Symulator kultystów
Symulator kultystów | |
---|---|
Deweloperzy |
Weather Factory (mobilna) |
Wydawcy |
Humble Bundle Playdigious (przełącznik) |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 31 maja 2018 r |
gatunek (y) | Symulacja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cultist Simulator to karciana gra symulacyjna opracowana przez niezależne studio Weather Factory i wydana przez Humble Bundle . Został wydany na Microsoft Windows , macOS i Linux w maju 2018 r., A wersje mobilne opracowane przez Playdigious i wydane w kwietniu 2019 r. Port na Nintendo Switch został wydany w lutym 2021 r.
W świecie horroru Lovecrafta z lat 20. XX wieku gracz gromadzi i wykorzystuje ludzkich i nieludzkich zwolenników wraz z okultystycznymi tekstami i narzędziami, odkrywając, a następnie podążając jedną z wielu bardzo różnych ścieżek prowadzących do nieśmiertelności, jednocześnie ostrożnie unikając śmierci wynikającej z głodu, rozpaczy, szaleństwa, lub uwagi potężnych przeciwników. Gra jest doświadczana poprzez szereg kart do gry przesuwanych po stole, z kartami wyciąganymi od czasu do czasu z mapy reprezentującej transcendentną rzeczywistość dostępną w snach.
Sukces wymaga częściowego zaznajomienia się ze skomplikowaną mitologią „Secret Histories” wymyśloną na potrzeby tej gry oraz powiązanych projektów Weather Factory „Book of Hours” (kontynuacja gry, której premiera jest zaplanowana na 2023 rok) oraz RPG „The Lady Afterwards”.
Rozgrywka
Cultist Simulator to narracyjna gra symulacyjna, w której gracz wciela się w obywatela jednej z kilku europejskich stolic lat 20. XX wieku, głównie przypominającej Londyn. Działania gracza mogą doprowadzić do stworzenia przez niego nielegalnego kultu w pogoni za półboskością dla siebie lub innych. Mechanika gry jest przedstawiona jako połączenie kart do gry i czasowych pól czasowników / przycisków akcji, w których umieszczane są karty. Karty mogą przedstawiać ludzkich i nieludzkich NPC, atrybuty takie jak zdrowie, pasja lub rozum, biegłość językowa, okultystyczne księgi i strzępy wiedzy, rytuały, codzienne zajęcia, wpływy uzyskiwane ze snów, obsesje, miasta, wykopaliska, magiczne narzędzia i składniki, waluty , itp. Wybory graczy obejmują łączenie tych kart w różnych polach „czasowników” z różnymi, złożonymi wynikami. Gracz wrzuca karty do czasowników, które mogą reagować, żądając więcej kart, jeśli nie wyciąga ich bezpośrednio ze stołu, zarówno przed, jak i po tym, jak gracz zatwierdzi włożone karty, uruchamiając licznik czasu, kiedy można zebrać karty wyjściowe. Początkowa, domyślna postać „Aspiranta” zaczyna się tylko od czasownika „Praca” i dwóch kart: podrzędnej pracy i zdrowia potrzebnego do przepracowania jednej jej zmiany. Po upływie czasu gracz zbiera chwilowo wyczerpaną kartę Zdrowia, pracę i karty reprezentujące niektóre fundusze.
W miarę postępów w grze mogą pojawiać się nowe przyciski akcji. Niektóre z nich są korzystne, dodając więcej opcji, które gracze mogą zrobić, takich jak nauka, rozmowa, eksploracja lub sen. Inne przyciski akcji są szkodliwe dla postępów gracza. Na przykład gracze ostatecznie otrzymają przycisk akcji odzwierciedlający upływ czasu ich postaci w grze, który automatycznie zużyje karty bogactwa; jeśli gracz nie będzie miał żadnych kart bogactwa, gdy licznik czasu tej akcji dobiegnie końca, otrzyma karty Głodu, co prowadzi do łańcucha kart i przycisków akcji, które mogą doprowadzić do śmierci postaci. Niektóre karty, często generowane przez przyciski akcji, mają również dołączone liczniki czasu, które albo się wypalą, albo mogą powrócić do innego typu kart. Gra toczy się w czasie rzeczywistym, ale gracz ma możliwość wstrzymania gry w celu przejrzenia kart i akcji oraz wyłożenia lub zebrania kart z planszy. Ostatecznie gra ma wiele różnych równoległych warunków zwycięstwa i porażki, zarówno opartych na „rozsądnych”, jak i „szalonych” trasach, które może odkryć postać gracza.
Rozwój
Weather Factory to niezależne studio gier stworzone przez Alexisa Kennedy'ego , który wcześniej założył Failbetter Games . Failbetter stworzył kilka gotyckich i Lovecraftowskich gier opartych na horrorach, w tym Fallen London . Kennedy odłączył się od Failbetter i założył Weather Factory w 2016 roku, szukając bardziej praktycznej roli w projektowaniu i pisaniu niż jego rola skoncentrowana na zarządzaniu w Failbetter. Cultist Simulator był pierwszą grą studia i eksperymentalnym tytułem, który mogli wyprodukować szybko przy minimalnych kosztach. Humble Bundle opublikowało grę.
Wykorzystanie systemów narracyjnych opartych na kartach było już czymś, z czym Kennedy był zaznajomiony przez Upadły Londyn . Kennedy powiedział, że podejście oparte na kartach pomogło urzeczywistnić koncepcje i pozwoliło graczom uporządkować karty według własnego uznania. Cultist Simulator reprezentował najbardziej minimalistyczne podejście Kennedy'ego do koncepcji opartej na kartach, ponieważ karty reprezentowały rozległy słownik terminów w grze. Podczas gdy Kennedy dostarczył interfejsu użytkownika , aby pomóc graczowi zrozumieć, gdzie umieścić karty, większość strategii i rozumowania była czymś, co gracze sami odkryli. Kennedy zrobił to zarówno, aby naśladować systemy rzemieślnicze w innych grach fabularnych, jak i aby stworzyć w grze klimat Lovecrafta. Kennedy powiedział, że gracz „będzie w stanie połączyć zrozumienie tej bardzo głębokiej, bardzo skomplikowanej wiedzy w taki sam sposób, w jaki uczeni Lovecrafta faktycznie robią to w fikcji”.
Kennedy ogłosił projekt we wrześniu 2016 r., Udostępniając bezpłatną, uproszczoną, internetową wersję gry, a także planując wykorzystanie Kickstartera do zebrania funduszy na przewidywaną datę premiery w październiku 2017 r. Kennedy uruchomił Kickstarter we wrześniu 2017 r. i przesunął datę premiery na maj 2018 r.; Kickstarted udało się uzyskać 82 000 GBP z docelowego celu zbiórki 30 000 GBP . Gra została wydana 31 maja 2018 roku na Microsoft Windows , macOS i Linux .
Kennedy rozszerzył Cultist Simulator poprzez zawartość do pobrania zgodnie z modelem Paradox Interactive . Pierwsza taka zawartość, „The Dancer”, została wydana 16 października 2018 r. Bezpłatna aktualizacja wydana 22 stycznia 2019 r. Zawiera rozszerzoną grę końcową, w której gracz ma za zadanie przejąć odnoszącego sukcesy przywódcę kultu i wynieść go do boskiego stanu . Dwa dodatkowe pakiety DLC, „Priest” i „Ghoul”, zostały wydane w maju 2019 r., Wraz z Cultist Simulator: Anthology Edition , która zawiera grę i całą zawartość DLC w jednym pakiecie. W maju 2020 roku ukazało się DLC o nazwie „Exile”, które wymieniało mechanikę badania wiedzy i budowania kultów z gry podstawowej na lot po mapie Eurazji i Afryki Północnej z lat 20. XX wieku przed bliskim pościgiem okultystycznych gangsterów.
Porty na iOS i Androida zostały opracowane przez Playdigious i zostały wydane w drugim kwartale 2019 roku.
Port na Nintendo Switch został wydany 2 lutego 2021 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 71/100 NS: 65/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Światowy raport Nintendo | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 8,5/10 |
RPGFan | 90/100 |
TouchArcade | |
VentureBeat | 90/100 |
Cultist Simulator otrzymał „mieszane lub przeciętne recenzje” od krytyków w momencie premiery.
TouchArcade podobał się wizualny styl gry, mówiąc, że pięknie przywołuje „estetykę narracji gry z początku XX wieku”. Raport Nintendo World Report uznał, że poczynienie znaczących postępów może zająć zbyt dużo czasu i łatwo było popełnić błąd, który go zresetował. PC Gamerowi podobało się, jak gra metodą prób i błędów może prowadzić do eksperymentów, „każda porażka wiąże się z nieco większą wiedzą o tym, jak działa gra i jak uniknąć katastrofy, która spotkała cię ostatnim razem”. Eurogamer pochwalił to pismo, mówiąc, że wywołało wrażenie „zmiennego zbioru zagadek, naukowych marginaliów, plotek z zaułków i ostrych epitetów”.
Według Alexisa Kennedy'ego sprzedaż Cultist Simulator przekroczyła 35 000 sztuk w ciągu sześciu dni od premiery, co spowodowało, że gra wyszła na zero i wygenerowała zysk w pierwszym tygodniu. Jego sprzedaż była podobna pod względem wielkości do sprzedaży Sunless Sea w tym samym okresie.
Cultist Simulator zdobył nagrodę za „Najlepszy projekt gry emocjonalnej” podczas Emotional Game Awards 2018. Został nominowany w kategoriach „Debiut” i „Innowacja gier” do 15. edycji British Academy Games Awards oraz zdobył nagrody w kategorii „Najlepsza gra” Design” i „Najlepsza innowacja” na Develop:Star Awards , podczas gdy druga nominacja dotyczyła „Najlepszej narracji”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Mroczne gry wideo fantasy
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- gry Humble Games
- Gry na iOS
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo finansowane z Kickstartera
- Gry na Linuksa
- Lovecraftowski horror
- Gry na MacOS-a
- gry Nintendo Switch
- Graj w zabawne gry
- Symulacyjne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o sektach
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Dziwaczne gry wideo
- Gry na Windowsa