Colleen Macklin

Colleen Macklin
Colleen Macklin (12244249754).jpg
Colleen Macklin, 2014
zawód (-y) Profesor projektant gier wideo
lata aktywności 1993 - obecnie
Godna uwagi praca PETLab
Strona internetowa https://www.colleenmacklin.com/

Colleen Macklin jest projektantką gier, profesorem nadzwyczajnym projektowania mediów w Parsons The New School for Design oraz założycielką i współdyrektorką PETLab (Prototyping Education and Technology Lab), która koncentruje się na grach służących do eksperymentalnego uczenia się i zaangażowania społecznego.

Edukacja

Ukończyła studia BFA w dziedzinie sztuki mediów w Pratt Institute i ukończyła studia podyplomowe z informatyki na City University of New York oraz stosunków międzynarodowych w The New School .

Kariera

26 lipca 2012 r. Biuro ds. Polityki Nauki i Technologii Białego Domu powołało Konsorcjum Akademickie ds. Gier Impact. Macklin był jednym z 16 naukowców zaproszonych do przyłączenia się do grupy tylko na zaproszenie.

PETLab, grupa badawcza założona i współkierowana przez Macklin, znana jest z zachęcania do „twórczego podejścia i głębszego, dynamicznego rozumienia złożonych problemów, przed którymi stoi dziś społeczeństwo, takich jak zmiany klimatu, dystrybucja bogactwa i zasobów oraz umiejętność korzystania z mediów”. Projekt ma również na celu sprawienie, aby gry uczyły gracza, pozwalając mu zastanowić się nie tylko nad tym, o czym jest gra, ale także nad jej strukturą.

Należała do grupy projektowej gier Local No. 12, która stworzyła takie gry, jak Dear Reader, internetowa gra logiczna i The Metagame, gra planszowa/karciana.

W 2011 roku była wizytującym wykładowcą na University of California, Los Angeles 's Art | Centrum nauki + laboratorium.

Macklin mówi również o tym, „co to znaczy być kobietą w grach”, a także o gejach-graczach. W 2014 roku Macklin pojawił się w filmie dokumentalnym o grach wideo LGBTQ Gaming In Color .

Książki

  • Iteracja: Dziesięć lekcji projektowania i awarii (2019)
  • Gry, projektowanie i zabawa: szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier (2016)
  • Gry, nauka i społeczeństwo: uczenie się i znaczenie w epoce cyfrowej; Rozdział 22 (2012)

Kino

  • Gra w kolorze (19 maja 2015)
  • Ładowanie gry: Rise of the Indies (21 kwietnia 2015)

Wybrane prelekcje i wystawy

Linki zewnętrzne