Bohaterowie DC
Bądź częścią | |
---|---|
Projektanci | Grega Gordena |
Wydawcy | Gry Mayfair |
Opublikowanie |
|
Gatunki | Superbohater |
Systemy | Wykładniczy system gier Mayfair |
DC Heroes to wyczerpana nakład gra fabularna o superbohaterach osadzona w uniwersum DC i wydana przez Mayfair Games . Poza udostępnianiem tego samego licencjonowanego ustawienia, DC Heroes nie jest powiązane z West End Games DC Universe ani nowszą grą Green Ronin Publishing DC Adventures .
DC Heroes został dobrze przyjęty przez krytyków.
Rozgrywka
System gry w DC Heroes jest czasami nazywany Mayfair Exponential Game System (lub MEGS ). DC Heroes wykorzystuje skalę logarytmiczną dla atrybutów postaci . Na przykład wartość 3 to dwukrotność wartości 2 i czterokrotność wartości 1. Skala pozwala postaciom o bardzo różnych poziomach mocy współistnieć w tej samej grze bez całkowitej dominacji nad danym obszarem. Na przykład, chociaż Superman jest o wiele rzędów wielkości silniejszy, Batman jest w stanie przetrwać z nim prostą bójkę przez krótki czas. Konflikty rozstrzyga się za pomocą Tabeli Akcji i dwóch dziesięciościennych kości . System rzutu kostką polega na przerzuceniu każdego podwójnego wyniku (ten sam numer na obu kostkach), tak aby każdy wynik był możliwy. W zależności od wyniku na Tabeli Akcji, gra przenosi się do Tabeli Wyników, aby określić stopień sukcesu, jeśli akcja się powiedzie.
Postacie mają zestaw Atrybutów, Mocy i Umiejętności. Atrybuty to dziewięć cech, które posiada każda postać. Moce i Umiejętności odzwierciedlają wrodzone zdolności lub wyszkolenie. Atrybuty są podzielone na trzy kategorie (Fizyczne, Umysłowe i Duchowe) oraz trzy typy atrybutów (Akcja, Efekt i Odporność). Na przykład, kiedy Superman kogoś uderza, używa Zręczności, aby zobaczyć, czy trafia, Siły, aby zobaczyć, jak mocno uderza, oraz Ciała przeciwnej postaci, aby zobaczyć, ile zadał obrażeń. Wartość Mocy zwykle służy zarówno jako Wartość Aktywna (AV), jak i Wartość Efektu (EV), której opiera się Wartość Odporności (RV) celu. Wszystkie podejmowane działania, nawet przeciwko obiektom nieożywionym, wykorzystują ten system. Na przykład śledczy używają AV i EV przeciwko RV, aby określić jakość informacji, które gromadzą.
Punkty bohatera, które są używane jako punkty doświadczenia , można wydać podczas gry, aby wpłynąć na wyniki tabeli akcji. Hero Points są również wykorzystywane do tworzenia oryginalnych postaci. Podobnie jak w innych grach opartych na punktach, zakup i ulepszenie umiejętności kosztuje określoną liczbę Punktów Bohatera. Ponieważ poziom mocy postaci w DC Universe jest różny, postacie są budowane przy użyciu różnej liczby Punktów Bohatera w zależności od skali kampanii.
Cechy
Niektóre z cech konstrukcyjnych DC Heroes obejmują:
- Zunifikowana skala („Punkty Atrybutów” lub AP) mierząca wagę, odległość, czas, objętość, pieniądze i informacje. Pozwala to na szybką ocenę wykonalności i wpływu wielu działań, nawet w nieintuicyjnej skali. Na przykład twoja Siła w AP minus waga przedmiotu w AP to AP na odległość, na jaką możesz rzucić tym obiektem.
- Wykładniczy postęp Punktów Atrybutów — wynik 4 odpowiada dwukrotności wyniku 3, wynik 5 jest dwukrotnie lepszy niż wynik 4, a zatem czterokrotnie lepszy niż wynik 3 itd. Ten szybki progresja ma na celu obsłużenie zarówno Supermana, jak i Jimmy'ego Olsena bez użycia ogromnych liczb, ale bez zatapiania różnic między postaciami.
- Siatka 3×3 fizycznych, umysłowych i mistycznych/społecznych statystyk postaci wyrażająca precyzję, siłę i odporność w każdym obszarze.
- Rozstrzygnięcie akcji w oparciu o 2d10 (przerzucanie podwójnych) i dwa uniwersalne stoły.
- Lista szerokich zalet, wad i umiejętności, która obejmuje większość postaci.
- Lista mocy opisujących konkretne efekty, a nie abstrakcyjne koncepcje gry, z usprawnionym przedstawieniem superszybkości.
- System Punktów Bohaterów wydawanych przez postacie w celu usprawnienia ich działań. Wyraża wytrzymałość, siłę woli, odporność na narrację, szczęście i/lub przebieg historii.
- Prosty system wątków pobocznych formalizujących historie charakterystyczne dla postaci (postaci), które toczą się równolegle do głównej intrygi — romans, sekretne problemy z tożsamością, codzienne sprawy zawodowe, tajemnicza przeszłość, komplikacje władzy, szczęście lub pech i/lub problemy z wizerunkiem publicznym.
- Prosty system gatunku, który zmienia teksturę systemu gry w zależności od tego, czy gracze chcą głupich historii z epoki srebra, czy szorstkich opowieści z epoki żelaza.
- Wynalazki technologiczne i magiczne, konflikty społeczne, specjalne taktyki i manewry bojowe, improwizowane jednorazowe użycie mocy i inne mniej charakterystyczne podsystemy.
Historia
Mayfair Games opublikowało pierwszą edycję w 1985 roku. W tym samym czasie DC wydało Crisis on Infinite Earths , które przekształciło uniwersum DC . W rezultacie gra zawierała zarówno z epoki srebrnej , jak i sprzed kryzysu, a także nowe zapisy pokryzysowe.
Mayfair wydał uproszczoną wersję DC Heroes o nazwie The Batman Role-Playing Game w 1989 roku, która zbiegła się z filmem Batman .
Druga edycja DC Heroes , opublikowana w 1989 roku, była zestawem pudełkowym, który zawierał broszurę wprowadzającą „Przeczytaj najpierw”, „Podręcznik zasad”, wprowadzającą przygodę „Exposed” oraz „Background / Roster Book” ze statystykami gry dla prawie 250 znaków DC. Zestaw zawierał również ekran mistrza gry , „Action Wheel” do rozstrzygania rozgrywki, dwie talie kart ze statystykami postaci z DC Comics oraz kości. Zasady obejmowały materiał z Batman Role-Playing Game i Superman Sourcebook . Materiały te zawierały również zasady dotyczące zalet, wad i gadżetów.
Trzecia edycja, opublikowana w 1993 roku, jeszcze bardziej udoskonaliła zasady i zmieniła koszt punktowy różnych umiejętności. Ponieważ wydanie zbiegło się z Death of Superman i Reign of the Supermen , zawierało oceny czterech wariantów Supermana z tego wątku fabularnego.
Krew Bohaterów
Mayfair Games udzieliło licencji na prawa do Mayfair Exponential Game System innej firmie, Pulsar Games , która później wydała grę fabularną Blood of Heroes bez licencji na korzystanie z ustawień DC Comics. Do uniwersum Blood of Heroes stworzono nowe postacie . Otoczenie zawarte w grze to świat superbohaterów w stylu lat 90. z okultystycznymi i magicznymi istotami, co odpowiada za bardziej szczegółowy system magii zawarty w grze. Kolejna edycja, Blood of Heroes: Special Edition , zawierała poprawki zasad i wiele nowych materiałów.
Przyjęcie
We wrześniowym wydaniu Dragona z 1985 roku Jeff Grubb stwierdził , że zasady pierwszego wydania są złożone, ale dobrze napisane i dobrze przedstawione, nazywając je „bardzo przyjaznym dla użytkownika zestawem zasad, które są przyjemne w czytaniu, nie powodując, że czytelnik traci orientację czego uczą”. Grubb doszedł do wniosku, że tylko doświadczeni gracze fabularni byli gotowi na tę grę, mówiąc: „To najlepszy produkt z mitów Mayfair Games.DC, jaki kiedykolwiek widziałem. gra wprowadzająca… Wejdź do niej z pewnym doświadczeniem w odgrywaniu ról”.
W wydaniu Space Gamer z września i października 1985 r. (numer 76) Allen Varney zrecenzował pierwsze wydanie, komentując, że „przynajmniej gra przetrwała edycję i okazuje się, że jest innowacyjną, przemyślaną, szanowaną grą RPG o superbohaterach. Czasami jest to uproszczone, ale zawsze zgodne z projektem. Nie jest realistyczne, ale ściśle symuluje nierzeczywistość komiksu. To dobra gra dla fanów superbohaterów, których zniechęca zawiłość czempionów, niezdarność złoczyńców i strażników oraz młodość Marvel Super Heroes ”.
W wydaniu White Dwarf z maja 1986 roku (wydanie 77) Marcus Rowland stwierdził, że zasady są skomplikowane, mówiąc: „Nowym graczom nie będzie to takie łatwe w użyciu, ale nie powinno być całkowicie niezrozumiałe”. Rowland dał grze ponadprzeciętną ogólną ocenę 8 na 10.
Stewart Wieck zrecenzował grę fabularną DC Heroes dla White Wolf # 20, oceniając ją ogólnie na 4 z 5 i stwierdził, że „Wcześniej podobała mi się gra DC Heroes, ale ta nowa wersja jest doskonała. Przygotowanie tej gry (poza przygodą) jest wspaniałe. DC Heroes zawiera również więcej komponentów wysokiej jakości niż jakakolwiek gra, jaką kiedykolwiek wyprodukowano”.
W wydaniu Dragon ze stycznia 1991 roku Allen Varney zrecenzował drugą edycję gry i pochwalił zmienione zasady, stwierdzając, że gra „łączy szerokie opcje walki z szybkością gry. Określa ilościowo interakcje niezwiązane z walką, takie jak przesłuchanie, lepiej niż jakikolwiek inny gra, którą znam. Jej system AP pokazuje prawdziwą pomysłowość, aw drugiej edycji poprawiony realizm”. Jednak Varney skrytykował zasady gry dotyczące budowania gadżetów, mówiąc, że druga edycja była „trzecią próbą Mayfaira z gadżetami, a zasady nadal nie działają”. Varney zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „Jeśli uważasz, że inne gry RPG o superbohaterach są zbyt wolne lub skomplikowane jak na twój gust – i jeśli nie masz nic przeciwko systemom jednostołowym – użyj zasad DC HEROES jako szybkiego superbohaterskiego systemu walki dla siebie. świecie kampanii”.
Nagrody
DC Heroes RPG zdobyło nagrodę HG Wells Award za najlepsze zasady gry fabularnej w 1985 roku .
Publikacje
Przygody
- Element zagrożenia
- Nie pytaj!
- Wieczność Inc.
- W gorącym pościgu
- Król zbrodni
- Pionki czasu
- Kto pilnuje strażników? (Bohaterowie DC)
Suplementy
Opinie
- Różne światy # 41
- Biały Wilk nr 43 (maj 1994)
- Casus Belli nr 35 (grudzień 1986)
Notatki
Linki zewnętrzne
- [1] - Profile oparte na konkretnej kolekcji DC Comics (działającej od 1983 do 1997) i zebrane statystyki dla wszystkich postaci w terminach RPG DC Heroes firmy Mayfair.
- [2] - Tysiące postaci z różnych serii profilowanych za pomocą systemu DC Heroes.
- [3] Ciekawe fanowskie modyfikacje w systemie DC Heroes.