Człowiek Muncha

New Version Munchman Cover.jpg
Deweloperzy Instrumenty z Teksasu
Wydawcy Instrumenty z Teksasu
Projektant (y) Jima Dramisa
Platforma(y) TI-99/4A
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Labirynt

Munch Man (niekonsekwentnie napisany w instrukcji jako Munchman ) to gra wideo napisana przez Jima Dramisa na komputer domowy TI-99 / 4A i opublikowana jako kartridż przez Texas Instruments w 1982 roku. Oparta na grze Pac-Man firmy Namco , zawiera kilka odmian, które zmieniają rozgrywkę. Zamiast opróżniać labirynt kropek, Munch Man pozostawia podczas ruchu wzór podobny do łańcucha, a celem jest wypełnienie całego labiryntu. Dramis później napisał Parsec dla TI-99/4A.

Działka

Z przodu instrukcji:

Czterech przebiegłych Hoono ściga twojego Munchmana, podczas gdy on biegnie do energetyzatora, aby zmienić atak. Czy uda mu się dotrzeć w bezpieczne miejsce, czy też jego los leży w gestii Hoonos?

Rozgrywka

Gracz steruje Munch Manem za pomocą klawiatury lub joysticka. Podobnie jak Pac-Man , celem poziomu jest odwiedzenie każdej części labiryntu, ale zamiast jeść kropki, gracz wypełnia labirynt wzorem łańcucha. Cztery Hoonos (odpowiednik Pac-Mana ) próbują udaremnić wysiłki Munch Mana, aby zakończyć jego misję. Jednak Munch Man zawsze ma swój „Energizer” (odpowiednik Pac-Mana ), który daje Munch Manowi możliwość pożerania Hoonos. Gra kończy się, gdy życie gracza zostanie wyczerpane.

Kształt Hoonos zmienia się z każdym poziomem, ale ich kolory pozostają spójne. Każdy poziom ma Hoonos w kolorze czerwonym, żółtym, niebieskim i fioletowym. Istnieje 20 unikalnych zestawów Hoonos. Począwszy od poziomu 21, kształt recyklingu Hoonos.

Na poziomach 20, 40 i 60 labirynt jest niewidoczny i nie ma łańcuchów. Zamiast tego Munch Man musi zjeść wszystkie logo TI w niewidzialnym labiryncie. Daje to dziwny efekt pokazania labiryntu na początku, ale powoli ukrywa labirynt, gdy gracz usuwa oznaczenia ścieżek labiryntu, jedząc logo TI.

Punktacja

Za każde wykonane ogniwo łańcucha przyznawane jest 10 punktów.

70 punktów jest przyznawanych za każdy z czterech zjedzonych energetyzatorów w kształcie Teksasu na poziom.

Za pierwsze zjedzone Hoono przyznawane jest 100 punktów, za drugie 200, za trzecie 400 i za czwarte 800.

Za każde zdobyte 10 000 punktów przyznawany jest dodatkowy Munch Man.

Rozwój

Pierwotnie Munch Man połykał kropki i pigułki energetyczne, podobnie jak Pac-Man. Jednak TI zdecydowało się uniknąć ryzyka procesu sądowego, aby zastąpić kropki położeniem łańcucha, a kulki mocy zostały zamienione na logo TI.

Przyjęcie