Clipmapa
Clipmapping to metoda przycinania mipmapy do podzbioru danych związanych z wyświetlaną geometrią . Jest to przydatne do ładowania jak najmniejszej ilości danych, gdy pamięć jest ograniczona, na przykład na procesorze graficznym . Technika ta jest używana do LOD w implementacji śledzenia stożka wokseli przez firmę NVIDIA . Poziomy wysokiej rozdzielczości odwzorowanej na mipmapę reprezentacji sceny są przycinane do regionu w pobliżu kamery, podczas gdy niższe poziomy rozdzielczości są przycinane dalej.
Linki zewnętrzne