Przekreślenie

Przekreślenie
Crossout game logo.png
Deweloperzy gry targowe
Wydawcy Rozrywka Gaijin
Silnik
Platforma Target Engine Unity (mobilna)
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Android , iOS , Xbox Series X/S
Uwolnienie Zamknięta beta: 5 kwietnia 2016 r. Otwarta beta: 30 maja 2017 r.
gatunek (y) Walka samochodowa
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Crossout to darmowa gra wideo z walką samochodową , skupiająca się na budowaniu i prowadzeniu niestandardowych pojazdów w scenariuszach PvP i PvE. Została opracowana przez Targem Games i wydana przez Gaijin Entertainment na systemy Android , IOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One i Xbox Series X/S . Od 2021 roku PlayPark, część AsiaSoft , przejął serwer gry na terytoriach azjatyckich.

Rozgrywka

Rozgrywka polega na składaniu pojazdów z różnych części, broni i modułów przyznawanych w trakcie gry lub kupowanych w sklepie w grze (za pośrednictwem mikrotransakcji) lub na rynku (za pośrednictwem waluty w grze). Gracz może prowadzić własny, niestandardowy pojazd w trybach gry wieloosobowej w bitwach PvP lub przeciwko przeciwnikom AI w trybach PvE. Samochody są w pełni zniszczalne, broń, pancerz i koła można strącić, zmniejszając możliwości pojazdu.

Gracz rozpoczyna grę w swoim garażu, który działa jak menu główne, w którym może wybierać tryby gry, uzyskiwać dostęp do własnych pojazdów, przeglądać sklep i rynek w grze, wypróbowywać pojazdy udostępniane przez społeczność i sprawdzać ogólne postępy w grze. Mogą również wyjść na zewnątrz, aby poćwiczyć jazdę i strzelanie do celów.

Pojazdy są zbudowane ze sprzętu (części funkcjonalne, takie jak broń, kabiny, koła), elementów konstrukcyjnych (pancerz), ram i dekoracji. Ramy tworzą podwozie pojazdu; kabina, która ma również wbudowany silnik, zapewnia moc i energię dla modułów i uzbrojenia; broń zadaje obrażenia, a moduły zapewniają dodatkowe możliwości, takie jak szybsze przeładowanie, dodatkowa moc silnika, skradanie się, radar itp. Pancerz osłania i łączy inne części, a większość części pancerza zwiększa wytrzymałość pojazdu. Dekoracje zapewniają premię do doświadczenia. Części ruchome obejmują koła, gąsienice , świdry , nogi , zawisy (skierowane w dół silniki odrzutowe, które pozwalają pojazdowi zawisnąć na małej wysokości), które umożliwiają poruszanie się z różną prędkością i zwinnością.

Kabiny mają limity tonażu i mocy, a dodanie części ruchomych zwiększa tonaż (do limitu masy). Każdy pojazd ma wartość wytrzymałości kabiny, sumę wytrzymałości podstawy kabiny i wytrzymałości części pancerza, która zmniejsza się za każdym razem, gdy kabina jest uszkodzona lub części pancerza są niszczone. Niektóre części pancerza nie zwiększają wytrzymałości po dodaniu, a także nie zmniejszają jej po zniszczeniu. Pojazd zostaje zniszczony w momencie zniszczenia jego kabiny (wytrzymałość kabiny spada do 0).

Pojazdy dzielą się na archetypy: lekkie, średnie i ciężkie, zwykle w oparciu o typ kabiny. Lekkie pojazdy polegają na szybkości i zwinności, aby unikać i zadawać uszkodzenia, podczas gdy ciężkie mogą sobie pozwolić na umieszczenie dużej ilości ciężkiego pancerza i polegają na zdolności przyjmowania uszkodzeń. Średnie pojazdy znajdują się pomiędzy tymi typami. Broń dzieli się na białą (kontaktową i taranującą), krótkiego, średniego i dalekiego zasięgu, ale niektóre nie należą do tych kategorii (np. miny lądowe i warstwy pułapek). Niektóre bronie i sprzęt są całkowicie fikcyjne, a niektóre to prawdziwe projekty, zmodyfikowane tak, aby przetrwały w walce. Na przykład kabina Jawbreaker to kabina z BAE SEP , dostępne są również części konstrukcyjne i koła z tego pojazdu; Działo automatyczne Whirlwind to Bushmaster na stanowisku Mk 38. Inne godne uwagi pojazdy pojawiające się w grze (zwykle w formie kabiny i czasami pasujących części pancerza) to Ford F-150 (7 gen), GAZelle , MAZ-7310 , Volkswagen Type 2 itp. Uzbrojenie często wzorowane jest na radzieckich , sprzęt amerykański i europejski.

Gracze mogą zbudować niestandardowy pojazd pasujący do ich stylu gry, z dowolnym uzbrojeniem na dowolnym podwoziu, a także modyfikować i ulepszać go, testując go w bitwach i zdobywając lepszy sprzęt. Schematy pozwalają zachować pojazdy do późniejszego wykorzystania, a niektóre przykładowe schematy są dostarczane przez frakcje. Każda frakcja zazwyczaj będzie ukierunkowana na określony archetyp pojazdu i styl gry, ale gracz może dowolnie łączyć sprzęt ze wszystkich frakcji w swoich projektach.

Niektóre części mają atuty - specjalne zdolności, które zapewniają pasywną premię aktywowaną wydarzeniem lub aktywowaną przez gracza (na przykład kabina może zapewnić dodatkową moc podczas otrzymywania obrażeń, broń może zadawać większe obrażenia, jeśli w pobliżu znajduje się co najmniej 2 wrogów itp. ) Tworzenie synergii atutów jest ważne dla stworzenia wydajnego pojazdu. Niektóre kabiny lub moduły będą miały cechy korzystne dla określonego stylu gry lub broni.

Pojazdy mają statystykę PS (Powerscore), która jest sumą wartości Powerscore wszystkich jego części. Bardziej zaawansowane części mają generalnie wyższą PS, a pojazdy o wyższej PS będą napotykać trudniejszych wrogów w większości trybów. Pojazdy o dużej mocy mogą również zdobywać droższe zasoby w bitwach.

Postęp polega na zdobywaniu lepszego ekwipunku, co można zrobić na kilka sposobów:

  • Kupowanie sprzętu w sklepie lub na rynku
  • Wytwarzanie sprzętu przy użyciu zdobytych zasobów
  • Zdobywanie wyposażenia jako nagrody za awansowanie frakcji i osiąganie poziomów Przepustki Bitewnej

Bitwy nagradzają graczy punktami doświadczenia, które liczą się do postępu ich frakcji i zasobów, które można wykorzystać do wytwarzania lub sprzedaży. Dodatkowe nagrody zdobywa się za wykonywanie zwykłych zadań.

Rynek to platforma w grze służąca do wymiany przedmiotów między graczami. Każdy może złożyć zlecenie kupna lub sprzedaży sprzętu lub zasobów, a inni gracze mogą kupować lub sprzedawać zgodnie z tymi zleceniami lub składać własne zlecenia. Dlatego na ceny mają wpływ działania graczy, chociaż istnieje limit cen („korytarz”), który uniemożliwia graczom ustalanie wyjątkowo wysokich lub niskich cen. Są one dostosowywane dynamicznie. Ceny mogą się zmieniać z powodu wydarzeń w grze, jak na prawdziwej giełdzie, a gracze mogą nawet próbować zarobić na tych wahaniach. Monety lub złoto to waluta w grze używana na Rynku. Można go również kupić w ramach mikrotransakcji i zdobyć podczas wydarzeń. Kiedy gracz sprzedaje część, otrzymuje kwotę monet wydaną przez kupującego pomniejszoną o podatek rynkowy.

Tryby gry

Tryby gry PvP obejmują:

  • Atak 8 na 8 . Z bazami na przeciwległych krańcach mapy. Jedna drużyna musi wyeliminować swoich przeciwników lub przejąć bazę wroga, aby wygrać.
  • Dominacja 8 na 8 . Z trzema bazami umieszczonymi na mapie. Jedna drużyna musi wyeliminować swoich przeciwników lub przejąć dwie z trzech baz, aby wygrać mecz.
  • Spotkanie 8 na 8 . Z jedną bazą umieszczoną na środku mapy. Jedna drużyna musi wyeliminować swoich przeciwników lub zdobyć bazę, aby wygrać mecz.

Najazdy PvE na bandytów dla 4 graczy:

Grupa graczy współpracuje, aby wykonać określone cele na mapie, walcząc z wrogami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję i stawiając czoła bossom za pomocą unikalnej broni. Gracze potrzebują Paliwa, zasobu gromadzonego w grze i rozdawanego każdego dnia za darmo, aby móc uczestniczyć w rajdach.

Tryb przygodowy lub Przebudzenie , kampania dla jednego gracza/opcjonalna kooperacja:

Tryb fabularny. Gracz wciela się w bezimiennego bohatera, który budzi się w Krwawych Skałach, tracąc pamięć. Muszą przejść przez historię, wykonując kolejne misje obejmujące walkę, dostawy, zwiad, spotkania z NPC itp. Historia obraca się wokół bohatera, który próbuje rozwiązać przyczynę utraty pamięci i przystosować się do nowego świata, pracując dla różnych frakcji i poznawanie świata od bohaterów. Tryb ten może również pełnić rolę trybu piaskownicy/swobodnej wędrówki: nawet po ukończeniu głównego wątku gracz może przejść go ponownie, wziąć udział w misjach pobocznych, z których część można wykonać w trybie współpracy, lub po prostu walczyć z losowo pojawiającymi się wrogów i zbieraj krople. W grze przygodowej może jednocześnie uczestniczyć maksymalnie 4 graczy. Zagrożenia w tym trybie są dostosowywane do siły pojazdu gracza.

Bójki graczy , które są dostępne według ustalonego harmonogramu:

  • Battle Royale dla 32 graczy (w każdy weekend):

Ostatni stojący kierowca wygrywa, gracze odradzają się na dużej mapie z małym pojazdem i pojedynczą bronią do walki wręcz. Ocalali muszą wyposażyć się w rozrzucony wokół ekwipunek, broń i zbroje. Obszar gry stopniowo zmniejsza się w miarę zbliżania się burzy piaskowej, która uszkadza każdy złapany w nią pojazd.

  • Bedlam dla 16 graczy (zawsze dostępny)

Tryb gry dla wszystkich, bez celów i zasad, gracze mogą dołączyć i opuścić grę w dowolnym momencie. Możesz walczyć z innymi graczami, jeździć po okolicy lub po prostu udzielać się towarzysko.

  • 8-osobowe Big Bad Scorpions (poniedziałki od 12:00 do 8:00, 16:00 do 22:00, środy od 16:00 do 22:00 i czwartki od 8:00 do 16:00 UTC)

Tryb areny dla wszystkich, gracze są wyposażeni w mały pojazd i działko szynowe, a zniszczenie przeciwnika zajmuje dokładnie jeden strzał. Gracz z największą liczbą eliminacji, gdy skończy się czas, wygrywa.

  • Ostrzeżenie przed burzą dla 8 graczy (wtorki od 12:00 do 8:00, 16:00 do 22:00, środy od 8:00 do 16:00 i czwartki od 12:00 do 8:00 UTC)

Ostatni stojący kierowca wygrywa, gracze odradzają się z własnym zbudowanym pojazdem. Obszar gry stopniowo zmniejsza się w miarę zbliżania się burzy piaskowej, która uszkadza każdy znajdujący się na nim pojazd.

  • Wyścig dla 8 graczy (wtorki od 8:00 do 16:00, piątki od 12:00 do 8:00 i 16:00 do 22:00 UTC)

Gracze muszą ścigać się przez punkty kontrolne, unikając przeszkód, pierwsze miejsce wygrywa. W tym trybie gry broń jest wyłączona.

Inne bijatyki mogą być dostępne w ramach ograniczonych wydarzeń, takich jak Brawl Festival lub Steel Championship (coroczne wydarzenie o tematyce piłkarskiej).

Gracze otrzymują różne zasoby za udział w meczach, które mogą wykorzystać do zbudowania większej ilości broni i części lub do wymiany waluty w grze na rynku. Niektóre bijatyki (takie jak Wyścig) nagradzają skrzynki z łupami.

Rozwój

Promocja na Gamescom 2016

20 maja 2015 roku zarówno Gaijin Entertainment, jak i Targem Games ogłosiły opracowanie nowej darmowej gry mmo , której akcja toczy się w postapokaliptycznej przyszłości. Latem 2015 roku wystartowały pierwsze alfa testy gry, zwane „Battle Test”, iw tym samym roku gra zadebiutowała na targach E3 2015 . Później w tym samym roku w grę można było grać na zamkniętym terenie na stoisku Gaijin Entertainment na targach Gamescom 2015, gdzie gracze otrzymali kod promocyjny umożliwiający udział w dalszych testach. 5 kwietnia 2016 r. Crossout przeszedł do zamkniętej bety i został uruchomiony do otwartej bety 30 maja 2017 r. Na PC, PlayStation 4 i Xbox One. 10 lutego 2022 r. Crossout Mobile został uruchomiony w Apple App Store, sześć dni po uruchomieniu Google Play Store.

Przyjęcie

MMORPG.com nazwał Crossout „Najbardziej innowacyjną grą na targach E3 2015 ”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne