ".

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Circus Charlie w wydaniu z 15 maja 1984 r. Jako trzecia najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.

Dziedzictwo

W Mikie , innej grze zręcznościowej Konami , trzykrotne uderzenie głową w biurko nauczyciela od dołu na etapie klasowym spowoduje pojawienie się Circus Charlie, dając graczowi dodatkowe punkty.

Circus Charlie został wydany wraz z innymi klasycznymi grami Konami na kompilacji Nintendo DS Konami Classics Series: Arcade Hits .

Inne media

  • Circus Charlie to jedna z gier wideo, które zostały zaadaptowane do mangi zatytułowanej Susume !! Seigaku Dennou Kenkyuubu ( 進め!!静学電脳研究部 , Shiawase no katachi ) , opublikowane w kolekcji komiksów Gamest od kwietnia 1999 roku, narysowane przez Kouta Hirano .
  • Charlie pojawia się epizodycznie w panelu Seinen manga Konami 4Koma Manga Wai Wai World, który jest częścią Famicom Runners High .

Linki zewnętrzne