Dan Dare: Pilot przyszłości
Dan Dare: Pilot przyszłości | |
---|---|
Deweloperzy | Gang Pięciu |
Wydawcy | Virgin Games , Electronic Arts |
Platforma(y) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Uwolnienie | 1986 |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dan Dare: Pilot of the Future to gra wideo wydana w 1986 roku przez Virgin Games na domowe systemy komputerowe ZX Spectrum , Amstrad CPC i Commodore 64 . Opiera się na klasycznym brytyjskim komiksie Dan Dare . Wersja Commodore 64 znacznie różniła się rozgrywką od wersji ZX Spectrum i Amstrad CPC.
Działka
Mekon ujawnia swój typowo nikczemny plan: Ziemia musi podporządkować się jego warunkom, inaczej wrzuci wydrążoną asteroidę wielkości małej planety na Ziemię. Dan i jego pomocnik Digby lecą na asteroidę statkiem kosmicznym Dana, Anastazją . Przybywając na asteroidę, znajdują małe budynki i konstrukcje i zdają sobie sprawę, że musi być zamieszkana. Digby pozostaje na statku, podczas gdy Dan jest opuszczany na powierzchnię asteroidy. Po raz kolejny Ziemia polega na nim w pokonaniu Mekona.
Wersje
Spectrum i Amstrad CPC
Dan jest uzbrojony tylko w pistolet laserowy . Musi przejść przez kolejne poziomy, zdobywając pięć elementów urządzenia wybuchowego. Każdy element jest ukryty gdzieś w sekcji gry, pierwszy zebrany element odblokowuje drzwi do obszaru zawierającego drugi element i tak dalej. Po drodze napotyka piechotę zwaną też Trees (do której może strzelać, ale która odpowiada), floorguns (które można zniszczyć wskakując na nich) i wall guns (które zazwyczaj można zniszczyć strzelając do nich).
Każdy kontakt z wrogiem lub otrzymanie strzału spowoduje utratę energii przez Dana. Jeśli osiągnie zero, Dan zostaje „schwytany” i wraca do celi więziennej, z której następnie ucieka, ale jest to pewna odległość od większości dostępnych części kompleksu i powoduje również stratę czasu. Jeśli Dan strzela za dużo, w jego pistolecie zabraknie amunicji (którą można uzupełnić, zbierając ulepszenia amunicji). Jeśli Danowi zabraknie czasu, zanim będzie mógł złożyć pięć części bomby, Mekon ponownie wygrał.
Gra zajęła drugie miejsce na brytyjskich listach przebojów, za Dragon's Lair .
Komodor 64
Dan nie używa broni w tej wersji, woląc radzić sobie ze strażnikami Treen, używając swoich umiejętności bokserskich . Najpierw musi przejść przez powierzchnię planety i podziemne jeziora , gdzie musi rozwiązać różne zagadki i zebrać przedmioty, które umożliwią mu przejście do silnie strzeżonej bazy Mekon. Tutaj musi walczyć z hordami strażników Treen, znaleźć i uwolnić Digby'ego i profesora, zanim zniszczy trzy superkomputery gigantycznym laserem. W końcowej scenie Dan walczy z Mekonem w walce wręcz na granaty . Po zniszczeniu Mekonu ma tylko dwie minuty na powrót na powierzchnię planety i ucieczkę.
Cała rozgrywka toczy się przez ponad 25 minut w czasie rzeczywistym. Dan zawiedzie misję, jeśli nie zniszczy Mekonu i nie ucieknie w tym czasie.
Przyjęcie
Zzap! 64 cieszył się wersją gry na Commodore 64, o której mówiono, że jest „bardzo oryginalną i grywalną zręcznościową przygodą”. Otrzymał ogólną ocenę 94%.
Dziedzictwo
Po grze pojawiły się dwie kontynuacje, Dan Dare II: Mekon's Revenge i Dan Dare III: The Escape .
Linki zewnętrzne
- Dan Dare: pilot przyszłości w SpectrumComputing.co.uk
- Dan Dare: pilot przyszłości w Lemon 64
- Recenzja wersji Spectrum z numeru magazynu CRASH z 1986 roku
- Recenzja wersji Spectrum z magazynu Your Sinclair