Crackout (gra wideo)
Crackout | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | |
Projektant (y) | Yoshiharu Kambe |
kompozytor (y) |
Hidenori Maezawa Jun Funahashi Hiroshi Takeyasu |
Platforma(y) | FDS , NES |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Wybuchowy klon |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Crackout ( 謎の壁 ブロックくずし , Nazo no Kabe: Block-kuzushi , Block Break: The Mysterious Wall) to gra wideo firmy Konami , która została wydana w Japonii dla Family Computer Disk System 13 grudnia 1986 roku oraz w Europie i Australia dla Nintendo Entertainment System w 1991 roku. Jest to klon Breakout , z kilkoma dodatkowymi elementami, których zwykle nie ma w innych grach z tego gatunku.
Rozgrywka
Celem gry jest wyczyszczenie poziomów poprzez zniszczenie wszystkich cegieł lub pokonanie wrogów.
Istnieją cztery strefy po jedenaście poziomów każda. Strefy to Cubic Zone, Mirror Zone, Tube Zone i Final Zone. Ta gra różni się od oryginalnego Breakout, ponieważ zawierała wrogów na ekranie, których można było uderzyć, aby uzyskać ulepszenia. Ulepszenia obejmowały spadochron spowalniający piłkę, wiele piłek lub pociski. Były też wypaczenia poziomów w postaci Człowieka Konami , który latał z góry na dół obszaru gry. Zwykle na ekranie było jednocześnie od jednego do trzech wrogów, wyłaniających się z zapadni w górnych rogach lub wpuszczanych przez ściany boczne. Co kilka poziomów pojawiał się też boss, od małego smoka po stonogę. Bossowie zmieniali kolor z zielonego na niebieski na różowy, za każdym razem zwiększając prędkość. Każdy poziom zawierał również ukrytą literę, która składała się na hasło prezentowane na końcu gry (Strefa 4 Poziom 11).
Jeśli nie zostało to wprowadzone poprawnie, gracz rozpoczynał grę od początku. Jeśli gracz wpisał hasło poprawnie, pokazano mu napisy końcowe, na które składała się procesja wrogów z gry. Hasło to WESOŁYCH ŚWIĄT.
Linki zewnętrzne