Cromwell (gra planszowa)

Cover of Cromwell board game.png

Cromwell , z podtytułem „Strategic Game of the English Civil War”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Design Corporation (SDC) w 1976 roku, która symuluje angielską wojnę domową .

Opis

Cromwell to gra dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły rojalistów, a drugi parlamentarzystów. Istnieją trzy poziomy gry: wprowadzający, poziom 1 (podstawowy) i poziom 2 (zaawansowany).

Gra wstępna

Wykorzystuje te same zasady, co gra podstawowa, z wyjątkiem tego, że nie ma fortec ani przywódców.

Gra na poziomie 1

Na początku gry każdy gracz kupuje pikinierów (każdy po 1 punkcie), muszkieterów (każdy po 2 punkty). i kawaleria (po 2 punkty), wykorzystując liczbę punktów równą wartości ekonomicznej/politycznej ich strony (EcoPol). Są one umieszczane w dowolnym miejscu na mapie na przyjaznym terytorium. Powtarza się to na początku każdego roku, z tą różnicą, że gracz rojalistów nigdy nie może otrzymać mniej niż 18 punktów i otrzymuje dodatkowe punkty każdego roku w miarę postępu wojny.

Każda tura reprezentuje jeden miesiąc. Podczas gry gracz parlamentarny porusza się jako pierwszy w turze 1, ale następnie gracze naprzemiennie poruszają się jako pierwsi w każdej kolejnej turze. Oznacza to, że po pierwszej turze parlamentarzysty każdy gracz ma zawsze dwie kolejne tury — ostatnią część jednej tury i pierwszą część następnej tury.

Ruch kosztuje 1 za obszar. Kiedy dochodzi do walki, gracz kontrolujący terytorium, na którym toczy się bitwa, otrzymuje pomoc lokalnej milicji w obronie.

Gra poziomu 2

Ruch kosztuje więcej w niektórych obszarach. Rozmiar sił jest ukryty przed przeciwnikiem. Istnieją zasady dotyczące oblężeń fortec, Armii Nowego Modelu , irlandzkich posiłków, szkockiej interwencji, działań morskich i transportu floty.

składniki

Gra zawiera:

  • Papierowa mapa Anglii o wymiarach 45 cm x 60 cm z podziałem na regiony
  • 32-stronicowy podręcznik
  • 101 sztancowanych żetonów
  • Różne wykresy i pomoce dla graczy

Scenariusze

Gra zawiera cztery scenariusze:

  • Gra wstępna
  • Kampania 1642 (historyczna)
  • Kampania 1643
  • Kampania 1644

Historia publikacji

Od 1971 do 1976 roku SDC wyprodukowało linię gier wojennych pakowanych w torby strunowe, zwane serią „Pouch”. Dziesiątą grą z serii „Pouch”, opublikowaną w 1976 roku, był Cromwell , zaprojektowany przez Danę Lombardy .

Przyjęcie

W numerze 55 brytyjskiego magazynu Games & Puzzles (grudzień 1976) Nick Palmer nazwał Cromwella „doskonałą grą zarówno dla początkujących, jak i ekspertów, ponieważ zawiera alternatywne zasady, które są odpowiednie dla każdej grupy”. Zauważył, że „Jeśli obaj gracze wystarczająco zaznajomią się z Cromwellem , aby uniknąć zasadzek prowadzących do nagłej klęski jednej ze stron, wtedy o grze zadecydują odpływy i odpływy kontroli terytorialnej, z nowymi elementami, takimi jak Szkoci i posiłki rojalistów wkraczające w miarę postępu wojny fascynująca i delikatnie zaplanowana walka, która może nie zostać rozstrzygnięta aż do ostatecznego zakrętu”. W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming Palmer nazwał tę grę „cicho wyróżniającą się symulacją angielskiej wojny domowej”. Doszedł do wniosku, że „nie było to porywające, ale niezmiennie interesujące i wymagające”.

W Przewodniku po symulacjach / grach edukacyjnych i szkoleniowych Martin Campion zauważył: „Gra wydaje się być wierna strategicznym problemom wojny”.

W numerze 28 Moves Richard Berg nazwał tę grę doskonałym przykładem „niejasności i niedbalstwa, które wkradają się w zbyt wiele dzisiejszych zasad i rozwoju” . Berg uznał grę za „fizycznie całkiem atrakcyjną” z instrukcją, która była „gruba i pouczająca”. Jednak Berg znalazł kilka niejasności w zasadach, a „duża liczba koncepcji nigdy nie jest w pełni rozwinięta. Zasady walki, zwłaszcza te dotyczące fortów, są mgliste aż do zapomnienia”. Doszedł do wniosku: „Gdzieś tam czai się zwierzyna, ale znalezienie jej może być jak pobieranie krwi z rzepy”.