Corpse Craft: Incydent w Akademii Weardd
Corpse Craft: Incydent w Akademii Weardd | |
---|---|
Deweloperzy | Szare Przystanie |
Platforma(y) | Adobe Flash , iOS |
Uwolnienie | 2008 |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego , Łamigłówki |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Corpse Craft: Incident at Weardd Academy to gra Flash i przeglądarka internetowa opracowana przez Gray Havens i wydana na ich portalu gier Whirled w 2008 roku. Wersja na iPada została wydana w grudniu 2010 roku.
Rozgrywka
Gra jest połączeniem podstawowej strategii czasu rzeczywistego i elementów gry logicznej , która rozgrywa się na poziomach jednego ekranu. Gracze muszą zbierać zasoby z obszaru znajdującego się wzdłuż dolnej części ekranu gry, który jest wypełniony kwadratami w czterech różnych kolorach. Zasoby te są wykorzystywane do tworzenia różnych rodzajów zombie do ataku na bazę operacyjną wroga, szopę . Gdy szopy przeciwników zostaną zburzone, historia jest zaawansowana i gra przechodzi do następnego poziomu. W przeciwieństwie do typowych gier strategicznych czasu rzeczywistego, nie ma infrastruktury do zbudowania, a jednostki nie mogą być ulepszane ani bezpośrednio kontrolowane. Pierwsze osiem poziomów gry można rozegrać za darmo, korzystając z wersji Flash gry, dalsze postępy w grze wymagają uiszczenia jednego dolara amerykańskiego (od aktualizacji z 2012 roku każda część gry jest teraz bezpłatna).
Cztery różne kolory kwadratów w obszarze zbierania zasobów reprezentują ciało, krew, energię i złom. Należy je zebrać, aby stworzyć zombie, objętość każdego potrzebnego zmienia się w zależności od rodzaju zombie, którego gracz chce ożywić. Surowce można zbierać, klikając dowolny kwadrat, który jest połączony poziomo lub pionowo z co najmniej dwoma innymi kwadratami tego samego typu, bez przerw w łańcuchu. Gracz nie może przesuwać pól zasobów po siatce, a jedynie wybrać, które pole usunąć, wraz z innymi, jeśli tworzy część łańcucha. Im większa liczba pól zasobów w łańcuchu, tym więcej tego rodzaju zasobów zostanie przydzielonych do rezerw gracza.
Podczas rozgrywki obie strony konfliktu są zobowiązane do panującego w grze cyklu dnia i nocy. Wszystkie zombie w grze są niszczone o świcie, kolejnych wojowników nie można tworzyć przed zapadnięciem zmroku. Dzień to okazja do gromadzenia zasobów bez obawy przed atakiem.
Działka
Akcja gry osadzona jest w gotyckiej wersji londyńskiego miasta, którego styl przyrównano do prac artysty Edwarda Goreya i reżysera filmowego Tima Burtona . Fabuła gry jest rozwijana za pomocą limeryków wyświetlanych przed każdym poziomem gry. Gra znajduje się głównie w Szkole Odpowiedzialnej Reanimacji Eygora Weardda, akademii, w której uczniowie uczą się reanimować zwłoki pod okiem Weardda. Kiedy szkoła płonie, zabijając dyrektora, bystry uczeń o imieniu Ralph podejrzewa swojego rywala Jacka o udział. Powoduje to, że szkolny dziedziniec staje się polem bitwy, a obaj uczniowie wysyłają do walki swoje nieumarłe twory.
Krytyczny odbiór
Wersja na iOS ma wynik Metacritic na poziomie 86% na podstawie 4 recenzji krytyków.