Cybernetyczny obrót

Cyber Spin SNES.jpg
Okładka
Cyber ​​Spin w Ameryce Północnej
Deweloperzy Firma Arc System działa
Wydawcy Takara
Projektant (y)
Masako Araki Keiko Kayajima
kompozytor (y) Junya Kozakai
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Jeden gracz

Cyber ​​Spin to futurystyczna gra wyścigowa, która została wydana w 1992 roku w Japonii i Ameryce Północnej na Super NES . Jest znany w Japonii jako Shinseiki GPX: Cyber ​​Formula ( 新世紀GPXサイバーフォーミュラ , New Century GPX Saiba Fomyura , „New Century GPX Cyber ​​Formula”), który jest oparty na anime Future GPX Cyber ​​Formula i dzięki temu ma odpowiednią licencję na wykorzystanie postaci z anime.

Rozgrywka

Gra wykorzystuje perspektywę top-down i została zaprojektowana w tej samej technice, co klasyczne zręcznościowe gry wyścigowe. Pojazdy obu wersji różnią się od siebie diametralnie. Tory są na całym świecie. Gracze stają się częścią science-fiction sezonu Formuły 1 2015 . Wszystkie samochody są turbodoładowane za pomocą zaawansowanej futurystycznej technologii, która pozwala na uzyskanie dodatkowej prędkości za każdym razem, gdy używany jest „Doładowanie mocy” (kosztem rezerw energii pojazdu). W wersji japońskiej najszybszy samochód ( Super Asurada 01 ) może rozpędzić się do 512 kilometrów na godzinę (318 mph).

Wybór samochodu/pilota w trybie Swobodnym lub GPX. Ta funkcja jest dostępna tylko w japońskim tytule.

Gracz nie kwalifikuje się automatycznie do wyścigu i musi pokonać określony limit czasu, aby rozwinąć fabułę. Dostępny jest tryb darmowy i tryb GPX (tylko wersja japońska), tryb hasła i tryb scenariusza (z przerywnikami filmowymi przypominającymi japońskie anime w wersji japońskiej). Hasła składające się z liter i cyfr pomagają graczowi śledzić postępy w grze. W trybie scenariusza celem jest poprowadzenie obiecującego kierowcy do ostatecznego zwycięstwa. Rezygnacja raz oznacza koniec gry . Istnieje inna kolejność torów wyścigowych, z którą gracz ma do czynienia, porównując wersję japońską z wersją północnoamerykańską. Na przykład tory we wcześniejszych etapach wersji północnoamerykańskiej są dość proste, podczas gdy wersja japońska zmusza gracza do rywalizacji z bardziej „skomplikowanymi” układami wyścigów, zaczynając od drugiego poziomu.

Przyjęcie

Allgame przyznało tej grze wideo 3 gwiazdki na 5 możliwych.

Zobacz też

Linki zewnętrzne