Colleen Macklin
Colleen Macklin | |
---|---|
zawód (-y) |
Profesor projektant gier wideo |
lata aktywności | 1993 - obecnie |
Godna uwagi praca | PETLab |
Strona internetowa | https://www.colleenmacklin.com/ |
Colleen Macklin jest projektantką gier, profesorem nadzwyczajnym projektowania mediów w Parsons The New School for Design oraz założycielką i współdyrektorką PETLab (Prototyping Education and Technology Lab), która koncentruje się na grach służących do eksperymentalnego uczenia się i zaangażowania społecznego.
Edukacja
Ukończyła studia BFA w dziedzinie sztuki mediów w Pratt Institute i ukończyła studia podyplomowe z informatyki na City University of New York oraz stosunków międzynarodowych w The New School .
Kariera
26 lipca 2012 r. Biuro ds. Polityki Nauki i Technologii Białego Domu powołało Konsorcjum Akademickie ds. Gier Impact. Macklin był jednym z 16 naukowców zaproszonych do przyłączenia się do grupy tylko na zaproszenie.
PETLab, grupa badawcza założona i współkierowana przez Macklin, znana jest z zachęcania do „twórczego podejścia i głębszego, dynamicznego rozumienia złożonych problemów, przed którymi stoi dziś społeczeństwo, takich jak zmiany klimatu, dystrybucja bogactwa i zasobów oraz umiejętność korzystania z mediów”. Projekt ma również na celu sprawienie, aby gry uczyły gracza, pozwalając mu zastanowić się nie tylko nad tym, o czym jest gra, ale także nad jej strukturą.
Należała do grupy projektowej gier Local No. 12, która stworzyła takie gry, jak Dear Reader, internetowa gra logiczna i The Metagame, gra planszowa/karciana.
W 2011 roku była wizytującym wykładowcą na University of California, Los Angeles 's Art | Centrum nauki + laboratorium.
Macklin mówi również o tym, „co to znaczy być kobietą w grach”, a także o gejach-graczach. W 2014 roku Macklin pojawił się w filmie dokumentalnym o grach wideo LGBTQ Gaming In Color .
Książki
- Iteracja: Dziesięć lekcji projektowania i awarii (2019)
- Gry, projektowanie i zabawa: szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier (2016)
- Gry, nauka i społeczeństwo: uczenie się i znaczenie w epoce cyfrowej; Rozdział 22 (2012)
Kino
- Gra w kolorze (19 maja 2015)
- Ładowanie gry: Rise of the Indies (21 kwietnia 2015)
Wybrane prelekcje i wystawy
- „Panel #1ReasonToBe” (marzec 2014), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornia , Stany Zjednoczone
- „Media Lab Conversations Series: Colleen Macklin” (30 stycznia 2014), MIT Media Lab , Cambridge, Massachusetts , Stany Zjednoczone
- „We're Here…” (26 października 2013), QGCon: The Queerness and Games Conference, Berkeley Center for New Media , Berkeley, Kalifornia
- „Keynote Speaker” (listopad 2012), Konferencja National Council of Arts Administrators 2012, Columbus, Ohio , Stany Zjednoczone
- „Blur 02: Power at Play in Digital Art and Culture” (2002), Nowy Jork , Nowy Jork , Stany Zjednoczone